fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Раздача интернета через Wi-Fi
  • Решение ATI Radeon HD3000/4000 Overscan/Underscan
  • Иван Царевич,DjTro - Сталь манит кровь
  • Российские операторы сотовой связи отказались от продаж iPhone
  • Ошибка 0x8000000000000002. Решение.
  • Создание внешней печатной формы по стандарту БСП (тонкий клиент)
  • Названа дата выхода Windows 10
  • Как отключить тачпад ноутбука в Linux Ubuntu
  • Перезагрузка или завершение работы удаленного компьютера с Windows
  • Стал тормозить SSD ? А у вас есть trim ?
  • Облачное хранилище Hive прекращает деятельность
  • Dj Tro - The new trance [2013]
  • Borderlands 2 заработал на Windows 8
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • Проблема при обновлении Kubuntu 11.10 desktop x86
  • Что такое интернет
  • Установка Apple TrackPad на Windows
  • Dirt Rally будет работает на Linux
  • Открытие формы в режиме выбора с отбором и возвратом выбора в произвольную процедуру (тонкий клиент)
  • Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5
  • C Днем Системного Администратора !
  • Семь мифов о сисадминах
  • Не запускается Pinnacle Studio 16 на Windows 8.1
  • Изменения правил для приложений в Google Play
  • Что нас ждет в грядущих драйверах NVidia 300.**
  • Автозагрузка в Windows 10
  • Что, еще и место выбирать ?!
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.