fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • Mortal Kombat Komplete Edition официально анонсирован для PC
  • Основные команды в Linux
  • OneWeb - глобальный проект интернет доступа
  • Увеличить ТИЦ
  • Восстановление БД 1С (SQL) после динамического обновления
  • Как загрузить Windows 8.1/10 в безопасном режиме
  • Первое впечатление о Windows 8 Beta
  • Что нас ждет в грядущих драйверах NVidia 300.**
  • Как сделать перчатки сенсорными
  • Китайцы назвали WINDOWS 8 угрозой для страны
  • Как отключить тачпад ноутбука в Linux Ubuntu
  • Новый Unreal Tournament 4 будет распространяться бесплатно
  • Дергается курсор мышки в Windows 7. Решение
  • Восстановление разделов на USB флешке
  • Dj Tro - Just a fool [2011]
  • День компьютерщика
  • Секретарша и лист
  • Свои подсказки для передаваемых параметров
  • Warframe. Или как закалялась сталь.
  • Уникальный игровой сервис OnLive
  • Тест производительности сервера DELL PowerEdge R210 II
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • Использование LiveCD для восстановления пароля суперпользователя root в Linux
  • Печать табличного документа через общую форму печати в УНФ
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5
окт27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.