fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Свет увидел ролик грядущего DOOM4
  • Новый Adobe Photoshop CC взломан через день после релиза
  • Borderlands 2 заработал на Windows 8
  • На сайте открыт магазин
  • Вышло одно из самых ожидаемых дополнений к Mortal Kombat X
  • Wi-Fi интернет ограниченный доступ. Решение.
  • Вышел в свет Windows 8.1
  • Решение ошибки Windows Server 2008 R2
  • Создание загрузочной MS-DOS USB-флешки
  • Российские операторы сотовой связи отказались от продаж iPhone
  • Google Chrome научится воспроизводить FLAC
  • Неожиданный предмет внутри коробки с монитором AOC F22+
  • Релиз KDE 4.8
  • Перенос контактов с WinMobile на Android и не только
  • Уникальный игровой сервис OnLive
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • Свернуть массив в 1С
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • Ошибка 0x8000000000000002. Решение.
  • С Днем системного администратора !!!
  • Функция хеширования (конвертирования) строки в MD5 для 1С
  • Сброс пароля пользователя на MacOS
  • Названа дата выхода Windows 10
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • Как начать вести учет в малом бизнесе ?
  • Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4
  • Новый 3D алгоритм симуляции воды
авг26

Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows

Троцкий Юрий

Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows

Возможно, вы не знали, что классические игры в Windows, встроены не просто так.

     Классические игры компании Microsoft появились не случайно и даже не для развлечений. «Косынка», «Сапер», «Червы» — это не просто игры. Софтверный гигант вложил в них куда больше смысла, чем просто развлечение для обеденного перерыва, и получил соответствующий результат.

     Раньше остальных, еще в Windows 3.0 в 1990 году, пользователям стала доступна «Косынка» — пасьянс из XVIII века. Он демонстрировал тогда еще немногочисленным пользователям компьютеров, что в скором будущем нам не понадобится физическая колода карт для простых игр. Однако был и другой, куда более важный посыл — настоящей целью пасьянса было обучение пользователей управлять мышью и перемещать объекты (ярлыки, файлы, папки) по рабочему столу.

     Что же насчет «Сапера»? Он появился спустя два года в Windows 3.1 и вместе с процессом поиска мин (пометки их флажками) учил людей владеть как правой, так и левой кнопкой мыши. Тогда же в ОС появились и «Червы», которые были нужны для более простой, но менее очевидной цели — там был реализован режим сетевой игры. Это уже был маркетинговый ход с целью подтверждения, что Windows, наконец, стала готова к работе в сетях.

     В такой форме софтверный гигант хотел научить пользователей понимать интерфейс и принципы взаимодействия с системой. А «Солитер» («Свободная ячейка»), появившийся все в той же версии ОС, был нужен для тестирования дополнительного программного слоя, обеспечивавшего совместимость работы 32-битного ПО в 16-битной Windows.

     Теперь пользователи все умеют, а потому в Microsoft решили, что ее популярные игры, каждая попытка удалить которые вызывала волну возмущения, должны начать не только помогать адаптироваться пользователям, но и приносить компании деньги. Так, в Windows 10 для того чтобы играть в любимые пасьянсы без рекламы, придется заплатить, причем не единоразово, а по подписке. Вот так некогда необходимые самой компании игры стали источником заработка.

Источник:  https://hi-tech.mail.ru

Комментарии (1)

  • Троцкий Юрий

    Троцкий Юрий

    31 января 2016 at 08:52 |
    Оказывается все не так просто было задумано

    ответ

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.