fbpx
  • услуги хостинга 1С в облаке
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Microsoft предлагает заменить маму смартфоном
  • Скрипт установки принтеров Canon LBP на Linux Ubuntu (обновлено)
  • Что такое UEFI
  • Динамическая толщина бумаги
  • С Днем Программиста 2012
  • День компьютерщика
  • Скрипт для выгрузки базы 1С в DT
  • Как сделать перчатки сенсорными
  • Бесплатное безграничное облачное хранилище Hive
  • Тормозит приложение почта (mail) на iMac
  • Раздача интернета через Wi-Fi
  • Умер Ральф Баер, родитель игровых консолей
  • Запуск VMWare ESXi Customizer на несовместимой ОС
  • Dj TRO  vs Dj Celeron - Atomix Wars [2003]
  • Печать табличного документа через общую форму печати в УНФ
  • Dj Tro - TO [2008]
  • Российская Госдума приняла закон о блокировке сайтов с пиратскими фильмами
  • Основные команды в Linux
  • Супер Wi-Fi на iPhone 5 :)
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • Иван Царевич,Dj Tro - Твой свет
  • Ошибка 0x8000000000000002. Решение.
  • Хостинг вашей 1С в облаке
  • На сайте открыт магазин
  • 3DMark 1.0 (2013)
  • Что такое интернет
  • Релиз KDE 4.8
окт27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.