fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • OneWeb - глобальный проект интернет доступа
  • Вышло одно из самых ожидаемых дополнений к Mortal Kombat X
  • Mortal Kombat Komplete Edition официально анонсирован для PC
  • Стал тормозить SSD ? А у вас есть trim ?
  • Lineage OS не будет предоставлять пользователям root-права
  • Грядущий новый формат изображений от Google
  • Установка стандартного набора Windows шрифтов в Linux
  • Динамическая толщина бумаги
  • Свернуть массив в 1С
  • Dj Tro - Just a fool [2011]
  • Один из старейших компьютеров WITCH продолжает работать.
  • Winamp прекращает свое существование
  • День системного администратора 2019
  • DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1
  • Как начать вести учет в малом бизнесе ?
  • Облачное хранилище Hive прекращает деятельность
  • Иван Царевич,Dj Tro - Твой свет
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • Одна из первых реклам Microsoft
  • Супер Wi-Fi на iPhone 5 :)
  • Поднимаем FPS в играх в Windows 10
  • Лучший тест стабильности ПК - Prime95
  • Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт
  • Game Commander
  • Принтер с бонусом внутри :)
  • У iPhone больше уязвимостей, чем у всех остальных.
  • Обзор телефона Sony Ericsson Zylo
Apr26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Leave a comment

Please login to leave a comment.