• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Драйвера Nvidia 296.10
  • У iPhone больше уязвимостей, чем у всех остальных.
  • Нововведения в новой мобильной ОС Android 4.3
  • Создание загрузочной/установочной USB-Флешки c Linux
  • Использование LiveCD для восстановления пароля суперпользователя root в Linux
  • Что, еще и место выбирать ?!
  • Автозагрузка в Windows 10
  • Проблема при обновлении Kubuntu 11.10 desktop x86
  • Mortal Kombat Komplete Edition официально анонсирован для PC
  • Обзор эволюции ОС Microsoft Windows
  • Вход под Администратором на Windows XP
  • Не запускается Pinnacle Studio 16 на Windows 8.1
  • Lineage OS не будет предоставлять пользователям root-права
  • Звездочки
  • Решение ошибки Windows Server 2008 R2
  • Перенос контактов с WinMobile на Android и не только
  • Чумной барак для сумасшедших фриков
  • Dj Tro - The new trance [2013]
  • Новый Unreal Tournament 4 будет распространяться бесплатно
  • Дергается курсор мышки в Windows 7. Решение
  • Секретарша и лист
  • Ошибка 0x8000000000000002. Решение.
  • Установка Apple TrackPad на Windows
  • OneWeb - глобальный проект интернет доступа
  • Как отключить надпись
  • В Steam появилась возможность трансляции (Broadcast)
  • Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4
окт16

Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт

Троцкий Юрий

Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт

как можно получить функцию DSR на картах семейств Kepler и Fermi

     Функция DSR (Dynamic Super Resolution) продвигается компанией NVIDIA как уникальная возможность новейших карт с архитектурой Maxwell.

     DSR – простая в основе своей функция, которая состоит в том, что изображение рендерится в повышенном разрешении, а затем масштабируется к родному разрешению экрана при помощи гауссовского фильтра. Выглядит как старый добрый антиалиасинг методом суперсемплинга (SSAA). Фактически это он и есть, только — в отличие от «истинного» SSAA — DSR применяется к итоговому кадру на выходе с конвейера рендеринга. Следовательно:

а) DSR можно форсировать в любой игре,

б) всегда корректно применяются эффекты пост-обработки. С другой стороны, GUI в играх также отрисовывается в повышенном разрешении и масштабируется, из-за чего может выглядеть слишком мелко.

     Как выяснилось, ограничение данной функции носит чисто программный характер и заблокирована она на уровне драйверов исключительно в целях рекламы и продвижения нового поколения GeForce. Как оказалось, поддержку DSR вполне можно включить и для карт Kepler и даже Fermi. Такая модификация в полной мере удалась пользователю с ником Orbmu2k о чём он и сообщил миру.

     Для этого использовался пакет драйверов NVIDIA Geforce Notebook 344.24 WHQL с модифицированным файлом nvamsi.inf. Сами драйверы можно скачать как в 64-битном, так и в 32-битном вариантах с сайта NVIDIA, а модифицированный INF-файл предусмотрительно был выложен довольными пользователями на анонимные файлообменники.

Скачать модифицированный файл с включенной функцией DSR

     Стоит учитывать, что все манипуляции с драйверами производятся на свой страх и риск, а кроме того, DSR — очень ресурсоёмкая технология и вряд ли от её применения выиграют владельцы таких карт, как GeForce GTX 770 или GeForce GTX 760, не говоря уж о более старых одночиповых решениях Fermi. Но владельцы GeForce GTX TITAN, TITAN Z, GeForce GTX 780 Ti или GeForce GTX 690 вполне могут попробовать рискнуть.

Источник: http://www.3dnews.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.