fbpx
  • услуги хостинга 1С в облаке
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Borderlands 2 заработал на Windows 8
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • Скрипт установки принтеров Canon LBP на Linux Ubuntu (обновлено)
  • Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5
  • Как сделать перчатки сенсорными
  • Как скачать с youtube бесплатно
  • Новый Adobe Photoshop CC взломан через день после релиза
  • С Днем Программиста 2012
  • Активация Windows 8 v.2
  • Супер Wi-Fi на iPhone 5 :)
  • Анонсирован Mortal Kombat X
  • Один из старейших компьютеров WITCH продолжает работать.
  • Dj Tro - The new trance [2013]
  • Впечатляющая демонстрация Epic Unreal Engine 4
  • В Steam появилась возможность трансляции (Broadcast)
  • Перезагрузка или завершение работы удаленного компьютера с Windows
  • Создание загрузочной MS-DOS USB-флешки
  • Семь мифов о сисадминах
  • Как отключить тачпад ноутбука в Linux Ubuntu
  • Российские операторы сотовой связи отказались от продаж iPhone
  • Нововведения в новой мобильной ОС Android 4.3
  • Что нас ждет в грядущих драйверах NVidia 300.**
  • Перенос контактов с WinMobile на Android и не только
  • Уникальный игровой сервис OnLive
  • Что такое интернет
  • В сеть просочилась предположительно финальная версия Windows 10
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.