• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Новый Adobe Photoshop CC взломан через день после релиза
  • Adobe Creative Suite 6
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • Не запускается Pinnacle Studio 16 на Windows 8.1
  • Изменения правил для приложений в Google Play
  • Два диска
  • Dj Tro - Just a fool [2011]
  • Wi-Fi интернет ограниченный доступ. Решение.
  • Дергается курсор мышки в Windows 7. Решение
  • Assassin's Creed 4: Black Flag. Преимущества игр нового поколения.
  • Немного о глобальных аватарах
  • Семь мифов о сисадминах
  • Windows 9
  • У iPhone больше уязвимостей, чем у всех остальных.
  • Как скрыть файлы в Linux MINT
  • Чумной барак для сумасшедших фриков
  • Вышло одно из самых ожидаемых дополнений к Mortal Kombat X
  • Завершение процессов на удаленном компьютере Windows
  • Как отключить надпись
  • SDI - все драйвера в одном пакете
  • Как обойти экран блокировки в iOS
  • Тест производительности сервера DELL PowerEdge R210 II
  • Что нас ждет в грядущих драйверах NVidia 300.**
  • Sandboxie. Работаем в
  • Создаем свой караоке-видео
  • Ошибка 0x8000000000000002. Решение.
  • С Днем Программиста 2012
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.