fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Сюжетный трейлер Mortal Kombat X
  • GeForce Experience
  • Медленная скорость Интернет/RDP соединения Windows
  • SDI - все драйвера в одном пакете
  • Как отключить легкую установку (easy install) в VMWare Workstation
  • Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows
  • Почему-то камеры постоянно глючат
  • Как загрузить Windows 8.1/10 в безопасном режиме
  • Огромное облачное хранилище Yunpan 360 на 36Тб
  • Релиз KDE 4.8
  • Активация Windows 8
  • DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1
  • Ошибка 0x8000000000000002. Решение.
  • Вывод изображения их Хранилища Значений на форму
  • Функция хеширования (конвертирования) строки в MD5 для 1С
  • Windows 9
  • Создание загрузочной/установочной USB-Флешки c Linux
  • Обзор телефона Sony Ericsson Zylo
  • Свернуть массив в 1С
  • Два диска
  • Перезагрузка или завершение работы удаленного компьютера с Windows
  • Как обжимать витую пару (8P8C)
  • NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects
  • Перенос контактов с WinMobile на Android и не только
  • Открытие формы в режиме выбора с отбором и возвратом выбора в произвольную процедуру (тонкий клиент)
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Windows Server 2016 доступна
Apr26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Leave a comment

Please login to leave a comment.