BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:DPCALENDAR
CALSCALE:GREGORIAN
X-WR-TIMEZONE:UTC
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:19700820
DTEND;VALUE=DATE:19700821
RRULE:FREQ=YEARLY;INTERVAL=1;COUNT=100;UNTIL=20160728T235900Z
UID:AC359030-0D3F-47AD-AA8A-C11D29037B88
SUMMARY:День рождения Джона Кармака
DTSTAMP:20160528T191117Z
DESCRIPTION:Дата события: 20 агуста 1970 года\N   Джон Д. Кармак II (англ. John D. Carmack II; род. 20 августа 1970, Канзас, США) — американский программист, соучредитель и совладелец компаний id Software и Armadillo Aerospace (англ.)[1]. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре FPS — Wolfenstein 3D, Doom, Quake, — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали огромной популярности этого жанра в 1990-х годах.\NИгровые проекты\NПриведены в хронологическом порядке.\N\N\N\NДата выпуска\NНазвание\NРазработчик\NИздатель\NДолжность\N\N\Nпланирование\NQuake 5\Nid Software\Nнеизвестно\Nне определена\N\N\N13 мая 2016\NDoom (2016)\Nid Software\NZeniMax Media\Nтехнический директор\N\N\N4 октября 2011\NRage\Nid Software\NBethesda Softworks\Nтехнический директор\N\N\N18 августа 2009\NWolfenstein\NRaven Software\NActivision Blizzard\Nразработчик движка\N\N\Nноябрь 2008\NWolfenstein RPG\Nid Software\NElectronic Arts\Nразработчик\N\N\N28 сентября 2007\NEnemy Territory: Quake Wars\NSplash Damage\NActivision\Nпрограммист\N\N\N1 мая 2006\NOrcs & Elves\NFountainhead Entertainment\NElectronic Arts\Nпродюсер/программист/сценарист\N\N\N18 октября 2005\NQuake 4\NRaven Software и id Software\NActivision\Nтехнический директор\N\N\N13 сентября 2005\NDoom RPG\NFountainhead Entertainment\Nid Software\Nпродюсер/программист\N\N\N3 апреля 2005\NDoom 3: Resurrection of Evil\NNerve Software\NActivision\Nтехнический директор\N\N\N3 августа 2004\NDoom 3\Nid Software\NActivision\Nтехнический директор\N\N\N19 ноября 2001\NReturn to Castle Wolfenstein\Nid Software\NActivision\Nтехнический директор\N\N\N15 декабря 2000\NQuake III: Team Arena\Nid Software\NActivision\Nпрограммист\N\N\N2 декабря 1999\NQuake III Arena\Nid Software\NActivision\Nпрограммист\N\N\N9 декабря 1997\NQuake II\Nid Software\NActivision\Nпрограммист\N\N\N31 марта 1997\NDoom 64\NMidway Games\NMidway Games\Nпрограммист\N\N\N22 июня 1996\NQuake\Nid Software\Nid Software\Nпрограммист\N\N\N31 мая 1996\NStrife\NRogue Entertainment\NVelocity\Nразработчик движка\N\N\N30 октября 1995\NHexen\NRaven Software\Nid Software\Nразработчик 3D-движка\N\N\N17 июня 1995\NFinal Doom\Nid Software\NGT Interactive\Nпрограммист\N\N\N23 декабря 1994\NHeretic\NRaven Software\Nid Software\Nразработчик движка\N\N\N10 октября 1994\NDoom II: Hell on Earth\Nid Software\NGT Interactive\Nпрограммист\N\N\N10 декабря 1993\NDoom\Nid Software\Nid Software\Nпрограммист\N\N\N1993\NShadowcaster\NRaven Software\NOrigin Systems\Nразработчик 3D-движка\N\N\N18 сентября 1992\NSpear of Destiny\Nid Software\NApogee Software\Nразработчик программного обеспечения\N\N\N5 мая 1992\NWolfenstein 3D\Nid Software\NApogee Software\Nпрограммист\N\N\N1991\NCatacomb 3-D\Nid Software\NSoftdisk\Nпрограммист\N\N\N1991\NCommander Keen: Aliens Ate My Babysitter!\Nid Software\NFormGen\Nпрограммист\N\N\N15 декабря 1991\NCommander Keen: Goodbye Galaxy!\Nid Software\NApogee Software\Nпрограммист\N\N\N1991\NCommander Keen: Keen Dreams\Nid Software\NSoftdisk\Nпрограммист\N\N\N1991\NShadow Knights\Nid Software\NSoftdisk\Nдизайн/программирование\N\N\N1991\NRescue Rover 2\Nid Software\NSoftdisk\Nпрограммист\N\N\N1991\NRescue Rover\Nid Software\NSoftdisk\Nпрограммист\N\N\N1991\NHovertank 3D\Nid Software\NSoftdisk\Nпрограммист\N\N\N1991\NDangerous Dave in the Haunted Mansion\Nid Software\NSoftdisk\Nпрограммист\N\N\N14 декабря 1990\NCommander Keen: Invasion of the Vorticons\Nid Software\NApogee Software\Nпрограммист\N\N\N1990\NSlordax: The Unknown Enemy\NSoftdisk\NSoftdisk\Nпрограммист\N\N\N1990\NCatacomb II\NSoftdisk\NSoftdisk\Nразработчик\N\N\N1990\NCatacomb\NSoftdisk\NSoftdisk\Nпрограммист\N\N\N1990\NDark Designs II: Closing the Gate\NSoftdisk\NSoftdisk\Nпрограммист/дизайнер\N\N\N1990\NDark Designs: Grelminar's Staff\NДжон Кармак\NSoftdisk\Nразработчик\N\N\N1990\NTennis\NДжон Кармак\NSoftdisk\Nразработчик\N\N\N1990\NWraith: The Devil's Demise\NДжон Кармак\NNite Owl Productions\Nразработчик\N\N\N1989\NShadowforge\NДжон Кармак\NNite Owl Productions\Nразработчик\N\N\N
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p><strong>Дата события: 20</strong><strong>&nbsp;агуста 1970 года</strong></p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp;Джон Д. Кармак II (англ. John D. Carmack II; род. 20 августа 1970, Канзас, США) — американский программист, соучредитель и совладелец компаний id Software и Armadillo Aerospace (англ.)[1]. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре FPS — Wolfenstein 3D, Doom, Quake, — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали огромной популярности этого жанра в 1990-х годах.</p><h2 style="color: #000000; margin-top: 1em; margin-bottom: 0.25em; overflow: hidden; padding: 0px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: #aaaaaa; font-size: 1.5em; font-family: 'Linux Libertine', Georgia, Times, serif; line-height: 1.3; background: none #ffffff;"><span id=".D0.98.D0.B3.D1.80.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5_.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B5.D0.BA.D1.82.D1.8B" class="mw-headline">Игровые проекты</span><span class="mw-editsection" style="font-size: small; margin-left: 1px; vertical-align: baseline; line-height: 1em; display: inline-block; white-space: nowrap; unicode-bidi: isolate; font-family: sans-serif;"><span class="mw-editsection-bracket" style="color: #555555;"><br /></span></span></h2><p style="margin-top: 0.5em; margin-bottom: 0.5em; line-height: 22.4px; color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px; background-color: #ffffff;">Приведены в хронологическом порядке.</p><table border="2" style="font-size: 13.3px; color: #252525; font-family: sans-serif; margin: 1em 1em 1em 0px; border: 1px solid #aaaaaa; border-collapse: collapse; background: #f9f9f9;"><tbody><tr><td><b>Дата выпуска</b></td><td><b>Название</b></td><td><b>Разработчик</b></td><td><b>Издатель</b></td><td><b>Должность</b></td></tr><tr><td>планирование</td><td><i>Quake 5</i></td><td>id Software</td><td>неизвестно</td><td>не определена</td></tr><tr><td>13 мая 2016</td><td><i>Doom&nbsp;(2016)</i></td><td>id Software</td><td>ZeniMax Media</td><td>технический директор</td></tr><tr><td>4 октября 2011</td><td><i>Rage</i></td><td>id Software</td><td>Bethesda Softworks</td><td>технический директор</td></tr><tr><td>18 августа 2009</td><td><i>Wolfenstein</i></td><td>Raven Software</td><td>Activision Blizzard</td><td>разработчик движка</td></tr><tr><td>ноябрь 2008</td><td><i>Wolfenstein RPG</i></td><td>id Software</td><td>Electronic Arts</td><td>разработчик</td></tr><tr><td>28 сентября 2007</td><td><i>Enemy Territory: Quake Wars</i></td><td>Splash Damage</td><td>Activision</td><td>программист</td></tr><tr><td>1 мая 2006</td><td><i>Orcs &amp; Elves</i></td><td>Fountainhead