• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • 3D контент на картах NVidia без 3D Vision
  • Драйвера Nvidia 296.10
  • Лучший тест стабильности ПК - Prime95
  • Что, еще и место выбирать ?!
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • Основные команды в Linux
  • Lineage OS не будет предоставлять пользователям root-права
  • Windows Server 2016 доступна
  • У iPhone больше уязвимостей, чем у всех остальных.
  • Звездочки
  • В Steam появилась возможность трансляции (Broadcast)
  • Google Chrome научится воспроизводить FLAC
  • Создание загрузочной MS-DOS USB-флешки
  • Pinnacle и телепатический модуль
  • Как отключить надпись
  • Медленная скорость Интернет/RDP соединения Windows
  • Автоматический вход в Windows без ввода пароля
  • Сюжетный трейлер Mortal Kombat X
  • День системного администратора 2017
  • Установка стандартного набора Windows шрифтов в Linux
  • Dj Tro - For my sole love [2002]
  • В сеть просочилась предположительно финальная версия Windows 10
  • Уникальный игровой сервис OnLive
  • Домашний медиа-сервер своими руками. Часть 1
  • AMD представила первые настольные процессоры с частотой до 5,0 ГГц
  • Новое на сайте tro.net.ua
  • Что такое интернет
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.