fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Установка стандартного набора Windows шрифтов в Linux
  • Раздача интернета через Wi-Fi
  • Мягкий жесткий диск
  • Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт
  • Как отключить легкую установку (easy install) в VMWare Workstation
  • Печать табличного документа через общую форму печати в УНФ
  • Тест супер-кулера Noctua NH-D14
  • 3DMark 1.0 (2013)
  • OneWeb - глобальный проект интернет доступа
  • Серверные процессоры нового поколения Intel Xeon E7 v2
  • Тормозит приложение почта (mail) на iMac
  • Решение ошибки Windows Server 2008 R2
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • Падение сервера 1С после переименования компьютера
  • Создание загрузочной/установочной USB-Флешки c Linux
  • Mortal Kombat Komplete Edition официально анонсирован для PC
  • Решение ATI Radeon HD3000/4000 Overscan/Underscan
  • Сюжетный трейлер Mortal Kombat X
  • Создание внешней печатной формы по стандарту БСП (тонкий клиент)
  • День системного администратора
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Apple лишает работоспособности iPhone и iPad после неофициального ремонта
  • online эмулятор Windows 1.01
  • Microsoft Windows 8.1 Preview доступен для бесплатного скачивания
  • Что, еще и место выбирать ?!
  • DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1
  • Бездонный телефон
окт27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.