fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • Dj Tro - The new trance [2013]
  • Облачное хранилище Hive прекращает деятельность
  • Вывод изображения их Хранилища Значений на форму
  • Автоматический вход в Windows без ввода пароля
  • Что означают тесты в AIDA64
  • Сюжетный трейлер Mortal Kombat X
  • Как начать вести учет в малом бизнесе ?
  • Рейтинги защиты IP
  • Бездонный телефон
  • Открытие формы в режиме выбора с отбором и возвратом выбора в произвольную процедуру (тонкий клиент)
  • Как говорить с техподдержкой
  • online эмулятор Windows 1.01
  • Что нас ждет в грядущих драйверах NVidia 300.**
  • Обзор игры EVE Online
  • Проблема при обновлении Kubuntu 11.10 desktop x86
  • Что такое интернет
  • Mortal Kombat Komplete Edition официально анонсирован для PC
  • Принтер с бонусом внутри :)
  • Game Commander
  • Семь мифов о сисадминах
  • Zalman начала процедуру банкротства
  • Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт
  • Warframe. Или как закалялась сталь.
  • Не запускается Pinnacle Studio 16 на Windows 8.1
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.