• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Грядущий новый формат изображений от Google
  • С днем системного администратора !
  • PDFZilla. Конвертор из PDF в Word.
  • Анонсирован Mortal Kombat X
  • Обзор игры EVE Online
  • День системного администратора 2017
  • Создание загрузочной/установочной USB-Флешки c Linux
  • Свич или магнитофон ?
  • DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1
  • Один из старейших компьютеров WITCH продолжает работать.
  • Dj Tro - For my sole love [2002]
  • Восстановление разделов на USB флешке
  • Как говорить с техподдержкой
  • Вход под Администратором на Windows XP
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • Зачем нужна кнопка
  • Анлок и джеилбрейк 3.1.2 на iPhone 2G/3G/3GS из-под Windows
  • Раздача интернета через Wi-Fi
  • Стал тормозить SSD ? А у вас есть trim ?
  • Секретарша и лист
  • Assassin's Creed 4: Black Flag. Преимущества игр нового поколения.
  • Уникальный игровой сервис OnLive
  • Обзор эволюции ОС Microsoft Windows
  • Как сделать перчатки сенсорными
  • Решение ошибки Windows Server 2008 R2
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • Mortal Kombat Komplete Edition официально анонсирован для PC
окт27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.