fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Дергается курсор мышки в Windows 7. Решение
  • Ошибка 0x8000000000000002. Решение.
  • Windows 9
  • Нововведения в новой мобильной ОС Android 4.3
  • 3D контент на картах NVidia без 3D Vision
  • Dj Tro - For my sole love [2002]
  • Тест производительности сервера DELL PowerEdge R210 II
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • Скрипт установки принтеров Canon LBP на Linux Ubuntu (обновлено)
  • Как отключить надпись
  • Сюжетный трейлер Mortal Kombat X
  • Восстановление разделов на USB флешке
  • Zalman начала процедуру банкротства
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • Автозагрузка в Windows 10
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • Падение сервера 1С после переименования компьютера
  • Два диска
  • Драйвера Nvidia 296.10
  • Решение ATI Radeon HD3000/4000 Overscan/Underscan
  • Активация Windows 8 v.2
  • Настройка и подключение Wi-Fi роутера D-Link DIR300
  • Microsoft Windows 8.1 Preview доступен для бесплатного скачивания
  • Adobe Creative Suite 6
  • Ролик про Крым
  • Проблема при обновлении Kubuntu 11.10 desktop x86
  • Создание своего Ubuntu Live CD
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.