fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Ролик про Крым
  • Настройка и подключение Wi-Fi роутера D-Link DIR300
  • Иван Царевич,Dj Tro - Твой свет
  • Что такое интернет
  • Звездочки
  • Переведем ваш 1С на наше облачное хранилище
  • Сюжетный трейлер Mortal Kombat X
  • Драйвера Nvidia 295.73
  • 3D контент на картах NVidia без 3D Vision
  • Автоматический вход в Windows без ввода пароля
  • Обзор эволюции ОС Microsoft Windows
  • С Днем Программиста 2017
  • Медленная скорость Интернет/RDP соединения Windows
  • Динамическая толщина бумаги
  • Увеличить ТИЦ
  • Zalman начала процедуру банкротства
  • Основные команды в Linux
  • Что нас ждет в грядущих драйверах NVidia 300.**
  • Мягкий жесткий диск
  • Новое на сайте tro.net.ua
  • Тормозит приложение почта (mail) на iMac
  • Что означают тесты в AIDA64
  • Одна из первых реклам Microsoft
  • XCOM Enemy Unknown (2012)
  • Свет увидел ролик грядущего DOOM4
  • Обзор телефона Sony Ericsson Zylo
  • Проблема при обновлении Kubuntu 11.10 desktop x86
апр26

Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5

Троцкий Юрий

Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5
Epic: Unreal Engine 4 на основе HTML5 превратит веб в платформу

     Во время GDC 2013 Epic Games рассказала о том, что и движок Unreal Engine 4 будет портирован для исполнения в веб-браузере с помощью технологий HTML5 без установки дополнений. Тим Суини (Tim Sweeney) и Марк Рейн (Mark Rein) сказали, что это превратит веб в игровую платформу, которая станет альтернативой платформам Sony и Microsoft.

UE4 HTML5 2

 

     В результате всё, что понадобится — лишь современный веб-браузер, совместимый с необходимыми стандартами (в перспективе — любой). По словам Epic Games, HTML5-версия Unreal Engine 4 сможет обеспечить окружение, близкое по производительности к исполнению собственного кода. Для консолей, из которых разработчики выжимают максимум, этого может быть недостаточно, но для ПК — вполне.

     Так что в будущем мы вполне можем увидеть игры вроде Gears of War, исполняемые прямо в браузере Firefox или Chrome без лишних дополнений. Разработка игр для запуска в веб кажется перспективной не только с точки зрения борьбы с пиратством, но и с точки зрения снижения зависимости от операционной системы. Ведь игра, созданная с использованием веб-стандартов, не будет привязана к Windows — её можно будет столь же успешно запускать на Linux, Chrome OS или даже iOS/Android при наличии достаточных вычислительных ресурсов. Это, в свою очередь, может положить конец однозначному доминированию Windows на настольных ПК.

Источник:   http://www.3dnews.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.