fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Что такое интернет
  • Установка стандартного набора Windows шрифтов в Linux
  • Новый Unreal Tournament 4 будет распространяться бесплатно
  • Скрипт установки принтеров Canon LBP на Linux Ubuntu (обновлено)
  • Бесплатное безграничное облачное хранилище Hive
  • Восстановление разделов на USB флешке
  • Pinnacle и телепатический модуль
  • Бездонный телефон
  • Как скрыть файлы в Linux MINT
  • Секретарша и лист
  • Переведем ваш 1С на наше облачное хранилище
  • День системного администратора
  • Adobe Creative Suite 6
  • Apple лишает работоспособности iPhone и iPad после неофициального ремонта
  • Умер Ральф Баер, родитель игровых консолей
  • Новое на сайте tro.net.ua
  • Игрушка вертолет Angry Birds
  • Как обойти экран блокировки в iOS
  • Облачное хранилище Hive прекращает деятельность
  • Китайцы назвали WINDOWS 8 угрозой для страны
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • Обзор бесплатных антивирусов
  • Падение сервера 1С после переименования компьютера
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • Чумной барак для сумасшедших фриков
  • C Днем Системного Администратора !
  • Немного о глобальных аватарах
авг26

Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows

Троцкий Юрий

Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows

Возможно, вы не знали, что классические игры в Windows, встроены не просто так.

     Классические игры компании Microsoft появились не случайно и даже не для развлечений. «Косынка», «Сапер», «Червы» — это не просто игры. Софтверный гигант вложил в них куда больше смысла, чем просто развлечение для обеденного перерыва, и получил соответствующий результат.

     Раньше остальных, еще в Windows 3.0 в 1990 году, пользователям стала доступна «Косынка» — пасьянс из XVIII века. Он демонстрировал тогда еще немногочисленным пользователям компьютеров, что в скором будущем нам не понадобится физическая колода карт для простых игр. Однако был и другой, куда более важный посыл — настоящей целью пасьянса было обучение пользователей управлять мышью и перемещать объекты (ярлыки, файлы, папки) по рабочему столу.

     Что же насчет «Сапера»? Он появился спустя два года в Windows 3.1 и вместе с процессом поиска мин (пометки их флажками) учил людей владеть как правой, так и левой кнопкой мыши. Тогда же в ОС появились и «Червы», которые были нужны для более простой, но менее очевидной цели — там был реализован режим сетевой игры. Это уже был маркетинговый ход с целью подтверждения, что Windows, наконец, стала готова к работе в сетях.

     В такой форме софтверный гигант хотел научить пользователей понимать интерфейс и принципы взаимодействия с системой. А «Солитер» («Свободная ячейка»), появившийся все в той же версии ОС, был нужен для тестирования дополнительного программного слоя, обеспечивавшего совместимость работы 32-битного ПО в 16-битной Windows.

     Теперь пользователи все умеют, а потому в Microsoft решили, что ее популярные игры, каждая попытка удалить которые вызывала волну возмущения, должны начать не только помогать адаптироваться пользователям, но и приносить компании деньги. Так, в Windows 10 для того чтобы играть в любимые пасьянсы без рекламы, придется заплатить, причем не единоразово, а по подписке. Вот так некогда необходимые самой компании игры стали источником заработка.

Источник:  https://hi-tech.mail.ru

Комментарии (1)

  • Троцкий Юрий

    Троцкий Юрий

    31 января 2016 at 08:52 |
    Оказывается все не так просто было задумано

    ответ

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.