Entertainment</td><td>Electronic Arts</td><td>продюсер/программист/сценарист</td></tr><tr><td>18 октября 2005</td><td><i>Quake 4</i></td><td>Raven Software&nbsp;и&nbsp;id Software</td><td>Activision</td><td>технический директор</td></tr><tr><td>13 сентября 2005</td><td><i>Doom RPG</i></td><td>Fountainhead Entertainment</td><td>id Software</td><td>продюсер/программист</td></tr><tr><td>3 апреля 2005</td><td><i>Doom 3: Resurrection of Evil</i></td><td>Nerve Software</td><td>Activision</td><td>технический директор</td></tr><tr><td>3 августа 2004</td><td><i>Doom 3</i></td><td>id Software</td><td>Activision</td><td>технический директор</td></tr><tr><td>19 ноября 2001</td><td><i>Return to Castle Wolfenstein</i></td><td>id Software</td><td>Activision</td><td>технический директор</td></tr><tr><td>15 декабря 2000</td><td><i>Quake III: Team Arena</i></td><td>id Software</td><td>Activision</td><td>программист</td></tr><tr><td>2 декабря 1999</td><td><i>Quake III Arena</i></td><td>id Software</td><td>Activision</td><td>программист</td></tr><tr><td>9 декабря 1997</td><td><i>Quake II</i></td><td>id Software</td><td>Activision</td><td>программист</td></tr><tr><td>31 марта 1997</td><td><i>Doom 64</i></td><td>Midway Games</td><td>Midway Games</td><td>программист</td></tr><tr><td>22 июня 1996</td><td><i>Quake</i></td><td>id Software</td><td>id Software</td><td>программист</td></tr><tr><td>31 мая 1996</td><td><i>Strife</i></td><td>Rogue Entertainment</td><td>Velocity</td><td>разработчик движка</td></tr><tr><td>30 октября 1995</td><td><i>Hexen</i></td><td>Raven Software</td><td>id Software</td><td>разработчик 3D-движка</td></tr><tr><td>17 июня 1995</td><td><i>Final Doom</i></td><td>id Software</td><td>GT Interactive</td><td>программист</td></tr><tr><td>23 декабря 1994</td><td><i>Heretic</i></td><td>Raven Software</td><td>id Software</td><td>разработчик движка</td></tr><tr><td>10 октября 1994</td><td><i>Doom II: Hell on Earth</i></td><td>id Software</td><td>GT Interactive</td><td>программист</td></tr><tr><td>10 декабря 1993</td><td><i>Doom</i></td><td>id Software</td><td>id Software</td><td>программист</td></tr><tr><td>1993</td><td><i>Shadowcaster</i></td><td>Raven Software</td><td>Origin Systems</td><td>разработчик 3D-движка</td></tr><tr><td>18 сентября 1992</td><td><i>Spear of Destiny</i></td><td>id Software</td><td>Apogee Software</td><td>разработчик программного обеспечения</td></tr><tr><td>5 мая 1992</td><td><i>Wolfenstein 3D</i></td><td>id Software</td><td>Apogee Software</td><td>программист</td></tr><tr><td>1991</td><td><i>Catacomb 3-D</i></td><td>id Software</td><td>Softdisk</td><td>программист</td></tr><tr><td>1991</td><td><i>Commander Keen: Aliens Ate My Babysitter!</i></td><td>id Software</td><td>FormGen</td><td>программист</td></tr><tr><td>15 декабря 1991</td><td><i>Commander Keen: Goodbye Galaxy!</i></td><td>id Software</td><td>Apogee Software</td><td>программист</td></tr><tr><td>1991</td><td><i>Commander Keen: Keen Dreams</i></td><td>id Software</td><td>Softdisk</td><td>программист</td></tr><tr><td>1991</td><td><i>Shadow Knights</i></td><td>id Software</td><td>Softdisk</td><td>дизайн/программирование</td></tr><tr><td>1991</td><td><i>Rescue Rover 2</i></td><td>id Software</td><td>Softdisk</td><td>программист</td></tr><tr><td>1991</td><td><i>Rescue Rover</i></td><td>id Software</td><td>Softdisk</td><td>программист</td></tr><tr><td>1991</td><td><i>Hovertank 3D</i></td><td>id Software</td><td>Softdisk</td><td>программист</td></tr><tr><td>1991</td><td><i>Dangerous Dave in the Haunted Mansion</i></td><td>id Software</td><td>Softdisk</td><td>программист</td></tr><tr><td>14 декабря 1990</td><td><i>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</i></td><td>id Software</td><td>Apogee Software</td><td>программист</td></tr><tr><td>1990</td><td><i>Slordax: The Unknown Enemy</i></td><td>Softdisk</td><td>Softdisk</td><td>программист</td></tr><tr><td>1990</td><td><i>Catacomb II</i></td><td>Softdisk</td><td>Softdisk</td><td>разработчик</td></tr><tr><td>1990</td><td><i>Catacomb</i></td><td>Softdisk</td><td>Softdisk</td><td>программист</td></tr><tr><td>1990</td><td><i>Dark Designs II: Closing the Gate</i></td><td>Softdisk</td><td>Softdisk</td><td>программист/дизайнер</td></tr><tr><td>1990</td><td><i>Dark Designs: Grelminar's Staff</i></td><td>Джон Кармак</td><td>Softdisk</td><td>разработчик</td></tr><tr><td>1990</td><td><i>Tennis</i></td><td>Джон Кармак</td><td>Softdisk</td><td>разработчик</td></tr><tr><td>1990</td><td><i>Wraith: The Devil's Demise</i></td><td>Джон Кармак</td><td>Nite Owl Productions</td><td>разработчик</td></tr><tr><td>1989</td><td><i>Shadowforge</i></td><td>Джон Кармак</td><td>Nite Owl Productions</td><td>разработчик</td></tr></tbody></table>
LAST-MODIFIED:20160528T192150Z
X-ACCESS:1
X-HITS:0
X-URL:
X-COLOR:3366CC
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:19810801
DTEND;VALUE=DATE:19810802
RRULE:FREQ=YEARLY;INTERVAL=1;COUNT=999;UNTIL=20160406T235900Z
UID:ADF6E265-274F-4966-8767-4571C3D4F2F2
SUMMARY:Выход MS-DOS1.10
DTSTAMP:20160206T132650Z
DESCRIPTION:Дата события: август 1981 года\N     MS-DOS (англ. Microsoft Disk Operating System) — дисковая операционная система для компьютеров на базе архитектуры x86. MS-DOS самая известная ОС среди семейства DOS-совместимых операционных систем и самая используемая среди IBM PC-совместимых компьютеров на протяжении 80-х и до середины 90-х годов, пока её не вытеснили операционные системы с графическим пользовательским интерфейсом, в основном из семейства Microsoft Windows.\N     В 1981 году корпорация IBM разместила запрос на создание операционной системы, которая должна была использоваться в новом семействе компьютеров IBM PC. Microsoft выкупила права на операционную систему 86-DOS у Seattle Computer Products и начала работу по её модификации под требования IBM. Впоследствии IBM лицензировала MS-DOS и выпустила её в августе 1981 года под наименованием PC DOS 1.0. В дальнейшем разработка MS-DOS и PC DOS велась Microsoft и IBM совместно вплоть до 1993 года, когда были выпущены два раздельных релиза — 6.0 от Microsoft и 6.1 от IBM.\N     За время существования MS-DOS вышло восемь основных релизов (1.00, 2.00 и т. д.) и два десятка промежуточных (3.10, 3.30 и т. п.), пока в 2000 году Microsoft не прекратила её разработку. Изначально MS-DOS ориентировалась на процессор Intel 8088, используемый в первом IBM PC, и работала только с дискетами, на которых располагались как сама ОС, так и программы и данные пользователей. Последующие версии обзавелись возможностью работы с различными типами накопителей, такими как жёсткий диск и CD-ROM, добавилась поддержка новых процессоров и компьютерных архитектур. Это был ключевой продукт фирмы, дававший ей существенный доход и маркетинговый ресурс, в ходе развития Microsoft превратилась из разработчика языка программирования в крупную компанию, производящую самое разнообразное программное обеспечение. MS-DOS так же стала базовым слоем для ранних версий Windows, запускавшихся как графический пользовательский интерфейс поверх командной строки. MS-DOS — гибкая операционная система и не требовательна к ресурсам ПК.
