fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Разгон, изменение и прошивка BIOS видеокарт Nvidia
  • Звездочки
  • Одна из первых реклам Microsoft
  • Zalman начала процедуру банкротства
  • Зачем нужна кнопка
  • PDFZilla. Конвертор из PDF в Word.
  • Проблема при обновлении Kubuntu 11.10 desktop x86
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • Старый новый
  • Не запускается Pinnacle Studio 16 на Windows 8.1
  • 3DMark 1.0 (2013)
  • Нововведения в новой мобильной ОС Android 4.3
  • Чумной барак для сумасшедших фриков
  • Один из старейших компьютеров WITCH продолжает работать.
  • Создаем свой караоке-видео
  • В России ФСБ добивается полного доступа к данным интернет-пользователей
  • Названа дата выхода Windows 10
  • Функция хеширования (конвертирования) строки в MD5 для 1С
  • Что означают тесты в AIDA64
  • Умер Ральф Баер, родитель игровых консолей
  • Wi-Fi интернет ограниченный доступ. Решение.
  • Свернуть массив в 1С
  • Что такое интернет
  • Перенос контактов с WinMobile на Android и не только
  • Вышло одно из самых ожидаемых дополнений к Mortal Kombat X
  • Как обойти экран блокировки в iOS
  • Обзор эволюции ОС Microsoft Windows
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.