fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Умер Ральф Баер, родитель игровых консолей
  • В сеть просочилась предположительно финальная версия Windows 10
  • AMD представила первые настольные процессоры с частотой до 5,0 ГГц
  • Нововведения в новой мобильной ОС Android 4.3
  • Обход пароля на IPad touch
  • C Днем Системного Администратора !
  • Dj Tro - Just a fool [2011]
  • День системного администратора 2017
  • Неожиданный предмет внутри коробки с монитором AOC F22+
  • online эмулятор Windows 1.01
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • Домашний медиа-сервер своими руками. Часть 1
  • Два диска
  • Облачное хранилище Hive прекращает деятельность
  • Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4
  • Тест супер-кулера Noctua NH-D14
  • Dj TRO  vs Dj Celeron - Atomix Wars [2003]
  • Как скрыть файлы в Linux MINT
  • Обзор телефона Sony Ericsson Zylo
  • День системного администратора
  • Раздача интернета через Wi-Fi
  • Создание загрузочной MS-DOS USB-флешки
  • Основные команды в Linux
  • Прошивка MAC-адресса в интегрированной сетевой карте
  • S.M.A.R.T. под VMware vSphere
  • С Днем Программиста 2017
  • Обзор игры EVE Online
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.