fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Создаем свой караоке-видео
  • XCOM Enemy Unknown (2012)
  • Game Commander
  • Российские операторы сотовой связи отказались от продаж iPhone
  • Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows
  • Wi-Fi интернет ограниченный доступ. Решение.
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • Dj Tro - Just a fool [2011]
  • Лучший тест стабильности ПК - Prime95
  • На сайте открыт магазин
  • Создание загрузочной/установочной USB-Флешки c Linux
  • Borderlands 2 заработал на Windows 8
  • 5 неудачных антипиратских решений
  • Dj Tro - The new trance [2013]
  • Ролик про Крым
  • Решение ошибки Windows Server 2008 R2
  • Перезагрузка или завершение работы удаленного компьютера с Windows
  • Релиз KDE 4.8
  • Первое впечатление о Windows 8 Beta
  • Google Chrome научится воспроизводить FLAC
  • Обзор бесплатных антивирусов
  • Запуск VMWare ESXi Customizer на несовместимой ОС
  • Автозагрузка в Windows 10
  • Свич или магнитофон ?
  • Автоматический вход в Windows без ввода пароля
  • Старый новый
  • Как отключить надпись
июль10

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Троцкий Юрий

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Новый DirectX 11.2 был показан еще в Windows 8.1 Preview, и теперь известны некоторые подробности нового API.

 

 

Новая версия DirectX была введена с новой ОС Windows 8.1 и включает в себя следующие новые возможности:

  • HLSL shader linking : Windows 8.1 добавляет отдельные компиляции и связывания HLSL шейдеров.
  • GPU overlay support : GPU многоплановой поддержки наложения сохраняют ваши великолепные 2D лучшеем родном разрешении, в то время как вы рисуете ваши 3D-сцен в меньшем, масштабируя буфера кадра. Эта функция позволяет масштабирование и состоит из двух своп-цепей и происходит автоматически.
  • Tiled resources : Windows 8.1 включает в себя новую функцию под названием Direct3D "плиточные ресурсов", который предоставляет ограниченние виртуальной видеопамяти моделей приложений и тем самым позволяет свободно переходить между логическими данными ресурса и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые используют малые количества физической памяти.
  • Direct3D low-latency presentation API : Windows 8.1 включает в себя новый набор программных интерфейсов для приложений DirectX предоставления кадры с меньшими задержками, что позволяет ускорить UI ответа.
  • Frame buffer scaling : Новое масштабирования GPU позволяет динамически изменять размер буфера кадра, чтобы сохранить вашу 3D-графику более плавной.
  • DXGI Trim API and map default buffer : Windows 8.1 добавляет новую DXGI IDXGIDevice3. Метод отделки, позволяющий DirectX приложениям освободить память устройства, тем самым снижая объем памяти приложения, в то время оно приостановлено. Кроме того, Windows 8.1 включает в себя новую карту буфера, по умолчанию операцию для Direct3D приложений, которая позволит вашему приложению доступ к буферу GPU непосредственно (если поддерживается устройством), без необходимости использования более тяжелых промежуточных операций копирования во временный буфер.

     DirectX 11.2 будет доступна для ПК и Xbox One. Все современные DX11 карты получат поддержку DX11.2 через обновление драйверов.

 

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.