• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • online эмулятор Windows 1.01
  • Как отключить надпись
  • Ролик про Крым
  • Как обойти экран блокировки в iOS
  • Мягкий жесткий диск
  • Новое на сайте tro.net.ua
  • Два диска
  • Sandboxie. Работаем в
  • Создание загрузочной Windows USB-флешки
  • Windows 8.1 вышла в свет
  • Бездонный телефон
  • Сюжетный трейлер Mortal Kombat X
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • Свет увидел ролик грядущего DOOM4
  • Автоматический вход в Windows без ввода пароля
  • Как сделать перчатки сенсорными
  • Зачем нужна кнопка
  • Использование LiveCD для восстановления пароля суперпользователя root в Linux
  • День системного администратора 2017
  • Mortal Kombat Komplete Edition официально анонсирован для PC
  • Прошивка MAC-адресса в интегрированной сетевой карте
  • Обход пароля на IPad touch
  • Домашний медиа-сервер своими руками. Часть 1
  • Windows 9
  • Поднимаем FPS в играх в Windows 10
  • Что такое UEFI
  • Секретарша и лист
апр26

Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5

Троцкий Юрий

Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5
Epic: Unreal Engine 4 на основе HTML5 превратит веб в платформу

     Во время GDC 2013 Epic Games рассказала о том, что и движок Unreal Engine 4 будет портирован для исполнения в веб-браузере с помощью технологий HTML5 без установки дополнений. Тим Суини (Tim Sweeney) и Марк Рейн (Mark Rein) сказали, что это превратит веб в игровую платформу, которая станет альтернативой платформам Sony и Microsoft.

UE4 HTML5 2

 

     В результате всё, что понадобится — лишь современный веб-браузер, совместимый с необходимыми стандартами (в перспективе — любой). По словам Epic Games, HTML5-версия Unreal Engine 4 сможет обеспечить окружение, близкое по производительности к исполнению собственного кода. Для консолей, из которых разработчики выжимают максимум, этого может быть недостаточно, но для ПК — вполне.

     Так что в будущем мы вполне можем увидеть игры вроде Gears of War, исполняемые прямо в браузере Firefox или Chrome без лишних дополнений. Разработка игр для запуска в веб кажется перспективной не только с точки зрения борьбы с пиратством, но и с точки зрения снижения зависимости от операционной системы. Ведь игра, созданная с использованием веб-стандартов, не будет привязана к Windows — её можно будет столь же успешно запускать на Linux, Chrome OS или даже iOS/Android при наличии достаточных вычислительных ресурсов. Это, в свою очередь, может положить конец однозначному доминированию Windows на настольных ПК.

Источник:   http://www.3dnews.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.