fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Старый новый
  • GeForce Experience
  • Установка стандартного набора Windows шрифтов в Linux
  • Одна из первых реклам Microsoft
  • Доступ к рабочему столу пользователя Windows из 1С
  • Lineage OS не будет предоставлять пользователям root-права
  • Создаем свой караоке-видео
  • Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • Уникальный игровой сервис OnLive
  • Вышел в свет Windows 8.1
  • Дергается курсор мышки в Windows 7. Решение
  • Заправка МФУ :)
  • Скрипт установки принтеров Canon LBP на Linux Ubuntu (обновлено)
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • Dj Tro - Just a fool [2011]
  • Восстановление разделов на USB флешке
  • У iPhone больше уязвимостей, чем у всех остальных.
  • Падение сервера 1С после переименования компьютера
  • День системного администратора
  • День системного администратора 2017
  • Новый 3D алгоритм симуляции воды
  • Что означают тесты в AIDA64
  • Обход пароля на IPad touch
  • Переведем ваш 1С на наше облачное хранилище
  • Бесплатное безграничное облачное хранилище Hive
  • Функция хеширования (конвертирования) строки в MD5 для 1С
окт27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.