fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Свет увидел ролик грядущего DOOM4
  • Функция хеширования (конвертирования) строки в MD5 для 1С
  • Бесплатное безграничное облачное хранилище Hive
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • 3D контент на картах NVidia без 3D Vision
  • Обзор эволюции ОС Microsoft Windows
  • Borderlands 2 заработал на Windows 8
  • Иван Царевич,Dj Tro - Твой свет
  • Вышел в свет Windows 8.1
  • С Днем системного администратора !!!
  • Чумной барак для сумасшедших фриков
  • Winamp прекращает свое существование
  • Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • Принтер с бонусом внутри :)
  • Mortal Kombat Komplete Edition официально анонсирован для PC
  • Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4
  • Семь мифов о сисадминах
  • В сеть просочилась предположительно финальная версия Windows 10
  • Свои подсказки для передаваемых параметров
  • Pinnacle и телепатический модуль
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • Microsoft Windows 8.1 Preview доступен для бесплатного скачивания
  • DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1
  • SDI - все драйвера в одном пакете
  • Лучший тест стабильности ПК - Prime95
  • PDFZilla. Конвертор из PDF в Word.
авг26

Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows

Троцкий Юрий

Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows

Возможно, вы не знали, что классические игры в Windows, встроены не просто так.

     Классические игры компании Microsoft появились не случайно и даже не для развлечений. «Косынка», «Сапер», «Червы» — это не просто игры. Софтверный гигант вложил в них куда больше смысла, чем просто развлечение для обеденного перерыва, и получил соответствующий результат.

     Раньше остальных, еще в Windows 3.0 в 1990 году, пользователям стала доступна «Косынка» — пасьянс из XVIII века. Он демонстрировал тогда еще немногочисленным пользователям компьютеров, что в скором будущем нам не понадобится физическая колода карт для простых игр. Однако был и другой, куда более важный посыл — настоящей целью пасьянса было обучение пользователей управлять мышью и перемещать объекты (ярлыки, файлы, папки) по рабочему столу.

     Что же насчет «Сапера»? Он появился спустя два года в Windows 3.1 и вместе с процессом поиска мин (пометки их флажками) учил людей владеть как правой, так и левой кнопкой мыши. Тогда же в ОС появились и «Червы», которые были нужны для более простой, но менее очевидной цели — там был реализован режим сетевой игры. Это уже был маркетинговый ход с целью подтверждения, что Windows, наконец, стала готова к работе в сетях.

     В такой форме софтверный гигант хотел научить пользователей понимать интерфейс и принципы взаимодействия с системой. А «Солитер» («Свободная ячейка»), появившийся все в той же версии ОС, был нужен для тестирования дополнительного программного слоя, обеспечивавшего совместимость работы 32-битного ПО в 16-битной Windows.

     Теперь пользователи все умеют, а потому в Microsoft решили, что ее популярные игры, каждая попытка удалить которые вызывала волну возмущения, должны начать не только помогать адаптироваться пользователям, но и приносить компании деньги. Так, в Windows 10 для того чтобы играть в любимые пасьянсы без рекламы, придется заплатить, причем не единоразово, а по подписке. Вот так некогда необходимые самой компании игры стали источником заработка.

Источник:  https://hi-tech.mail.ru

Комментарии (1)

  • Троцкий Юрий

    Троцкий Юрий

    31 января 2016 at 08:52 |
    Оказывается все не так просто было задумано

    ответ

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.