fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Звездочки
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • Умер Ральф Баер, родитель игровых консолей
  • Что, еще и место выбирать ?!
  • Бесплатные звонки с VIBER
  • Как начать вести учет в малом бизнесе ?
  • Свич или магнитофон ?
  • Анонсирован ОС Android 4.4 KitKat
  • С Днем системного администратора !!!
  • Перенос контактов с WinMobile на Android и не только
  • Разгон, изменение и прошивка BIOS видеокарт Nvidia
  • Иван Царевич,Dj Tro - Твой свет
  • Немного о глобальных аватарах
  • Доступ к рабочему столу пользователя Windows из 1С
  • Dj Tro - Just a fool [2011]
  • Обзор телефона Sony Ericsson Zylo
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • Что нас ждет в грядущих драйверах NVidia 300.**
  • Бездонный телефон
  • Релиз KDE 4.8
  • Вход под Администратором на Windows XP
  • Game Commander
  • Тест производительности сервера DELL PowerEdge R210 II
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • День системного администратора 2019
  • Российская Госдума приняла закон о блокировке сайтов с пиратскими фильмами
  • Медленная скорость Интернет/RDP соединения Windows
Oct27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Leave a comment

Please login to leave a comment.