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p><strong>Дата события: август 1981 года</strong></p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;MS-DOS (англ. Microsoft Disk Operating System) — дисковая операционная система для компьютеров на базе архитектуры x86. MS-DOS самая известная ОС среди семейства DOS-совместимых операционных систем и самая используемая среди IBM PC-совместимых компьютеров на протяжении 80-х и до середины 90-х годов, пока её не вытеснили операционные системы с графическим пользовательским интерфейсом, в основном из семейства Microsoft Windows.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;В 1981 году корпорация IBM разместила запрос на создание операционной системы, которая должна была использоваться в новом семействе компьютеров IBM PC. Microsoft выкупила права на операционную систему 86-DOS у Seattle Computer Products и начала работу по её модификации под требования IBM. Впоследствии IBM лицензировала MS-DOS и выпустила её в августе 1981 года под наименованием PC DOS 1.0. В дальнейшем разработка MS-DOS и PC DOS велась Microsoft и IBM совместно вплоть до 1993 года, когда были выпущены два раздельных релиза — 6.0 от Microsoft и 6.1 от IBM.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;За время существования MS-DOS вышло восемь основных релизов (1.00, 2.00 и т. д.) и два десятка промежуточных (3.10, 3.30 и т. п.), пока в 2000 году Microsoft не прекратила её разработку. Изначально MS-DOS ориентировалась на процессор Intel 8088, используемый в первом IBM PC, и работала только с дискетами, на которых располагались как сама ОС, так и программы и данные пользователей. Последующие версии обзавелись возможностью работы с различными типами накопителей, такими как жёсткий диск и CD-ROM, добавилась поддержка новых процессоров и компьютерных архитектур. Это был ключевой продукт фирмы, дававший ей существенный доход и маркетинговый ресурс, в ходе развития Microsoft превратилась из разработчика языка программирования в крупную компанию, производящую самое разнообразное программное обеспечение. MS-DOS так же стала базовым слоем для ранних версий Windows, запускавшихся как графический пользовательский интерфейс поверх командной строки. MS-DOS — гибкая операционная система и не требовательна к ресурсам ПК.</p>
LAST-MODIFIED:20160206T135354Z
X-ACCESS:1
X-HITS:0
X-URL:
X-COLOR:3366CC
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:19851120
DTEND;VALUE=DATE:19851121
RRULE:FREQ=YEARLY;INTERVAL=1;COUNT=999;UNTIL=20160406T235900Z
UID:B88BB3A7-CBE8-4045-943F-5E94D18E8600
SUMMARY:Выход Windows1.0
DTSTAMP:20160206T132650Z
DESCRIPTION:Дата события: 20 ноября 1985 года\N     Microsoft Windows 1.0 — графический интерфейс пользователя компании Microsoft для операционной системы MS-DOS, использующий принцип фреймового менеджера окон, созданный для облегчения диалога с последней, унификации внешнего вида приложений и оптимизации работы с периферийными устройствами (например, с принтером). Система официально анонсирована Биллом Гейтсом 10 ноября 1983 года в Нью-Йорке, однако была выпущена лишь спустя два года. В течение этих лет над продуктом работали 24 разработчика. Наконец, 20 ноября 1985 года были начаты поставки системы в сети розничной торговли. Для ускорения доставки комплектов программы в магазины была использована пересылка по почте. На следующий день продукт был официально представлен на пресс-конференции. Объявленная стоимость в США составляла 99 долларов, в Германии — 399 немецких марок.\N     Реакция пользователей на появление Windows была сдержанной, поскольку для полноценного использования приходилось приобретать такое дорогостоящие оборудование, как мышь, память большего объёма и новую модель процессора. Кроме того, в поставку входили несколько приложений, разработанных специально[источник не указан 509 дней] под такие характеристики компьютера, которые требовали от большинства пользователей приобретения нового оборудования. Многие части системы были использованы в её следующих, более успешных версиях....
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p><strong>Дата события: 20 ноября 1985 года</strong></p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;Microsoft Windows 1.0 — графический интерфейс пользователя компании Microsoft для операционной системы MS-DOS, использующий принцип фреймового менеджера окон, созданный для облегчения диалога с последней, унификации внешнего вида приложений и оптимизации работы с периферийными устройствами (например, с принтером). Система официально анонсирована Биллом Гейтсом 10 ноября 1983 года в Нью-Йорке, однако была выпущена лишь спустя два года. В течение этих лет над продуктом работали 24 разработчика. Наконец, 20 ноября 1985 года были начаты поставки системы в сети розничной торговли. Для ускорения доставки комплектов программы в магазины была использована пересылка по почте. На следующий день продукт был официально представлен на пресс-конференции. Объявленная стоимость в США составляла 99 долларов, в Германии — 399 немецких марок.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;Реакция пользователей на появление Windows была сдержанной, поскольку для полноценного использования приходилось приобретать такое дорогостоящие оборудование, как мышь, память большего объёма и новую модель процессора. Кроме того, в поставку входили несколько приложений, разработанных специально[источник не указан 509 дней] под такие характеристики компьютера, которые требовали от большинства пользователей приобретения нового оборудования. Многие части системы были использованы в её следующих, более успешных версиях....</p>
LAST-MODIFIED:20160206T132904Z
X-ACCESS:1
X-HITS:0
X-URL:
X-COLOR:3366CC
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:19851120
DTEND;VALUE=DATE:19851122
RRULE:FREQ=YEARLY;INTERVAL=1;COUNT=999;UNTIL=20160403T235900Z
EXDATE:19861120,19871120,19881120,19891120,19901120,19911120,19921120,19931120,19941120,19951120,19961120,19971120,19981120,19991120,20001120,20011120,20021120,20031120,20041120,20051120,20061120,20071120,20081120,20091120,20101120,20111120,20121120,20131120,20141120,20151120,20161120,20171120,20181120,20191120,20201120,20211120,20221120,20231120,20241120,20251120,20261120,20271120,20281120,20291120,20301120,20311120,20321120,20331120,20341120,20351120,20361120,20371120
UID:6923D8A7-0B27-4C56-9C2F-E1259E1D2017
SUMMARY:Выход Windows1
DTSTAMP:20160203T213359Z
DESCRIPTION:Дата события: 20 ноября 1985 года. \NMicrosoft Windows 1.0 — графический интерфейс пользователя компании Microsoft для операционной системы MS-DOS, использующий принцип фреймового менеджера окон, созданный для облегчения диалога с последней, унификации внешнего вида приложений и оптимизации работы с периферийными устройствами (например, с принтером). Система официально анонсирована Биллом Гейтсом 10 ноября 1983 года в Нью-Йорке, однако была выпущена лишь спустя два года. В течение этих лет над продуктом работали 24 разработчика. Наконец, 20 ноября 1985 года были начаты поставки системы в сети розничной торговли. Для ускорения доставки комплектов программы в магазины была использована пересылка по почте. На следующий день продукт был официально представлен на пресс-конференции. Объявленная стоимость в США составляла 99 долларов, в Германии — 399 немецких марок. Реакция пользователей на появление Windows была сдержанной, поскольку для полноценного использования приходилось приобретать такое дорогостоящие оборудование, как мышь, память большего объёма и новую модель процессора. Кроме того, в поставку входили несколько приложений, разработанных специально под такие характеристики компьютера, которые требовали от большинства пользователей приобретения нового оборудования. Многие части системы были использованы в её следующих, более успешных версиях....
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p><strong><span style="color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 12.32px; line-height: 18.48px; background-color: #f9f9f9;">Дата события: 20 ноября 1985 года.&nbsp;</span></strong></p><p style="text-align: justify;">Microsoft Windows 1.0 — графический интерфейс пользователя компании Microsoft для операционной системы MS-DOS, использующий принцип фреймового менеджера окон, созданный для облегчения диалога с последней, унификации внешнего вида приложений и оптимизации работы с периферийными устройствами (например, с принтером). Система официально анонсирована Биллом Гейтсом 10 ноября 1983 года в Нью-Йорке, однако была выпущена лишь спустя два года. В течение этих лет над продуктом работали 24 разработчика. Наконец, 20 ноября 1985 года были начаты поставки системы в сети розничной торговли. Для ускорения доставки комплектов программы в магазины была использована пересылка по почте. На следующий день продукт был официально представлен на пресс-конференции. Объявленная стоимость в США составляла 99 долларов, в Германии — 399 немецких марок. Реакция пользователей на появление Windows была сдержанной, поскольку для полноценного использования приходилось приобретать такое дорогостоящие оборудование, как мышь, память большего объёма и новую модель процессора. Кроме того, в поставку входили несколько приложений, разработанных специально под такие характеристики компьютера, которые требовали от большинства пользователей приобретения нового оборудования. Многие части системы были использованы в её следующих, более успешных версиях....</p>
LAST-MODIFIED:20160206T132105Z
X-ACCESS:1
X-HITS:0
X-URL:
X-COLOR:3366CC
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:19931210
DTEND;VALUE=DATE:19931211
RRULE:FREQ=YEARLY;INTERVAL=1;COUNT=999;UNTIL=20160406T235900Z
UID:E12F9B41-28DB-4E3A-85D7-E0CBA82C96F0
SUMMARY:Выход игры DOOM
DTSTAMP:20160206T132650Z
DESCRIPTION:Дата события: 10 декабря 1993 года\N     Doom (иногда пишется DooM или DOOM; букв. «рок», «обречённость», «гибель») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в 1993 году. «Doom» является одной из самых значительных и влиятельных компьютерных игр в истории индустрии; в частности, её популярность во многом определила дальнейшее развитие и распространение жанра шутеров от первого лица. В этой серии вышла также игра-продолжение «Doom II: Hell on Earth» (в 1994 году), а также дополнения The Ultimate Doom (1995 год), Master Levels (1995 год, сборник лучших уровней для игры, созданных энтузиастами, и объединённых id Software) и Final Doom (1996 год). Игра была разработана для ПК под управлением DOS, затем портирована на различные платформы, включая десять игровых консолей. В 2004 году вышла игра «Doom 3», по-новому рассказывающая старую историю, по мотивам которой в 2005 году снят художественный фильм «Doom».
