fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Создание загрузочной MS-DOS USB-флешки
  • День системного администратора 2019
  • Не запускается Pinnacle Studio 16 на Windows 8.1
  • Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows
  • Dj Tro - Just a fool [2011]
  • Функция хеширования (конвертирования) строки в MD5 для 1С
  • Перенос контактов с WinMobile на Android и не только
  • Mortal Kombat Komplete Edition официально анонсирован для PC
  • Dj Tro - TO [2008]
  • Увеличение размера виртуального и системного диска в Windows Server без остановки VMWare
  • Почему-то камеры постоянно глючат
  • День компьютерщика
  • Открытие формы в режиме выбора с отбором и возвратом выбора в произвольную процедуру (тонкий клиент)
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • Sandboxie. Работаем в
  • Что такое UEFI
  • online эмулятор Windows 1.01
  • Borderlands 2 заработал на Windows 8
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • Звездочки
  • Создание своего Ubuntu Live CD
  • Восстановление разделов на USB флешке
  • Как скрыть файлы в Linux MINT
  • Как загрузить Windows 8.1/10 в безопасном режиме
  • Супер Wi-Fi на iPhone 5 :)
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
окт27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.