• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Dirt Rally будет работает на Linux
  • Российская Госдума приняла закон о блокировке сайтов с пиратскими фильмами
  • Увеличение размера виртуального и системного диска в Windows Server без остановки VMWare
  • Знакомство с Windows 8. Взгляд с близка.
  • Ролик про Крым
  • Обзор телефона Sony Ericsson Zylo
  • Секретарша и лист
  • Принтер с бонусом внутри :)
  • Огромное облачное хранилище Yunpan 360 на 36Тб
  • Мягкий жесткий диск
  • Бесплатное безграничное облачное хранилище Hive
  • Изменения правил для приложений в Google Play
  • Warframe. Или как закалялась сталь.
  • Обзор бесплатных антивирусов
  • Как отключить тачпад ноутбука в Linux Ubuntu
  • С Днем Программиста 2017
  • На сайте открыт магазин
  • S.M.A.R.T. под VMware vSphere
  • Как отключить надпись
  • Заправка МФУ :)
  • Стал тормозить SSD ? А у вас есть trim ?
  • Новый Unreal Tournament 4 будет распространяться бесплатно
  • 5 неудачных антипиратских решений
  • Названа дата выхода Windows 10
  • Microsoft Windows 8.1 Preview доступен для бесплатного скачивания
  • Mortal Kombat Komplete Edition официально анонсирован для PC
  • Динамическая толщина бумаги
окт27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.