fbpx
  • услуги хостинга 1С в облаке
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Как говорить с техподдержкой
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • Как скачать с youtube бесплатно
  • Вышел в свет Windows 8.1
  • Sandboxie. Работаем в
  • В Steam появилась возможность трансляции (Broadcast)
  • Warframe. Или как закалялась сталь.
  • Zalman начала процедуру банкротства
  • Dj Tro - TO [2008]
  • Что такое UEFI
  • C Днем Системного Администратора !
  • Обзор телефона Sony Ericsson Zylo
  • Лучший тест стабильности ПК - Prime95
  • Что нас ждет в грядущих драйверах NVidia 300.**
  • Настройка и подключение Wi-Fi роутера D-Link DIR300
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • Семь мифов о сисадминах
  • AMD представила первые настольные процессоры с частотой до 5,0 ГГц
  • Windows 9
  • Windows 8.1 вышла в свет
  • Мой плановый выходной
  • Обход пароля пользователя на MacOS
  • Впечатляющая демонстрация Epic Unreal Engine 4
  • Создание загрузочной Windows USB-флешки
  • Использование LiveCD для восстановления пароля суперпользователя root в Linux
  • Полноценная ОС для слабых машин
окт27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.