fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • 3D контент на картах NVidia без 3D Vision
  • У iPhone больше уязвимостей, чем у всех остальных.
  • Установка драйвера ATI Radeon 9000 на Windows 7
  • Сброс пароля пользователя на MacOS
  • Падение сервера 1С после переименования компьютера
  • Dirt Rally будет работает на Linux
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • Winamp прекращает свое существование
  • С Днем Программиста 2017
  • Apple лишает работоспособности iPhone и iPad после неофициального ремонта
  • Свет увидел ролик грядущего DOOM4
  • Печать табличного документа через общую форму печати в УНФ
  • Неожиданный предмет внутри коробки с монитором AOC F22+
  • Что, еще и место выбирать ?!
  • Иван Царевич,DjTro - Сталь манит кровь
  • Создание своего Ubuntu Live CD
  • Завершение процессов на удаленном компьютере Windows
  • Как обойти экран блокировки в iOS
  • Медленная скорость Интернет/RDP соединения Windows
  • Дергается курсор мышки в Windows 7. Решение
  • Мягкий жесткий диск
  • Создание загрузочной MS-DOS USB-флешки
  • Разгон, изменение и прошивка BIOS видеокарт Nvidia
  • С Днем системного администратора !!!
  • Знакомство с Windows 8. Взгляд с близка.
  • Решение ATI Radeon HD3000/4000 Overscan/Underscan
окт16

Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт

Троцкий Юрий

Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт

как можно получить функцию DSR на картах семейств Kepler и Fermi

     Функция DSR (Dynamic Super Resolution) продвигается компанией NVIDIA как уникальная возможность новейших карт с архитектурой Maxwell.

     DSR – простая в основе своей функция, которая состоит в том, что изображение рендерится в повышенном разрешении, а затем масштабируется к родному разрешению экрана при помощи гауссовского фильтра. Выглядит как старый добрый антиалиасинг методом суперсемплинга (SSAA). Фактически это он и есть, только — в отличие от «истинного» SSAA — DSR применяется к итоговому кадру на выходе с конвейера рендеринга. Следовательно:

а) DSR можно форсировать в любой игре,

б) всегда корректно применяются эффекты пост-обработки. С другой стороны, GUI в играх также отрисовывается в повышенном разрешении и масштабируется, из-за чего может выглядеть слишком мелко.

     Как выяснилось, ограничение данной функции носит чисто программный характер и заблокирована она на уровне драйверов исключительно в целях рекламы и продвижения нового поколения GeForce. Как оказалось, поддержку DSR вполне можно включить и для карт Kepler и даже Fermi. Такая модификация в полной мере удалась пользователю с ником Orbmu2k о чём он и сообщил миру.

     Для этого использовался пакет драйверов NVIDIA Geforce Notebook 344.24 WHQL с модифицированным файлом nvamsi.inf. Сами драйверы можно скачать как в 64-битном, так и в 32-битном вариантах с сайта NVIDIA, а модифицированный INF-файл предусмотрительно был выложен довольными пользователями на анонимные файлообменники.

Скачать модифицированный файл с включенной функцией DSR

     Стоит учитывать, что все манипуляции с драйверами производятся на свой страх и риск, а кроме того, DSR — очень ресурсоёмкая технология и вряд ли от её применения выиграют владельцы таких карт, как GeForce GTX 770 или GeForce GTX 760, не говоря уж о более старых одночиповых решениях Fermi. Но владельцы GeForce GTX TITAN, TITAN Z, GeForce GTX 780 Ti или GeForce GTX 690 вполне могут попробовать рискнуть.

Источник: http://www.3dnews.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.