fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • Что, еще и место выбирать ?!
  • Лучший тест стабильности ПК - Prime95
  • Установка стандартного набора Windows шрифтов в Linux
  • Анонсирован Mortal Kombat X
  • Тест супер-кулера Noctua NH-D14
  • Dj Tro - TO [2008]
  • Обзор эволюции ОС Microsoft Windows
  • Раздача интернета через Wi-Fi
  • День системного администратора 2019
  • Новый 3D алгоритм симуляции воды
  • Чумной барак для сумасшедших фриков
  • Ошибка 0x8000000000000002. Решение.
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • Zalman начала процедуру банкротства
  • 3D контент на картах NVidia без 3D Vision
  • Не запускается Pinnacle Studio 16 на Windows 8.1
  • Скрипт для выгрузки базы 1С в DT
  • Звездочки
  • Мягкий жесткий диск
  • Как обойти экран блокировки в iOS
  • Mortal Kombat Komplete Edition официально анонсирован для PC
  • GeForce Experience
  • Одна из первых реклам Microsoft
  • Создание своего Ubuntu Live CD
  • Российская Госдума приняла закон о блокировке сайтов с пиратскими фильмами
окт27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.