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p><strong>Дата события: 10 декабря 1993 года</strong></p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;Doom (иногда пишется DooM или DOOM; букв. «рок», «обречённость», «гибель») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в 1993 году. «Doom» является одной из самых значительных и влиятельных компьютерных игр в истории индустрии; в частности, её популярность во многом определила дальнейшее развитие и распространение жанра шутеров от первого лица. В этой серии вышла также игра-продолжение «Doom II: Hell on Earth» (в 1994 году), а также дополнения The Ultimate Doom (1995 год), Master Levels (1995 год, сборник лучших уровней для игры, созданных энтузиастами, и объединённых id Software) и Final Doom (1996 год). Игра была разработана для ПК под управлением DOS, затем портирована на различные платформы, включая десять игровых консолей. В 2004 году вышла игра «Doom 3», по-новому рассказывающая старую историю, по мотивам которой в 2005 году снят художественный фильм «Doom».</p>
LAST-MODIFIED:20160206T140748Z
X-ACCESS:1
X-HITS:0
X-URL:
X-COLOR:3366CC
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:19960722
DTEND;VALUE=DATE:19960723
RRULE:FREQ=YEARLY;INTERVAL=1;COUNT=999;UNTIL=20160406T235900Z
UID:CC257232-0D90-4359-9597-71210EA36317
SUMMARY:Выход игры Quake
DTSTAMP:20160206T132650Z
DESCRIPTION:Дата события: 22 июня 1996 года\N     Quake (/kweɪk/, с англ. — «дрожь») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года (полная версия). Перед официальным релизом полной версии игры, а именно 24 февраля 1996 года была выпущена технологическая демо-версия игры под названием QTest. В ней не было поддержки одиночного режима игры, и часть геймплея была ещё не доработана, однако, благодаря присутствию в игре поддержки мультиплеера, буквально за сутки в мире появились десятки серверов для онлайн-игры. Затем, 22 июня 1996 года была выпущена shareware-версия игры, включавшая в себя только первый эпизод, и доступная для скачивания с официального сайта id Software. Игра совершила прорыв в 3D технологиях, используя текстурированные полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в Doom).\N     Бо́льшую часть движка Quake написал Джон Кармак. Игра также известна своим саундтреком, который написал Трент Резнор из Nine Inch Nails. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий: в сумме было продано более 4 миллионов копий Quake, Quake II и Quake III: Arena. В конце 2005 года вышло продолжение серии — Quake 4, являющееся сюжетным продолжением Quake 2. С появлением первого Quake зародилось понятие «киберспорт», возникло обширное сообщество, стали проводиться крупные чемпионаты, а также возникло понятие трикинг в отношении компьютерных игр: применение некоторых багов игры в движении персонажа для достижения сверхвозможностей профессиональными игроками, специально отрегулированное в профессиональных модах (см. CPM и Defrag).\NИнтересные факты:\N\NQuake изначально планировалась id Software как двухмерная ролевая игра с участием одноимённого демона в качестве главного злодея. Постепенно превращаясь в шутер, роль финального злодея досталась Шуб-Ниггурат, одному из сообщников Квейка. Шуб-Ниггурат также является одним из божеств вселенной Мифов Ктулху Говарда Филлипса Лавкрафта. Вселенная Quake и Мифы Ктулху, тем не менее, сюжетно никак между собой не связаны.\NВо время работы над игрой разработчики долго не могли выработать единой концепции сюжета и сеттинга: главный дизайнер Джон Ромеро хотел выдержать историю в стилистике «тёмного фэнтези», а дизайнеры уровней Тим Уиллитс и Америкэн Мак-Ги планировали сделать более футуристическую, похожую на Doom игру; отсюда «техногенные» начальные уровни каждого эпизода, населённые агрессивными солдатами в скафандрах, вооружёнными дробовиками и бластерами. Дизайн этих уровней стилистикой напоминает вселенную Quake II и, вероятно, является одним из истоков его сеттинга.\NНа ящиках с патронами для гвоздемёта нарисована эмблема Nine Inch Nails (NIИ).\NЛоготип игры Quake визуально очень схож с эмблемой Коммунистической партии США.\NВ игре, как и во многих играх id Software, присутствует система возмездия. Если один из монстров атакует другого, то они будут выяснять отношения между собой, не обращая на игрока внимания. Солдаты могут враждовать друг с другом, в то время как остальные монстры не нападают на представителей своего вида.\N
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p><strong>Дата события: 22 июня 1996 года</strong></p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;Quake (/kweɪk/, с англ. — «дрожь») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года (полная версия). Перед официальным релизом полной версии игры, а именно 24 февраля 1996 года была выпущена технологическая демо-версия игры под названием QTest. В ней не было поддержки одиночного режима игры, и часть геймплея была ещё не доработана, однако, благодаря присутствию в игре поддержки мультиплеера, буквально за сутки в мире появились десятки серверов для онлайн-игры. Затем, 22 июня 1996 года была выпущена shareware-версия игры, включавшая в себя только первый эпизод, и доступная для скачивания с официального сайта id Software. Игра совершила прорыв в 3D технологиях, используя текстурированные полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в Doom).</p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;Бо́льшую часть движка Quake написал Джон Кармак. Игра также известна своим саундтреком, который написал Трент Резнор из Nine Inch Nails. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий: в сумме было продано более 4 миллионов копий Quake, Quake II и Quake III: Arena. В конце 2005 года вышло продолжение серии — Quake 4, являющееся сюжетным продолжением Quake 2. С появлением первого Quake зародилось понятие «киберспорт», возникло обширное сообщество, стали проводиться крупные чемпионаты, а также возникло понятие трикинг в отношении компьютерных игр: применение некоторых багов игры в движении персонажа для достижения сверхвозможностей профессиональными игроками, специально отрегулированное в профессиональных модах (см. CPM и Defrag).</p><p><strong>Интересные факты:</strong></p><ul><li>Quake изначально планировалась id Software как двухмерная ролевая игра с участием одноимённого демона в качестве главного злодея. Постепенно превращаясь в шутер, роль финального злодея досталась Шуб-Ниггурат, одному из сообщников Квейка. Шуб-Ниггурат также является одним из божеств вселенной Мифов Ктулху Говарда Филлипса Лавкрафта. Вселенная Quake и Мифы Ктулху, тем не менее, сюжетно никак между собой не связаны.</li><li>Во время работы над игрой разработчики долго не могли выработать единой концепции сюжета и сеттинга: главный дизайнер Джон Ромеро хотел выдержать историю в стилистике «тёмного фэнтези», а дизайнеры уровней Тим Уиллитс и Америкэн Мак-Ги планировали сделать более футуристическую, похожую на Doom игру; отсюда «техногенные» начальные уровни каждого эпизода, населённые агрессивными солдатами в скафандрах, вооружёнными дробовиками и бластерами. Дизайн этих уровней стилистикой напоминает вселенную Quake II и, вероятно, является одним из истоков его сеттинга.</li><li>На ящиках с патронами для гвоздемёта нарисована эмблема Nine Inch Nails (NIИ).</li><li>Логотип игры Quake визуально очень схож с эмблемой Коммунистической партии США.</li><li>В игре, как и во многих играх id Software, присутствует система возмездия. Если один из монстров атакует другого, то они будут выяснять отношения между собой, не обращая на игрока внимания. Солдаты могут враждовать друг с другом, в то время как остальные монстры не нападают на представителей своего вида.</li></ul>
LAST-MODIFIED:20160206T141314Z
X-ACCESS:1
X-HITS:0
X-URL:
X-COLOR:3366CC
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:19971111
DTEND;VALUE=DATE:19971112
RRULE:FREQ=YEARLY;INTERVAL=1;COUNT=999;UNTIL=20160406T235900Z
UID:DA7CBBA2-8CEA-4A6B-9223-83D1E0113FF3
SUMMARY:Упразднение компании Cyrix
DTSTAMP:20160206T132650Z
DESCRIPTION:Дата события: 11 ноября 1997 года\N     Cyrix — американская компания, производившая микропроцессоры. Процессоры её производства имели отличительные от остальных производителей процессоров для архитектуры x86 особенности, но, в целом, не получили такого большого распространения как Intel или AMD.\N\NБыла создана в 1988 году Джерри Роджерсом и Томом Брайгтманом в Ричардсоне (Техас, США) с целью производства математических сопроцессоров для Intel 286 и 386. Основателями стали бывшие сотрудники компании Texas Instruments, и в дальнейшем судьбы этих компаний часто переплетались, не всегда в позитивном ключе. Джерри Роджерс, один из основателей, непрерывно нанимал новых инженеров, но при этом легко расставался со старыми, в конце концов сформировав таким образом сильную команду из 30 человек.\N11 ноября 1997 году Cyrix слилась с National Semiconductor.\NВ 1999 году компания Cyrix National Semiconductor была поглощена тайваньской компанией VIA Technologies.\N\N     Первым изделием Cyrix для рынка персональных компьютеров стал математический сопроцессор, совместимый с x86. Он был выпущен в 1989 г. в двух разновидностях — FastMath 83D87 и 83S87. Первая из них стала самым быстродействующим математическим сопроцессором из совместимых с 387, обгоняя на 50 % аналог от Intel. В 1992 г. были выпущены уже полновесные центральные процессоры 486SLC и 486DLC. Несмотря на своё название, они были совместимы по контактам не с 486, а с 386SX и DX соответственно. Они содержали кэш I уровня на кристалле и использовали набор команд 486, а производительность оказалась средней между 386 и 486. Больше всего они стали популярны среди пользователей, желающих модернизировать компьютеры 386, и среди дилеров, которые получили возможность путём замены процессора получить из 386 материнской платы недорогую 486. Эти изделия были раскритикованы за недостаточную производительность, не соответствующую названиям, и за путаницу названий с Intel-серией SL и IBM-серией SLC. Несмотря на это, они нашли применение в очень недорогих РС и в ноутбуках. Позже были выпущены 486SRX2 и 486DRX2, представлявшие собой версии SLC и DLC с удвоенной частотой. Они предлагались исключительно как модернизация из 386 до 486.
