• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Создание загрузочной/установочной USB-Флешки c Linux
  • Активация Windows 8 v.2
  • Серверные процессоры нового поколения Intel Xeon E7 v2
  • Решение ошибки Windows Server 2008 R2
  • Автозагрузка в Windows 10
  • Как говорить с техподдержкой
  • Заправка МФУ :)
  • Тест производительности сервера DELL PowerEdge R210 II
  • Лучший тест стабильности ПК - Prime95
  • Как качать с торрента
  • Скрипт установки принтеров Canon LBP на Linux Ubuntu (обновлено)
  • Супер Wi-Fi на iPhone 5 :)
  • Dj TRO  vs Dj Celeron - Atomix Wars [2003]
  • Wi-Fi интернет ограниченный доступ. Решение.
  • Секретарша и лист
  • Вход под Администратором на Windows XP
  • Российская Госдума приняла закон о блокировке сайтов с пиратскими фильмами
  • Вышло одно из самых ожидаемых дополнений к Mortal Kombat X
  • Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт
  • AMD представила первые настольные процессоры с частотой до 5,0 ГГц
  • С Днем системного администратора !!!
  • Как отключить тачпад ноутбука в Linux Ubuntu
  • Бесплатные звонки с VIBER
  • Дергается курсор мышки в Windows 7. Решение
  • В Steam появилась возможность трансляции (Broadcast)
  • Google Chrome научится воспроизводить FLAC
  • В России ФСБ добивается полного доступа к данным интернет-пользователей
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.