• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • День системного администратора 2017
  • Winamp прекращает свое существование
  • 3DMark 1.0 (2013)
  • Изменения правил для приложений в Google Play
  • Проблема при обновлении Kubuntu 11.10 desktop x86
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • Умер Ральф Баер, родитель игровых консолей
  • Один из старейших компьютеров WITCH продолжает работать.
  • 5 неудачных антипиратских решений
  • Восстановление разделов на USB флешке
  • Вход под Администратором на Windows XP
  • Увеличить ТИЦ
  • Основные команды в Linux
  • В России ФСБ добивается полного доступа к данным интернет-пользователей
  • Чумной барак для сумасшедших фриков
  • Dj Tro - Just a fool [2011]
  • Вышла VMware vSphere 6.5
  • Что нас ждет в грядущих драйверах NVidia 300.**
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Обзор бесплатных антивирусов
  • Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows
  • Borderlands 2 заработал на Windows 8
  • Microsoft Windows 8.1 Preview доступен для бесплатного скачивания
  • Анонсирован Mortal Kombat X
  • Первое впечатление о Windows 8 Beta
  • Семь мифов о сисадминах
  • Китайцы назвали WINDOWS 8 угрозой для страны
окт27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.