fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Тест супер-кулера Noctua NH-D14
  • Создание своего Ubuntu Live CD
  • XCOM Enemy Unknown (2012)
  • Автозагрузка в Windows 10
  • GeForce Experience
  • Разгон, изменение и прошивка BIOS видеокарт Nvidia
  • Wi-Fi интернет ограниченный доступ. Решение.
  • Иван Царевич,Dj Tro - Твой свет
  • Грядущий новый формат изображений от Google
  • Microsoft Windows 8.1 Preview доступен для бесплатного скачивания
  • Dj TRO  vs Dj Celeron - Atomix Wars [2003]
  • C Днем Системного Администратора !
  • Знакомство с Windows 8. Взгляд с близка.
  • Печать табличного документа через общую форму печати в УНФ
  • AMD представила первые настольные процессоры с частотой до 5,0 ГГц
  • Как скачать с youtube бесплатно
  • Первое впечатление о Windows 8 Beta
  • Чумной барак для сумасшедших фриков
  • Обзор телефона Sony Ericsson Zylo
  • Как отключить легкую установку (easy install) в VMWare Workstation
  • Нововведения в новой мобильной ОС Android 4.3
  • Новый Unreal Tournament 4 будет распространяться бесплатно
  • С Днем Программиста 2012
  • Создание загрузочной Windows USB-флешки
  • Игрушка вертолет Angry Birds
  • Сюжетный трейлер Mortal Kombat X
  • Mortal Kombat Komplete Edition официально анонсирован для PC
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.