fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Бездонный телефон
  • Вход под Администратором на Windows XP
  • Неожиданный предмет внутри коробки с монитором AOC F22+
  • Не запускается Pinnacle Studio 16 на Windows 8.1
  • Бесплатное безграничное облачное хранилище Hive
  • Раздача интернета через Wi-Fi
  • Серверные процессоры нового поколения Intel Xeon E7 v2
  • Активация Windows 8 v.2
  • Функция хеширования (конвертирования) строки в MD5 для 1С
  • Как сделать перчатки сенсорными
  • В сеть просочилась предположительно финальная версия Windows 10
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • Скрипт для выгрузки базы 1С в DT
  • Переведем ваш 1С на наше облачное хранилище
  • Два диска
  • Запуск VMWare ESXi Customizer на несовместимой ОС
  • Dj Tro - For my sole love [2002]
  • Что означают тесты в AIDA64
  • В Steam появилась возможность трансляции (Broadcast)
  • Winamp прекращает свое существование
  • Новое на сайте tro.net.ua
  • Google Chrome научится воспроизводить FLAC
  • Использование LiveCD для восстановления пароля суперпользователя root в Linux
  • Названа дата выхода Windows 10
  • NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects
  • Релиз KDE 4.8
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
окт27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.