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p><strong>Дата события: 11</strong><strong>&nbsp;ноября 1997 года</strong></p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;Cyrix — американская компания, производившая микропроцессоры. Процессоры её производства имели отличительные от остальных производителей процессоров для архитектуры x86 особенности, но, в целом, не получили такого большого распространения как Intel или AMD.</p><ul><li style="text-align: justify;">Была создана в 1988 году Джерри Роджерсом и Томом Брайгтманом в Ричардсоне (Техас, США) с целью производства математических сопроцессоров для Intel 286 и 386. Основателями стали бывшие сотрудники компании Texas Instruments, и в дальнейшем судьбы этих компаний часто переплетались, не всегда в позитивном ключе. Джерри Роджерс, один из основателей, непрерывно нанимал новых инженеров, но при этом легко расставался со старыми, в конце концов сформировав таким образом сильную команду из 30 человек.</li><li style="text-align: justify;">11 ноября 1997 году Cyrix слилась с National Semiconductor.</li><li style="text-align: justify;">В 1999 году компания Cyrix National Semiconductor была поглощена тайваньской компанией VIA Technologies.</li></ul><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;Первым изделием Cyrix для рынка персональных компьютеров стал математический сопроцессор, совместимый с x86. Он был выпущен в 1989 г. в двух разновидностях — FastMath 83D87 и 83S87. Первая из них стала самым быстродействующим математическим сопроцессором из совместимых с 387, обгоняя на 50 % аналог от Intel. В 1992 г. были выпущены уже полновесные центральные процессоры 486SLC и 486DLC. Несмотря на своё название, они были совместимы по контактам не с 486, а с 386SX и DX соответственно. Они содержали кэш I уровня на кристалле и использовали набор команд 486, а производительность оказалась средней между 386 и 486. Больше всего они стали популярны среди пользователей, желающих модернизировать компьютеры 386, и среди дилеров, которые получили возможность путём замены процессора получить из 386 материнской платы недорогую 486. Эти изделия были раскритикованы за недостаточную производительность, не соответствующую названиям, и за путаницу названий с Intel-серией SL и IBM-серией SLC. Несмотря на это, они нашли применение в очень недорогих РС и в ноутбуках. Позже были выпущены 486SRX2 и 486DRX2, представлявшие собой версии SLC и DLC с удвоенной частотой. Они предлагались исключительно как модернизация из 386 до 486.</p>
LAST-MODIFIED:20160206T145909Z
X-ACCESS:1
X-HITS:0
X-URL:
X-COLOR:3366CC
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:20111005
DTEND;VALUE=DATE:20111006
RRULE:FREQ=YEARLY;INTERVAL=1;COUNT=999;UNTIL=20160406T235900Z
UID:A08BA5DD-AB7F-435D-A098-CDD2BF962009
SUMMARY:Умер Стив Джобс
DTSTAMP:20160206T132650Z
DESCRIPTION:Дата события: 5 октября 2011 года\N     Сти́вен Пол (Стив) Джобс (англ. Steven Paul «Steve» Jobs; 24 февраля 1955, Сан-Франциско, Калифорния — 5 октября 2011, Пало-Альто, Санта-Клара, Калифорния) — американский предприниматель, получивший широкое признание в качестве пионера эры IT-технологий. Один из основателей, председатель совета директоров и CEO корпорации Apple. Один из основателей и CEO киностудии Pixar.\N     Стив Джобс умер примерно в 3 часа дня 5 октября 2011 года в своём доме в Калифорнии из-за осложнений, приведших к остановке дыхания. Он умер в окружении близких: жены, детей и сестры. По словам доктора Рамзи Амира, его первоначальный выбор альтернативного лечения «привёл к неоправданно ранней смерти»
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p><strong>Дата события: 5 октября 2011 года</strong></p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;Сти́вен Пол (Стив) Джобс (англ. Steven Paul «Steve» Jobs; 24 февраля 1955, Сан-Франциско, Калифорния — 5 октября 2011, Пало-Альто, Санта-Клара, Калифорния) — американский предприниматель, получивший широкое признание в качестве пионера эры IT-технологий. Один из основателей, председатель совета директоров и CEO корпорации Apple. Один из основателей и CEO киностудии Pixar.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;Стив Джобс умер примерно в 3 часа дня 5 октября 2011 года в своём доме в Калифорнии из-за осложнений, приведших к остановке дыхания. Он умер в окружении близких: жены, детей и сестры. По словам доктора Рамзи Амира, его первоначальный выбор альтернативного лечения «привёл к неоправданно ранней смерти»</p>
LAST-MODIFIED:20160206T140133Z
X-ACCESS:1
X-HITS:0
X-URL:
X-COLOR:3366CC
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:20141206
DTEND;VALUE=DATE:20141207
RRULE:FREQ=YEARLY;INTERVAL=1;COUNT=999;UNTIL=20160406T235900Z
UID:4DA1265A-FAAB-4B52-A618-FA83D19A216E
SUMMARY:Умер Ральф Баер
DTSTAMP:20160206T132650Z
DESCRIPTION:Дата события: 6 декабря 2014 года\N     Рудольф Генрих Баер (настоящее имя изобретателя) родился 8 марта 1922 года в городке Родальбен. Отец — Лео Бауэр, работал шорником на обувной фабрике в близлежащем городке Пирмазенс. Мать — Лотте Бауэр (в девичестве — Киршбаум, англ. Charlotte Lauren Kirschbaum, 1899—1999).\N     Ральфа Баера называют изобретателем видеоигр. Первые его опыты по использованию телевизионного экрана для игр относятся к 1966 году. Заручившись поддержкой двух инженеров и получив на эксперимент 2500 долларов (около 17 000 в ценах 2014 года), Баер за два года создал «Коричневую коробку» — первую в мире консольную систему для видеоигр. Своё название она получила в честь того, что её внешнее покрытие было сделано под шпон. На протяжении четырёх лет Баер не мог найти фирму, которая взялась бы продвинуть этот необычный товар на рынок. Это получилось лишь в 1972 году, когда Баер модифицировал свою «Коричневую коробку» — эта консоль получила имя Magnavox Odyssey. Всего этих приставок в мире было продано около 330 тысяч штук. Ныне одна из первых «Коричневых коробок» хранится в Смитсоновском институте.
