• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Прошивка MAC-адресса в интегрированной сетевой карте
  • Немного о глобальных аватарах
  • Новое на сайте tro.net.ua
  • Создание загрузочной MS-DOS USB-флешки
  • Мягкий жесткий диск
  • Новый Unreal Tournament 4 будет распространяться бесплатно
  • PDFZilla. Конвертор из PDF в Word.
  • Dj TRO  vs Dj Celeron - Atomix Wars [2003]
  • SDI - все драйвера в одном пакете
  • Тест супер-кулера Noctua NH-D14
  • Впечатляющая демонстрация Epic Unreal Engine 4
  • Одна из первых реклам Microsoft
  • Звездочки
  • Сюжетный трейлер Mortal Kombat X
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Как скрыть файлы в Linux MINT
  • Dj Tro - TO [2008]
  • Изменения правил для приложений в Google Play
  • Два диска
  • Lineage OS не будет предоставлять пользователям root-права
  • Динамическая толщина бумаги
  • OneWeb - глобальный проект интернет доступа
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • С Днем Программиста 2017
  • Тормозит приложение почта (mail) на iMac
  • Google Chrome научится воспроизводить FLAC
  • Старый новый
авг26

Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows

Троцкий Юрий

Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows

Возможно, вы не знали, что классические игры в Windows, встроены не просто так.

     Классические игры компании Microsoft появились не случайно и даже не для развлечений. «Косынка», «Сапер», «Червы» — это не просто игры. Софтверный гигант вложил в них куда больше смысла, чем просто развлечение для обеденного перерыва, и получил соответствующий результат.

     Раньше остальных, еще в Windows 3.0 в 1990 году, пользователям стала доступна «Косынка» — пасьянс из XVIII века. Он демонстрировал тогда еще немногочисленным пользователям компьютеров, что в скором будущем нам не понадобится физическая колода карт для простых игр. Однако был и другой, куда более важный посыл — настоящей целью пасьянса было обучение пользователей управлять мышью и перемещать объекты (ярлыки, файлы, папки) по рабочему столу.

     Что же насчет «Сапера»? Он появился спустя два года в Windows 3.1 и вместе с процессом поиска мин (пометки их флажками) учил людей владеть как правой, так и левой кнопкой мыши. Тогда же в ОС появились и «Червы», которые были нужны для более простой, но менее очевидной цели — там был реализован режим сетевой игры. Это уже был маркетинговый ход с целью подтверждения, что Windows, наконец, стала готова к работе в сетях.

     В такой форме софтверный гигант хотел научить пользователей понимать интерфейс и принципы взаимодействия с системой. А «Солитер» («Свободная ячейка»), появившийся все в той же версии ОС, был нужен для тестирования дополнительного программного слоя, обеспечивавшего совместимость работы 32-битного ПО в 16-битной Windows.

     Теперь пользователи все умеют, а потому в Microsoft решили, что ее популярные игры, каждая попытка удалить которые вызывала волну возмущения, должны начать не только помогать адаптироваться пользователям, но и приносить компании деньги. Так, в Windows 10 для того чтобы играть в любимые пасьянсы без рекламы, придется заплатить, причем не единоразово, а по подписке. Вот так некогда необходимые самой компании игры стали источником заработка.

Источник:  https://hi-tech.mail.ru

Комментарии (1)

  • Троцкий Юрий

    Троцкий Юрий

    31 января 2016 at 08:52 |
    Оказывается все не так просто было задумано

    ответ

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.