• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Запуск VMWare ESXi Customizer на несовместимой ОС
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • Создание своего Ubuntu Live CD
  • Dirt Rally будет работает на Linux
  • Ошибка 0x8000000000000002. Решение.
  • Свет увидел ролик грядущего DOOM4
  • Dj Tro - For my sole love [2002]
  • Как отключить надпись
  • Анонсирован ОС Android 4.4 KitKat
  • Перезагрузка или завершение работы удаленного компьютера с Windows
  • AMD представила первые настольные процессоры с частотой до 5,0 ГГц
  • Wi-Fi интернет ограниченный доступ. Решение.
  • Assassin's Creed 4: Black Flag. Преимущества игр нового поколения.
  • Дергается курсор мышки в Windows 7. Решение
  • Зачем нужна кнопка
  • Бесплатное безграничное облачное хранилище Hive
  • 3DMark 1.0 (2013)
  • Pinnacle и телепатический модуль
  • 5 неудачных антипиратских решений
  • Знакомство с Windows 8. Взгляд с близка.
  • Мягкий жесткий диск
  • Решение ошибки Windows Server 2008 R2
  • Установка стандартного набора Windows шрифтов в Linux
  • Активация Windows 8
  • Сюжетный трейлер Mortal Kombat X
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • На сайте открыт магазин
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.