fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт
  • Иван Царевич,DjTro - Сталь манит кровь
  • Обзор игры EVE Online
  • Немного о глобальных аватарах
  • Что такое интернет
  • Релиз KDE 4.8
  • Запуск VMWare ESXi Customizer на несовместимой ОС
  • Звездочки
  • Сброс пароля пользователя на MacOS
  • Серверные процессоры нового поколения Intel Xeon E7 v2
  • SDI - все драйвера в одном пакете
  • Microsoft Windows 8.1 Preview доступен для бесплатного скачивания
  • Что нас ждет в грядущих драйверах NVidia 300.**
  • Первое впечатление о Windows 8 Beta
  • Создание загрузочной/установочной USB-Флешки c Linux
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • Zalman начала процедуру банкротства
  • Создаем свой караоке-видео
  • Увеличение размера виртуального и системного диска в Windows Server без остановки VMWare
  • Вход под Администратором на Windows XP
  • Решение ATI Radeon HD3000/4000 Overscan/Underscan
  • Бесплатное безграничное облачное хранилище Hive
  • Dj Tro - TO [2008]
  • Assassin's Creed 4: Black Flag. Преимущества игр нового поколения.
  • Печать табличного документа через общую форму печати в УНФ
  • Разгон, изменение и прошивка BIOS видеокарт Nvidia
  • Сервис VirusTotal и его возможности
апр26

Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5

Троцкий Юрий

Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5
Epic: Unreal Engine 4 на основе HTML5 превратит веб в платформу

     Во время GDC 2013 Epic Games рассказала о том, что и движок Unreal Engine 4 будет портирован для исполнения в веб-браузере с помощью технологий HTML5 без установки дополнений. Тим Суини (Tim Sweeney) и Марк Рейн (Mark Rein) сказали, что это превратит веб в игровую платформу, которая станет альтернативой платформам Sony и Microsoft.

UE4 HTML5 2

 

     В результате всё, что понадобится — лишь современный веб-браузер, совместимый с необходимыми стандартами (в перспективе — любой). По словам Epic Games, HTML5-версия Unreal Engine 4 сможет обеспечить окружение, близкое по производительности к исполнению собственного кода. Для консолей, из которых разработчики выжимают максимум, этого может быть недостаточно, но для ПК — вполне.

     Так что в будущем мы вполне можем увидеть игры вроде Gears of War, исполняемые прямо в браузере Firefox или Chrome без лишних дополнений. Разработка игр для запуска в веб кажется перспективной не только с точки зрения борьбы с пиратством, но и с точки зрения снижения зависимости от операционной системы. Ведь игра, созданная с использованием веб-стандартов, не будет привязана к Windows — её можно будет столь же успешно запускать на Linux, Chrome OS или даже iOS/Android при наличии достаточных вычислительных ресурсов. Это, в свою очередь, может положить конец однозначному доминированию Windows на настольных ПК.

Источник:   http://www.3dnews.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.