fbpx
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Один из старейших компьютеров WITCH продолжает работать.
  • Впечатляющая демонстрация Epic Unreal Engine 4
  • Использование LiveCD для восстановления пароля суперпользователя root в Linux
  • Бездонный телефон
  • Borderlands 2 заработал на Windows 8
  • Как начать вести учет в малом бизнесе ?
  • Скрипт для выгрузки базы 1С в DT
  • Apple лишает работоспособности iPhone и iPad после неофициального ремонта
  • Поднимаем FPS в играх в Windows 10
  • Стал тормозить SSD ? А у вас есть trim ?
  • Решение ATI Radeon HD3000/4000 Overscan/Underscan
  • XCOM Enemy Unknown (2012)
  • Свет увидел ролик грядущего DOOM4
  • Установка Apple TrackPad на Windows
  • Неожиданный предмет внутри коробки с монитором AOC F22+
  • Обзор эволюции ОС Microsoft Windows
  • Прошивка MAC-адресса в интегрированной сетевой карте
  • Что нас ждет в грядущих драйверах NVidia 300.**
  • Как говорить с техподдержкой
  • Бесплатные звонки с VIBER
  • Pinnacle и телепатический модуль
  • Как скачать с youtube бесплатно
  • Ошибка 0x8000000000000002. Решение.
  • Тест супер-кулера Noctua NH-D14
  • Раздача интернета через Wi-Fi
  • Огромное облачное хранилище Yunpan 360 на 36Тб
  • Windows 8.1 вышла в свет
июль10

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Троцкий Юрий

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Новый DirectX 11.2 был показан еще в Windows 8.1 Preview, и теперь известны некоторые подробности нового API.

 

 

Новая версия DirectX была введена с новой ОС Windows 8.1 и включает в себя следующие новые возможности:

  • HLSL shader linking : Windows 8.1 добавляет отдельные компиляции и связывания HLSL шейдеров.
  • GPU overlay support : GPU многоплановой поддержки наложения сохраняют ваши великолепные 2D лучшеем родном разрешении, в то время как вы рисуете ваши 3D-сцен в меньшем, масштабируя буфера кадра. Эта функция позволяет масштабирование и состоит из двух своп-цепей и происходит автоматически.
  • Tiled resources : Windows 8.1 включает в себя новую функцию под названием Direct3D "плиточные ресурсов", который предоставляет ограниченние виртуальной видеопамяти моделей приложений и тем самым позволяет свободно переходить между логическими данными ресурса и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые используют малые количества физической памяти.
  • Direct3D low-latency presentation API : Windows 8.1 включает в себя новый набор программных интерфейсов для приложений DirectX предоставления кадры с меньшими задержками, что позволяет ускорить UI ответа.
  • Frame buffer scaling : Новое масштабирования GPU позволяет динамически изменять размер буфера кадра, чтобы сохранить вашу 3D-графику более плавной.
  • DXGI Trim API and map default buffer : Windows 8.1 добавляет новую DXGI IDXGIDevice3. Метод отделки, позволяющий DirectX приложениям освободить память устройства, тем самым снижая объем памяти приложения, в то время оно приостановлено. Кроме того, Windows 8.1 включает в себя новую карту буфера, по умолчанию операцию для Direct3D приложений, которая позволит вашему приложению доступ к буферу GPU непосредственно (если поддерживается устройством), без необходимости использования более тяжелых промежуточных операций копирования во временный буфер.

     DirectX 11.2 будет доступна для ПК и Xbox One. Все современные DX11 карты получат поддержку DX11.2 через обновление драйверов.

 

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.