fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Нововведения в новой мобильной ОС Android 4.3
  • Уникальный игровой сервис OnLive
  • В России ФСБ добивается полного доступа к данным интернет-пользователей
  • Поднимаем FPS в играх в Windows 10
  • NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects
  • Огромное облачное хранилище Yunpan 360 на 36Тб
  • Новое на сайте tro.net.ua
  • Создание загрузочной MS-DOS USB-флешки
  • Почему-то камеры постоянно глючат
  • Перезагрузка или завершение работы удаленного компьютера с Windows
  • Как сделать перчатки сенсорными
  • Warframe. Или как закалялась сталь.
  • Dj TRO  vs Dj Celeron - Atomix Wars [2003]
  • Заправка МФУ :)
  • Завершение процессов на удаленном компьютере Windows
  • Неожиданный предмет внутри коробки с монитором AOC F22+
  • Dj Tro - TO [2008]
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • Adobe Creative Suite 6
  • В сеть просочилась предположительно финальная версия Windows 10
  • С Днем системного администратора !!!
  • Скрипт для выгрузки базы 1С в DT
  • Прошивка MAC-адресса в интегрированной сетевой карте
  • Функция хеширования (конвертирования) строки в MD5 для 1С
  • Как качать с торрента
  • Game Commander
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.