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p><strong>Дата события: 6</strong><strong>&nbsp;декабря 2014 года</strong></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp;Рудольф Генрих Баер (настоящее имя изобретателя) родился 8 марта 1922 года в городке Родальбен. Отец — Лео Бауэр, работал шорником на обувной фабрике в близлежащем городке Пирмазенс. Мать — Лотте Бауэр (в девичестве — Киршбаум, англ. Charlotte Lauren Kirschbaum, 1899—1999).</p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;Ральфа Баера называют изобретателем видеоигр. Первые его опыты по использованию телевизионного экрана для игр относятся к 1966 году. Заручившись поддержкой двух инженеров и получив на эксперимент 2500 долларов (около 17 000 в ценах 2014 года), Баер за два года создал «Коричневую коробку» — первую в мире консольную систему для видеоигр. Своё название она получила в честь того, что её внешнее покрытие было сделано под шпон. На протяжении четырёх лет Баер не мог найти фирму, которая взялась бы продвинуть этот необычный товар на рынок. Это получилось лишь в 1972 году, когда Баер модифицировал свою «Коричневую коробку» — эта консоль получила имя Magnavox Odyssey. Всего этих приставок в мире было продано около 330 тысяч штук. Ныне одна из первых «Коричневых коробок» хранится в Смитсоновском институте.</p>
LAST-MODIFIED:20160206T210416Z
X-ACCESS:1
X-HITS:0
X-URL:http://tro.net.ua/main/soft/item/umer-hflf-bayer.html
X-COLOR:3366CC
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:20150729
DTEND;VALUE=DATE:20150730
RRULE:FREQ=YEARLY;INTERVAL=1;COUNT=999;UNTIL=20160406T235900Z
UID:D5FCA342-9FEA-4BB7-91CA-F752E46FD012
SUMMARY:Выход Windows10
DTSTAMP:20160206T132650Z
DESCRIPTION:Дата события: 29 июля 2015 года\N     Windows 10 — операционная система для персональных компьютеров, разработанная корпорацией Microsoft в рамках семейства Windows NT. После Windows 8 система получила номер 10, минуя 9. Система призвана стать единой для разных устройств, таких как персональные компьютеры, планшеты, смартфоны, консоли Xbox One и пр. Доступна единая платформа разработки и единый магазин универсальных приложений, совместимых со всеми поддерживаемыми устройствами. Windows 10 поставляется в качестве услуги с выпуском обновлений на протяжении всего цикла поддержки. В течение первого года после выхода системы пользователи могут бесплатно обновиться до Windows 10 на устройствах под управлением легальных Windows 7, Windows 8.1 и Windows Phone 8.1. Среди значимых нововведений — голосовая помощница Кортана, возможность создания и переключения нескольких рабочих столов и др.\N     Windows 10 — последняя «коробочная» версия Windows, все последующие версии будут распространяться исключительно в цифровом виде. Лицензионное соглашение Windows 10 позволяет компании Microsoft собирать многочисленные сведения о пользователе, историю его интернет-деятельности, пароли к сайтам и точкам доступа, данные, набираемые на клавиатуре и многое другое.
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p><strong>Дата события: 29 июля 2015 года</strong></p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;Windows 10 — операционная система для персональных компьютеров, разработанная корпорацией Microsoft в рамках семейства Windows NT. После Windows 8 система получила номер 10, минуя 9. Система призвана стать единой для разных устройств, таких как персональные компьютеры, планшеты, смартфоны, консоли Xbox One и пр. Доступна единая платформа разработки и единый магазин универсальных приложений, совместимых со всеми поддерживаемыми устройствами. Windows 10 поставляется в качестве услуги с выпуском обновлений на протяжении всего цикла поддержки. В течение первого года после выхода системы пользователи могут бесплатно обновиться до Windows 10 на устройствах под управлением легальных Windows 7, Windows 8.1 и Windows Phone 8.1. Среди значимых нововведений — голосовая помощница Кортана, возможность создания и переключения нескольких рабочих столов и др.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;Windows 10 — последняя «коробочная» версия Windows, все последующие версии будут распространяться исключительно в цифровом виде. Лицензионное соглашение Windows 10 позволяет компании Microsoft собирать многочисленные сведения о пользователе, историю его интернет-деятельности, пароли к сайтам и точкам доступа, данные, набираемые на клавиатуре и многое другое.</p>
LAST-MODIFIED:20160206T134827Z
X-ACCESS:1
X-HITS:0
X-URL:
X-COLOR:3366CC
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:20150729
DTEND;VALUE=DATE:20150730
RRULE:FREQ=YEARLY;INTERVAL=1;COUNT=999;UNTIL=20160403T235900Z
EXDATE:20160729,20170729,20180729,20190729,20200729,20210729,20220729,20230729,20240729,20250729,20260729,20270729,20280729,20290729,20300729,20310729,20320729,20330729,20340729,20350729,20360729,20370729
UID:B439F365-B517-4823-BB08-729C3CA9649E
SUMMARY:Выход Windows10
DTSTAMP:20160203T213359Z
DESCRIPTION:Дата события: 29 июля 2015 года. \NWindows 10 — операционная система для персональных компьютеров, разработанная корпорацией Microsoft в рамках семейства Windows NT. После Windows 8 система получила номер 10, минуя 9. Система призвана стать единой для разных устройств, таких как персональные компьютеры, планшеты, смартфоны, консоли Xbox One и пр. Доступна единая платформа разработки и единый магазин универсальных приложений, совместимых со всеми поддерживаемыми устройствами. Windows 10 поставляется в качестве услуги с выпуском обновлений на протяжении всего цикла поддержки. В течение первого года после выхода системы пользователи могут бесплатно обновиться до Windows 10 на устройствах под управлением легальных Windows 7, Windows 8.1 и Windows Phone 8.1. Среди значимых нововведений — голосовая помощница Кортана, возможность создания и переключения нескольких рабочих столов и др. Windows 10 — последняя «коробочная» версия Windows, все последующие версии будут распространяться исключительно в цифровом виде. Лицензионное соглашение Windows 10 позволяет компании Microsoft собирать многочисленные сведения о пользователе, историю его интернет-деятельности, пароли к сайтам и точкам доступа, данные, набираемые на клавиатуре и многое другое.
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p><strong><span style="color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 12.32px; line-height: 18.48px; background-color: #f9f9f9;">Дата события: 29 июля 2015 года.&nbsp;</span></strong></p><p style="text-align: justify;">Windows 10 — операционная система для персональных компьютеров, разработанная корпорацией Microsoft в рамках семейства Windows NT. После Windows 8 система получила номер 10, минуя 9. Система призвана стать единой для разных устройств, таких как персональные компьютеры, планшеты, смартфоны, консоли Xbox One и пр. Доступна единая платформа разработки и единый магазин универсальных приложений, совместимых со всеми поддерживаемыми устройствами. Windows 10 поставляется в качестве услуги с выпуском обновлений на протяжении всего цикла поддержки. В течение первого года после выхода системы пользователи могут бесплатно обновиться до Windows 10 на устройствах под управлением легальных Windows 7, Windows 8.1 и Windows Phone 8.1. Среди значимых нововведений — голосовая помощница Кортана, возможность создания и переключения нескольких рабочих столов и др. Windows 10 — последняя «коробочная» версия Windows, все последующие версии будут распространяться исключительно в цифровом виде. Лицензионное соглашение Windows 10 позволяет компании Microsoft собирать многочисленные сведения о пользователе, историю его интернет-деятельности, пароли к сайтам и точкам доступа, данные, набираемые на клавиатуре и многое другое.</p>
LAST-MODIFIED:20160206T132157Z
X-ACCESS:1
X-HITS:0
X-URL:
X-COLOR:3366CC
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:20160204
DTEND;VALUE=DATE:20160206
RRULE:FREQ=YEARLY;INTERVAL=1;COUNT=999;UNTIL=20160403T235900Z
EXDATE:20170204,20180204,20190204,20200204,20210204,20220204,20230204,20240204,20250204,20260204,20270204,20280204,20290204,20300204,20310204,20320204,20330204,20340204,20350204,20360204,20370204
UID:E90F7210-B500-4D72-B72F-38EB210AD800
SUMMARY:тест
DTSTAMP:20160203T213359Z
DESCRIPTION:Windows 10 — операционная система для персональных компьютеров, разработанная корпорацией Microsoft в рамках семейства Windows NT. После Windows 8 система получила номер 10, минуя 9. Система призвана стать единой для разных устройств, таких как персональные компьютеры, планшеты, смартфоны, консоли Xbox One и пр.
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p>Windows 10 — операционная система для персональных компьютеров, разработанная корпорацией Microsoft в рамках семейства Windows NT. После Windows 8 система получила номер 10, минуя 9. Система призвана стать единой для разных устройств, таких как персональные компьютеры, планшеты, смартфоны, консоли Xbox One и пр.</p>
LAST-MODIFIED:20160203T213926Z
X-ACCESS:1
X-HITS:0
X-URL:
X-COLOR:3366CC
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:20160725
DTEND;VALUE=DATE:20160726
RRULE:FREQ=YEARLY;INTERVAL=1;COUNT=999;UNTIL=20160929T235900Z
UID:A05257A5-597F-433E-9699-2820F6700B0B
SUMMARY:Microsoft прекращает развитие Paint
DTSTAMP:20160206T132650Z
DESCRIPTION:Дата события: 25 июля каждого года\N    Microsoft добавила MS Paint в перечень исключённых и устаревших функций обновления Windows 10 Fall Creators Update, тем самым подтвердив факт, что ПО MS Paint прекращает свое развитие.
