• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Решение ошибки Windows Server 2008 R2
  • В сеть просочилась предположительно финальная версия Windows 10
  • Чумной барак для сумасшедших фриков
  • Использование LiveCD для восстановления пароля суперпользователя root в Linux
  • Немного о глобальных аватарах
  • Автоматический вход в Windows без ввода пароля
  • Winamp прекращает свое существование
  • Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4
  • Восстановление разделов на USB флешке
  • Lineage OS не будет предоставлять пользователям root-права
  • Создаем свой караоке-видео
  • Бездонный телефон
  • Рейтинги защиты IP
  • Изменения правил для приложений в Google Play
  • Домашний медиа-сервер своими руками. Часть 1
  • Супер Wi-Fi на iPhone 5 :)
  • Pinnacle и телепатический модуль
  • Анонсирован ОС Android 4.4 KitKat
  • Adobe Creative Suite 6
  • Завершение процессов на удаленном компьютере Windows
  • День компьютерщика
  • Microsoft предлагает заменить маму смартфоном
  • Поднимаем FPS в играх в Windows 10
  • Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows
  • Новое на сайте tro.net.ua
  • Dj TRO  vs Dj Celeron - Atomix Wars [2003]
  • Заправка МФУ :)
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.