fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • Рейтинги защиты IP
  • Умер Ральф Баер, родитель игровых консолей
  • Что такое интернет
  • Вышла VMware vSphere 6.5
  • Иван Царевич,Dj Tro - Твой свет
  • Winamp прекращает свое существование
  • Обзор бесплатных антивирусов
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • Одна из первых реклам Microsoft
  • Стал тормозить SSD ? А у вас есть trim ?
  • Lineage OS не будет предоставлять пользователям root-права
  • Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт
  • Borderlands 2 заработал на Windows 8
  • Свич или магнитофон ?
  • Немного о глобальных аватарах
  • Ошибка 0x8000000000000002. Решение.
  • Лучший тест стабильности ПК - Prime95
  • Завершение процессов на удаленном компьютере Windows
  • AMD представила первые настольные процессоры с частотой до 5,0 ГГц
  • Что означают тесты в AIDA64
  • Game Commander
  • Анонсирован Mortal Kombat X
  • Зачем нужна кнопка
  • Создание загрузочной MS-DOS USB-флешки
  • Разгон, изменение и прошивка BIOS видеокарт Nvidia
июль10

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Троцкий Юрий

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Новый DirectX 11.2 был показан еще в Windows 8.1 Preview, и теперь известны некоторые подробности нового API.

 

 

Новая версия DirectX была введена с новой ОС Windows 8.1 и включает в себя следующие новые возможности:

  • HLSL shader linking : Windows 8.1 добавляет отдельные компиляции и связывания HLSL шейдеров.
  • GPU overlay support : GPU многоплановой поддержки наложения сохраняют ваши великолепные 2D лучшеем родном разрешении, в то время как вы рисуете ваши 3D-сцен в меньшем, масштабируя буфера кадра. Эта функция позволяет масштабирование и состоит из двух своп-цепей и происходит автоматически.
  • Tiled resources : Windows 8.1 включает в себя новую функцию под названием Direct3D "плиточные ресурсов", который предоставляет ограниченние виртуальной видеопамяти моделей приложений и тем самым позволяет свободно переходить между логическими данными ресурса и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые используют малые количества физической памяти.
  • Direct3D low-latency presentation API : Windows 8.1 включает в себя новый набор программных интерфейсов для приложений DirectX предоставления кадры с меньшими задержками, что позволяет ускорить UI ответа.
  • Frame buffer scaling : Новое масштабирования GPU позволяет динамически изменять размер буфера кадра, чтобы сохранить вашу 3D-графику более плавной.
  • DXGI Trim API and map default buffer : Windows 8.1 добавляет новую DXGI IDXGIDevice3. Метод отделки, позволяющий DirectX приложениям освободить память устройства, тем самым снижая объем памяти приложения, в то время оно приостановлено. Кроме того, Windows 8.1 включает в себя новую карту буфера, по умолчанию операцию для Direct3D приложений, которая позволит вашему приложению доступ к буферу GPU непосредственно (если поддерживается устройством), без необходимости использования более тяжелых промежуточных операций копирования во временный буфер.

     DirectX 11.2 будет доступна для ПК и Xbox One. Все современные DX11 карты получат поддержку DX11.2 через обновление драйверов.

 

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.