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p><strong>Дата события: 25</strong><strong>&nbsp;июля каждого года</strong></p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; Microsoft добавила MS Paint в перечень исключённых и устаревших функций обновления Windows 10 Fall Creators Update, тем самым подтвердив факт, что ПО&nbsp;MS Paint прекращает свое развитие.</p>
LAST-MODIFIED:20170725T224030Z
X-ACCESS:1
X-HITS:0
X-URL:http://tro.net.ua/item/microsoft-stop-paint.html
X-COLOR:3366CC
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:20160726
DTEND;VALUE=DATE:20160727
RRULE:FREQ=YEARLY;INTERVAL=1;COUNT=999;UNTIL=20160929T235900Z
UID:73A961E6-F25A-43A5-BF12-8C10D4EB5ACA
SUMMARY:День системного администратора
DTSTAMP:20160206T132650Z
DESCRIPTION:Дата события: 29 июля каждого года\N    Каждый год, в последнюю пятницу июля, администраторы корпоративных и домашних сетей, баз данных, почтовых систем, программных комплексов и другие «бойцы невидимого фронта» отмечают свой профессиональный праздник — День системного администратора. Или, в американском варианте — День благодарности системному администратору (System Administrator Appreciation Day). Говорят, что профессия сисадмина сродни профессии врача — если все работает хорошо, о нем и не вспоминают, но если не работает — сисадмина вспоминают все и активно требуют помощи! Основателем праздника считается американец, системный администратор из Чикаго Тэд Кекатос (Ted Kekatos), посчитавший, что хоть раз в год системные администраторы должны чувствовать благодарность со стороны пользователей. Первый раз этот ставший популярным праздник был отмечен 28 июля 1999 года. Один из возможных знаков благодарности — тортик домашнего приготовления Праздник уверенно выходит на международную арену — кроме Америки его отмечают и в России. В этот день принято чествовать скромных тружеников «невидимого фронта», оберегающих благополучие корпоративных сетей и компьютеров — ведь именно от них напрямую зависит успешная работа компании. И более того — если вы читаете эти строки, то поблагодарите сисадмина и помните, что он или она — это только один из сотен или даже тысяч тех, чьим трудом электронные письма бесперебойно приходят на ваш ящик, осуществляется интернет-связь с любым уголком планеты, приходят любимые рассылки и читаются полезные сайты.
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p><strong>Дата события: 29</strong><strong>&nbsp;июля каждого года</strong></p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; Каждый год, в последнюю пятницу июля, администраторы корпоративных и домашних сетей, баз данных, почтовых систем, программных комплексов и другие «бойцы невидимого фронта» отмечают свой профессиональный праздник — День системного администратора. Или, в американском варианте — День благодарности системному администратору (System Administrator Appreciation Day). Говорят, что профессия сисадмина сродни профессии врача — если все работает хорошо, о нем и не вспоминают, но если не работает — сисадмина вспоминают все и активно требуют помощи! Основателем праздника считается американец, системный администратор из Чикаго Тэд Кекатос (Ted Kekatos), посчитавший, что хоть раз в год системные администраторы должны чувствовать благодарность со стороны пользователей. Первый раз этот ставший популярным праздник был отмечен 28 июля 1999 года. Один из возможных знаков благодарности — тортик домашнего приготовления Праздник уверенно выходит на международную арену — кроме Америки его отмечают и в России. В этот день принято чествовать скромных тружеников «невидимого фронта», оберегающих благополучие корпоративных сетей и компьютеров — ведь именно от них напрямую зависит успешная работа компании. И более того — если вы читаете эти строки, то поблагодарите сисадмина и помните, что он или она — это только один из сотен или даже тысяч тех, чьим трудом электронные письма бесперебойно приходят на ваш ящик, осуществляется интернет-связь с любым уголком планеты, приходят любимые рассылки и читаются полезные сайты.</p>
LAST-MODIFIED:20160729T073350Z
X-ACCESS:1
X-HITS:0
X-URL:http://tro.net.ua/main/soft/item/umer-hflf-bayer.html
X-COLOR:3366CC
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:20170728
DTEND;VALUE=DATE:20170729
UID:73A961E6-F25A-43A5-BF12-8C10D4EB5ACA
RECURRENCE-ID;VALUE=DATE:20170726
SUMMARY:День системного администратора
DTSTAMP:20160206T132650Z
DESCRIPTION:Дата события: 29 июля каждого года\N    Каждый год, в последнюю пятницу июля, администраторы корпоративных и домашних сетей, баз данных, почтовых систем, программных комплексов и другие «бойцы невидимого фронта» отмечают свой профессиональный праздник — День системного администратора. Или, в американском варианте — День благодарности системному администратору (System Administrator Appreciation Day). Говорят, что профессия сисадмина сродни профессии врача — если все работает хорошо, о нем и не вспоминают, но если не работает — сисадмина вспоминают все и активно требуют помощи! Основателем праздника считается американец, системный администратор из Чикаго Тэд Кекатос (Ted Kekatos), посчитавший, что хоть раз в год системные администраторы должны чувствовать благодарность со стороны пользователей. Первый раз этот ставший популярным праздник был отмечен 28 июля 1999 года. Один из возможных знаков благодарности — тортик домашнего приготовления Праздник уверенно выходит на международную арену — кроме Америки его отмечают и в России. В этот день принято чествовать скромных тружеников «невидимого фронта», оберегающих благополучие корпоративных сетей и компьютеров — ведь именно от них напрямую зависит успешная работа компании. И более того — если вы читаете эти строки, то поблагодарите сисадмина и помните, что он или она — это только один из сотен или даже тысяч тех, чьим трудом электронные письма бесперебойно приходят на ваш ящик, осуществляется интернет-связь с любым уголком планеты, приходят любимые рассылки и читаются полезные сайты.
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p><strong>Дата события: 29</strong><strong>&nbsp;июля каждого года</strong></p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; Каждый год, в последнюю пятницу июля, администраторы корпоративных и домашних сетей, баз данных, почтовых систем, программных комплексов и другие «бойцы невидимого фронта» отмечают свой профессиональный праздник — День системного администратора. Или, в американском варианте — День благодарности системному администратору (System Administrator Appreciation Day). Говорят, что профессия сисадмина сродни профессии врача — если все работает хорошо, о нем и не вспоминают, но если не работает — сисадмина вспоминают все и активно требуют помощи! Основателем праздника считается американец, системный администратор из Чикаго Тэд Кекатос (Ted Kekatos), посчитавший, что хоть раз в год системные администраторы должны чувствовать благодарность со стороны пользователей. Первый раз этот ставший популярным праздник был отмечен 28 июля 1999 года. Один из возможных знаков благодарности — тортик домашнего приготовления Праздник уверенно выходит на международную арену — кроме Америки его отмечают и в России. В этот день принято чествовать скромных тружеников «невидимого фронта», оберегающих благополучие корпоративных сетей и компьютеров — ведь именно от них напрямую зависит успешная работа компании. И более того — если вы читаете эти строки, то поблагодарите сисадмина и помните, что он или она — это только один из сотен или даже тысяч тех, чьим трудом электронные письма бесперебойно приходят на ваш ящик, осуществляется интернет-связь с любым уголком планеты, приходят любимые рассылки и читаются полезные сайты.</p>
LAST-MODIFIED:20170728T064518Z
X-ACCESS:1
X-HITS:113
X-URL:http://tro.net.ua/main/soft/item/umer-hflf-bayer.html
X-COLOR:3366CC
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:20160912
DTEND;VALUE=DATE:20160913
RRULE:FREQ=YEARLY;INTERVAL=1;COUNT=999;UNTIL=20160406T235900Z
UID:8BBF3573-994D-4E54-BE3B-D6D0AE407DB1
SUMMARY:День программиста
DTSTAMP:20160206T132650Z
DESCRIPTION:Дата события: 15 июня 1996 года\N     День программи́ста — праздник программистов, отмечаемый в 256-й день года. Число 256 выбрано потому, что это количество различных значений, которые можно выразить с помощью восьмиразрядного байта. Также это максимальная целая степень числа 2, которая не превышает количества дней в году (365 или 366).\N     В невисокосный год данный праздник выпадает на 13 сентября, в високосный — на 12 сентября. Впервые идея празднования «Дня программиста» была обнародована главой издательского дома «Компьютерра» Дмитрием Мендрелюком 15 июля 1996 года. Днем программиста было предложено считать первую пятницу сентября, названную «Чистой пятницей». В 2002 году сотрудники веб-студии «Параллельные технологии» Валентин Балт и Михаил Червяков организовали сбор подписей под обращением к правительству РФ в поддержку признания 256-го дня года официальным праздником программистов.\N     24 июля 2009 года Министерством связи и массовых коммуникаций РФ подготовлен и внесён в правительство РФ проект указа президента России «О Дне программиста»[3][4]. 11 сентября 2009 года Президент России Дмитрий Медведев подписал Указ № 1034[5], подготовленный Министерством связи и массовых коммуникаций Российской Федерации, который устанавливает в России новый официальный праздник — «День программиста»[6][7].
