• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Российская Госдума приняла закон о блокировке сайтов с пиратскими фильмами
  • Тест супер-кулера Noctua NH-D14
  • Мой плановый выходной
  • Прошивка MAC-адресса в интегрированной сетевой карте
  • Вышла VMware vSphere 6.5
  • Названа дата выхода Windows 10
  • Неожиданный предмет внутри коробки с монитором AOC F22+
  • NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects
  • Как говорить с техподдержкой
  • Решение ошибки Windows Server 2008 R2
  • Основные команды в Linux
  • Дергается курсор мышки в Windows 7. Решение
  • SDI - все драйвера в одном пакете
  • С Днем системного администратора !!!
  • Одна из первых реклам Microsoft
  • Assassin's Creed 4: Black Flag. Преимущества игр нового поколения.
  • Создание своего Ubuntu Live CD
  • Изменения правил для приложений в Google Play
  • Как обойти экран блокировки в iOS
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5
  • Облачное хранилище Hive прекращает деятельность
  • Принтер с бонусом внутри :)
  • Warframe. Или как закалялась сталь.
  • Как скачать с youtube бесплатно
  • Mortal Kombat Komplete Edition официально анонсирован для PC
  • Драйвера Nvidia 295.73
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.