• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • Создание своего Ubuntu Live CD
  • Что, еще и место выбирать ?!
  • Свич или магнитофон ?
  • Прошивка MAC-адресса в интегрированной сетевой карте
  • Названа дата выхода Windows 10
  • С Днем системного администратора !!!
  • Как отключить надпись
  • XCOM Enemy Unknown (2012)
  • Бесплатные звонки с VIBER
  • Windows Server 2016 доступна
  • Огромное облачное хранилище Yunpan 360 на 36Тб
  • Нововведения в новой мобильной ОС Android 4.3
  • Драйвера Nvidia 295.73
  • У iPhone больше уязвимостей, чем у всех остальных.
  • Google Chrome научится воспроизводить FLAC
  • 5 неудачных антипиратских решений
  • Warframe. Или как закалялась сталь.
  • Обзор игры EVE Online
  • DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1
  • Сюжетный трейлер Mortal Kombat X
  • Pinnacle и телепатический модуль
  • Как скачать с youtube бесплатно
  • Game Commander
  • Супер Wi-Fi на iPhone 5 :)
  • SDI - все драйвера в одном пакете
  • Тест супер-кулера Noctua NH-D14
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.