fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows
  • Создание внешней печатной формы по стандарту БСП (тонкий клиент)
  • Скрипт установки принтеров Canon LBP на Linux Ubuntu (обновлено)
  • Драйвера Nvidia 296.10
  • Вход под Администратором на Windows XP
  • День компьютерщика
  • Старый новый
  • Как отключить легкую установку (easy install) в VMWare Workstation
  • Game Commander
  • Изменения правил для приложений в Google Play
  • Драйвера Nvidia 295.73
  • Использование LiveCD для восстановления пароля суперпользователя root в Linux
  • Грядущий новый формат изображений от Google
  • Скрипт для выгрузки базы 1С в DT
  • Активация Windows 8
  • Открытие формы в режиме выбора с отбором и возвратом выбора в произвольную процедуру (тонкий клиент)
  • Перенос контактов с WinMobile на Android и не только
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • XCOM Enemy Unknown (2012)
  • Серверные процессоры нового поколения Intel Xeon E7 v2
  • С Днем системного администратора !!!
  • Создаем свой караоке-видео
  • Создание загрузочной MS-DOS USB-флешки
  • Мой плановый выходной
  • Как говорить с техподдержкой
  • Анонсирован Mortal Kombat X
  • Вышел в свет Windows 8.1
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.