fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Печать табличного документа через общую форму печати в УНФ
  • Как сделать перчатки сенсорными
  • Чумной барак для сумасшедших фриков
  • Анонсирован ОС Android 4.4 KitKat
  • Новый Adobe Photoshop CC взломан через день после релиза
  • Завершение процессов на удаленном компьютере Windows
  • Серверные процессоры нового поколения Intel Xeon E7 v2
  • Российская Госдума приняла закон о блокировке сайтов с пиратскими фильмами
  • Вышла VMware vSphere 6.5
  • Как скрыть файлы в Linux MINT
  • С Днем Программиста 2012
  • Падение сервера 1С после переименования компьютера
  • Знакомство с Windows 8. Взгляд с близка.
  • Анлок и джеилбрейк 3.1.2 на iPhone 2G/3G/3GS из-под Windows
  • Dj Tro - The new trance [2013]
  • Свои подсказки для передаваемых параметров
  • Запуск VMWare ESXi Customizer на несовместимой ОС
  • GeForce Experience
  • Одна из первых реклам Microsoft
  • Zalman начала процедуру банкротства
  • Один из старейших компьютеров WITCH продолжает работать.
  • Семь мифов о сисадминах
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • Скрипт установки принтеров Canon LBP на Linux Ubuntu (обновлено)
  • Windows Server 2016 доступна
  • Тормозит приложение почта (mail) на iMac
  • Уникальный игровой сервис OnLive
окт27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.