fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Warframe. Или как закалялась сталь.
  • Как обойти экран блокировки в iOS
  • SDI - все драйвера в одном пакете
  • Google Chrome научится воспроизводить FLAC
  • Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт
  • В сеть просочилась предположительно финальная версия Windows 10
  • Старый новый
  • Облачное хранилище Hive прекращает деятельность
  • Драйвера Nvidia 295.73
  • Wi-Fi интернет ограниченный доступ. Решение.
  • День компьютерщика
  • В России ФСБ добивается полного доступа к данным интернет-пользователей
  • Бесплатные звонки с VIBER
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • Решение ATI Radeon HD3000/4000 Overscan/Underscan
  • Супер Wi-Fi на iPhone 5 :)
  • Что такое UEFI
  • Серверные процессоры нового поколения Intel Xeon E7 v2
  • Российская Госдума приняла закон о блокировке сайтов с пиратскими фильмами
  • C Днем Системного Администратора !
  • GeForce Experience
  • OneWeb - глобальный проект интернет доступа
  • Установка драйвера ATI Radeon 9000 на Windows 7
  • Печать табличного документа через общую форму печати в УНФ
  • Ошибка 0x8000000000000002. Решение.
  • Умер Ральф Баер, родитель игровых консолей
  • 3D контент на картах NVidia без 3D Vision
Jul10

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Троцкий Юрий

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Новый DirectX 11.2 был показан еще в Windows 8.1 Preview, и теперь известны некоторые подробности нового API.

 

 

Новая версия DirectX была введена с новой ОС Windows 8.1 и включает в себя следующие новые возможности:

  • HLSL shader linking : Windows 8.1 добавляет отдельные компиляции и связывания HLSL шейдеров.
  • GPU overlay support : GPU многоплановой поддержки наложения сохраняют ваши великолепные 2D лучшеем родном разрешении, в то время как вы рисуете ваши 3D-сцен в меньшем, масштабируя буфера кадра. Эта функция позволяет масштабирование и состоит из двух своп-цепей и происходит автоматически.
  • Tiled resources : Windows 8.1 включает в себя новую функцию под названием Direct3D "плиточные ресурсов", который предоставляет ограниченние виртуальной видеопамяти моделей приложений и тем самым позволяет свободно переходить между логическими данными ресурса и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые используют малые количества физической памяти.
  • Direct3D low-latency presentation API : Windows 8.1 включает в себя новый набор программных интерфейсов для приложений DirectX предоставления кадры с меньшими задержками, что позволяет ускорить UI ответа.
  • Frame buffer scaling : Новое масштабирования GPU позволяет динамически изменять размер буфера кадра, чтобы сохранить вашу 3D-графику более плавной.
  • DXGI Trim API and map default buffer : Windows 8.1 добавляет новую DXGI IDXGIDevice3. Метод отделки, позволяющий DirectX приложениям освободить память устройства, тем самым снижая объем памяти приложения, в то время оно приостановлено. Кроме того, Windows 8.1 включает в себя новую карту буфера, по умолчанию операцию для Direct3D приложений, которая позволит вашему приложению доступ к буферу GPU непосредственно (если поддерживается устройством), без необходимости использования более тяжелых промежуточных операций копирования во временный буфер.

     DirectX 11.2 будет доступна для ПК и Xbox One. Все современные DX11 карты получат поддержку DX11.2 через обновление драйверов.

 

Leave a comment

Please login to leave a comment.