fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Серверные процессоры нового поколения Intel Xeon E7 v2
  • Падение сервера 1С после переименования компьютера
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • Один из старейших компьютеров WITCH продолжает работать.
  • Китайцы назвали WINDOWS 8 угрозой для страны
  • Функция хеширования (конвертирования) строки в MD5 для 1С
  • Установка стандартного набора Windows шрифтов в Linux
  • Раздача интернета через Wi-Fi
  • Почему-то камеры постоянно глючат
  • Dj Tro - For my sole love [2002]
  • Как скачать с youtube бесплатно
  • SDI - все драйвера в одном пакете
  • Бесплатное безграничное облачное хранилище Hive
  • Вышла VMware vSphere 6.5
  • Windows 9
  • Обзор эволюции ОС Microsoft Windows
  • 3D контент на картах NVidia без 3D Vision
  • Драйвера Nvidia 295.73
  • Создание загрузочной MS-DOS USB-флешки
  • Решение ATI Radeon HD3000/4000 Overscan/Underscan
  • Доступ к рабочему столу пользователя Windows из 1С
  • Game Commander
  • Драйвера Nvidia 296.10
  • DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1
  • Создаем свой караоке-видео
  • Создание загрузочной/установочной USB-Флешки c Linux
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.