fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Перенос контактов с WinMobile на Android и не только
  • Старый новый
  • Новое на сайте tro.net.ua
  • Как качать с торрента
  • Принтер с бонусом внутри :)
  • Настройка и подключение Wi-Fi роутера D-Link DIR300
  • Что такое интернет
  • Вышло одно из самых ожидаемых дополнений к Mortal Kombat X
  • Assassin's Creed 4: Black Flag. Преимущества игр нового поколения.
  • Дергается курсор мышки в Windows 7. Решение
  • Что нас ждет в грядущих драйверах NVidia 300.**
  • Домашний медиа-сервер своими руками. Часть 1
  • Как отключить надпись
  • Заправка МФУ :)
  • Лучший тест стабильности ПК - Prime95
  • Что такое UEFI
  • Один из старейших компьютеров WITCH продолжает работать.
  • Иван Царевич,DjTro - Сталь манит кровь
  • Рейтинги защиты IP
  • Огромное облачное хранилище Yunpan 360 на 36Тб
  • Sandboxie. Работаем в
  • Создаем свой караоке-видео
  • Dj Tro - TO [2008]
  • Wi-Fi интернет ограниченный доступ. Решение.
  • Создание загрузочной/установочной USB-Флешки c Linux
  • OneWeb - глобальный проект интернет доступа
  • Обзор эволюции ОС Microsoft Windows
окт27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.