fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • Одна из первых реклам Microsoft
  • Названа дата выхода Windows 10
  • Супер Wi-Fi на iPhone 5 :)
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • Не запускается Pinnacle Studio 16 на Windows 8.1
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • Новый Unreal Tournament 4 будет распространяться бесплатно
  • DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1
  • Китайцы назвали WINDOWS 8 угрозой для страны
  • Windows 9
  • В Steam появилась возможность трансляции (Broadcast)
  • Apple лишает работоспособности iPhone и iPad после неофициального ремонта
  • Как скачать с youtube бесплатно
  • Иван Царевич,DjTro - Сталь манит кровь
  • Два диска
  • Один из старейших компьютеров WITCH продолжает работать.
  • Основные команды в Linux
  • Неожиданный предмет внутри коробки с монитором AOC F22+
  • Как качать с торрента
  • Нововведения в новой мобильной ОС Android 4.3
  • Чумной барак для сумасшедших фриков
  • Поднимаем FPS в играх в Windows 10
  • Знакомство с Windows 8. Взгляд с близка.
  • SDI - все драйвера в одном пакете
  • Pinnacle и телепатический модуль
Apr26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Leave a comment

Please login to leave a comment.