fbpx
  • услуги хостинга 1С в облаке
  • slide microsft
  • slide aida64
  • XCOM Enemy Unknown (2012)
  • Принтер с бонусом внутри :)
  • Переведем ваш 1С на наше облачное хранилище
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • Впечатляющая демонстрация Epic Unreal Engine 4
  • Решение ATI Radeon HD3000/4000 Overscan/Underscan
  • Мой плановый выходной
  • Что означают тесты в AIDA64
  • Лучший тест стабильности ПК - Prime95
  • Функция хеширования (конвертирования) строки в MD5 для 1С
  • Умер Ральф Баер, родитель игровых консолей
  • Как скрыть файлы в Linux MINT
  • Падение сервера 1С после переименования компьютера
  • Windows 9
  • Серверные процессоры нового поколения Intel Xeon E7 v2
  • Microsoft Windows 8.1 Preview доступен для бесплатного скачивания
  • Создание загрузочной MS-DOS USB-флешки
  • Game Commander
  • Доступ к рабочему столу пользователя Windows из 1С
  • Запуск VMWare ESXi Customizer на несовместимой ОС
  • Заправка МФУ :)
  • Огромное облачное хранилище Yunpan 360 на 36Тб
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • С Днем Программиста 2017
  • Активация Windows 8 v.2
  • Windows 8.1 вышла в свет
  • Проблема при обновлении Kubuntu 11.10 desktop x86
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.