fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Что нас ждет в грядущих драйверах NVidia 300.**
  • Активация Windows 8 v.2
  • Новое на сайте tro.net.ua
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • Использование LiveCD для восстановления пароля суперпользователя root в Linux
  • Анлок и джеилбрейк 3.1.2 на iPhone 2G/3G/3GS из-под Windows
  • Проблема при обновлении Kubuntu 11.10 desktop x86
  • Первое впечатление о Windows 8 Beta
  • Вышло одно из самых ожидаемых дополнений к Mortal Kombat X
  • Microsoft Windows 8.1 Preview доступен для бесплатного скачивания
  • OneWeb - глобальный проект интернет доступа
  • Падение сервера 1С после переименования компьютера
  • Раздача интернета через Wi-Fi
  • Старый новый
  • Увеличить ТИЦ
  • Знакомство с Windows 8. Взгляд с близка.
  • Windows 8.1 вышла в свет
  • Новый Unreal Tournament 4 будет распространяться бесплатно
  • Lineage OS не будет предоставлять пользователям root-права
  • Обзор телефона Sony Ericsson Zylo
  • Что такое интернет
  • Мой плановый выходной
  • Нововведения в новой мобильной ОС Android 4.3
  • Семь мифов о сисадминах
  • C Днем Системного Администратора !
  • Почему-то камеры постоянно глючат
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.