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p><strong>Дата события: 15 июня 1996 года</strong></p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;День программи́ста — праздник программистов, отмечаемый в 256-й день года. Число 256 выбрано потому, что это количество различных значений, которые можно выразить с помощью восьмиразрядного байта. Также это максимальная целая степень числа 2, которая не превышает количества дней в году (365 или 366).</p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;В невисокосный год данный праздник выпадает на 13 сентября, в високосный — на 12 сентября. Впервые идея празднования «Дня программиста» была обнародована главой издательского дома «Компьютерра» Дмитрием Мендрелюком 15 июля 1996 года. Днем программиста было предложено считать первую пятницу сентября, названную «Чистой пятницей». В 2002 году сотрудники веб-студии «Параллельные технологии» Валентин Балт и Михаил Червяков организовали сбор подписей под обращением к правительству РФ в поддержку признания 256-го дня года официальным праздником программистов.</p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;24 июля 2009 года Министерством связи и массовых коммуникаций РФ подготовлен и внесён в правительство РФ проект указа президента России «О Дне программиста»[3][4]. 11 сентября 2009 года Президент России Дмитрий Медведев подписал Указ № 1034[5], подготовленный Министерством связи и массовых коммуникаций Российской Федерации, который устанавливает в России новый официальный праздник — «День программиста»[6][7].</p>
LAST-MODIFIED:20160206T142743Z
X-ACCESS:1
X-HITS:0
X-URL:
X-COLOR:3366CC
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:20161118
DTEND;VALUE=DATE:20161119
RRULE:FREQ=YEARLY;INTERVAL=1;COUNT=999;UNTIL=20550406T235900Z
UID:1F39A95F-1A9F-4887-AC83-086E2352C9A8
SUMMARY:Зафиксирован первый случай нападения робота на человека
DTSTAMP:20161118T132600Z
DESCRIPTION:Дата события: 18 ноября 2016 года\N     Первый случай вредительства робота человеку зафиксирован в китайском городе Шэньчжэнь (провинция Гуандун, Южный Китай) на IT-выставке. Как сообщил информационный портал «Сина», интернет-пользователи уже окрестили это событие «прологом восстания машин».\N     На выставке несколько сотен компаний представляли различные товары и услуги в сфере высоких технологий. Владельцы одного из стендов представили публике небольшого робота, который по своей конструкции и размеру схож со всемирно известным героем «Звездных войн» — R2-D2. Разработчики новоявленного «терминатора» поведение своего детища объяснить не смогли. По их словам, робот предназначался для игр с детьми от 4 до 12 лет. Интернет- пользователи же принялись шутить по поводу того, стали ли они свидетелями «начала конца человеческой цивилизации» и стоит ли им ждать явления из будущего Сары Коннор или одного из ее отпрысков, которые смогли бы «возглавить сопротивление» в грядущей войне с машинами.
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p><strong>Дата события: 18 ноября 2016 года</strong></p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;Первый случай вредительства робота человеку зафиксирован в китайском городе Шэньчжэнь (провинция Гуандун, Южный Китай) на IT-выставке. Как сообщил информационный портал «Сина», интернет-пользователи уже окрестили это событие «прологом восстания машин».</p><p style="text-align: justify;">&nbsp; &nbsp; &nbsp;На выставке несколько сотен компаний представляли различные товары и услуги в сфере высоких технологий. Владельцы одного из стендов представили публике небольшого робота, который по своей конструкции и размеру схож со всемирно известным героем «Звездных войн» — R2-D2.&nbsp;Разработчики новоявленного «терминатора» поведение своего детища объяснить не смогли. По их словам, робот предназначался для игр с детьми от 4 до 12 лет. Интернет- пользователи же принялись шутить по поводу того, стали ли они свидетелями «начала конца человеческой цивилизации» и стоит ли им ждать явления из будущего Сары Коннор или одного из ее отпрысков, которые смогли бы «возглавить сопротивление» в грядущей войне с машинами.</p>
LAST-MODIFIED:20161118T205026Z
X-ACCESS:1
X-HITS:0
X-URL:
X-COLOR:3366CC
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:20161226
DTEND;VALUE=DATE:20161227
RRULE:FREQ=YEARLY;INTERVAL=1;COUNT=999;UNTIL=20560406T235900Z
UID:B3C0E0CF-DE09-4648-ADE1-8954A46951EE
SUMMARY:Рождение Linage OS
DTSTAMP:20160206T132650Z
DESCRIPTION:Дата события: 26 декабря 2016 года\Nпослепродажная прошивка сотовых телефонов и планшетов на основе ОС Android от команды Cyanogen Team, ныне Cyanogen Inc. Поддерживает функции, отсутствующие в официальной прошивке поставщиков устройств Android, в том числе оригинальную тему Android (до версии 12 — Android Holo, с версии 12 — Google Material Design), кодек для Free Lossless Audio Codec (FLAC), сжатый кэш (compcache), большой список APN, OpenVPN-клиент, меню перезагрузки.\NКраткое описани:\NПрограммная оболочка CyanogenMod прекращает свое существование в привычном для большинства пользователей виде. Об этом на странице официального блога написали представители компании-разработчика. По словам руководства Cyan Inc., попытка создать идеальную версию Android провалилась, а проект начисто себя исчерпал. Выход обновлений и «ночных» сборок продлится до 31 декабря 2016 года.
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p><strong>Дата события: 26</strong><strong>&nbsp;декабря 2016 года</strong></p><p>послепродажная прошивка сотовых телефонов и планшетов на основе ОС Android от команды Cyanogen Team, ныне Cyanogen Inc. Поддерживает функции, отсутствующие в официальной прошивке поставщиков устройств Android, в том числе оригинальную тему Android (до версии 12 — Android Holo, с версии 12 — Google Material Design), кодек для Free Lossless Audio Codec (FLAC), сжатый кэш (compcache), большой список APN, OpenVPN-клиент, меню перезагрузки.</p><p><strong>Краткое описани:</strong></p><ul>Программная оболочка CyanogenMod прекращает свое существование в привычном для большинства пользователей виде. Об этом на странице официального блога написали представители компании-разработчика. По словам руководства Cyan Inc., попытка создать идеальную версию Android провалилась, а проект начисто себя исчерпал. Выход обновлений и «ночных» сборок продлится до 31 декабря 2016 года.</ul>
LAST-MODIFIED:20170203T204414Z
X-ACCESS:1
X-HITS:0
X-URL:
X-COLOR:3366CC
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DTSTART;VALUE=DATE:20200114
DTEND;VALUE=DATE:20200115
RRULE:FREQ=YEARLY;INTERVAL=1;COUNT=999;UNTIL=21160406T235900Z
UID:154CC60C-5649-4844-A821-071764493D48
SUMMARY:Прекращение поддержки ОС MS Windows 7
DTSTAMP:20160206T132650Z
DESCRIPTION:Дата события: 14 января 2020 года\N     Американская корпорация Microsoft официально прекратила техническую поддержку своей операционной системы Windows 7. Об этом сообщается на официальном сайте компании. "Этот 10-летний период закончен, и Microsoft прекратила поддержку Windows 7, чтобы сконцентрировать инвестиции на поддержке более новых технологий и потрясающих новых взаимодействий. Поддержка Windows 7 прекращена 14 января 2020 года", — говорится в сообщении. В частности, указано, что техническая помощь и автоматические обновления из Центра обновления Windows, помогающие защитить компьютер, уже недоступны.
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html:<p><strong>Дата события: 14</strong><strong>&nbsp;января 2020 года</strong></p><p>&nbsp; &nbsp; &nbsp;Американская корпорация Microsoft официально прекратила техническую поддержку своей операционной системы Windows 7. Об этом сообщается на официальном сайте компании. "Этот 10-летний период закончен, и Microsoft прекратила поддержку Windows 7, чтобы сконцентрировать инвестиции на поддержке более новых технологий и потрясающих новых взаимодействий. Поддержка Windows 7 прекращена 14 января 2020 года", — говорится в сообщении. В частности, указано, что техническая помощь и автоматические обновления из Центра обновления Windows, помогающие защитить компьютер, уже недоступны.</p>
LAST-MODIFIED:20200114T133913Z
X-ACCESS:1
X-HITS:0
X-URL:
X-COLOR:3366CC
END:VEVENT
END:VCALENDAR