• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • В России ФСБ добивается полного доступа к данным интернет-пользователей
  • Неожиданный предмет внутри коробки с монитором AOC F22+
  • Проблема при обновлении Kubuntu 11.10 desktop x86
  • Чумной барак для сумасшедших фриков
  • Microsoft Windows 8.1 Preview доступен для бесплатного скачивания
  • Обзор телефона Sony Ericsson Zylo
  • Грядущий новый формат изображений от Google
  • Как качать с торрента
  • Dirt Rally будет работает на Linux
  • Рейтинги защиты IP
  • PDFZilla. Конвертор из PDF в Word.
  • Решение ошибки Windows Server 2008 R2
  • Создание своего Ubuntu Live CD
  • Заправка МФУ :)
  • Установка драйвера ATI Radeon 9000 на Windows 7
  • Dj Tro - For my sole love [2002]
  • Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт
  • С Днем системного администратора !!!
  • Как скачать с youtube бесплатно
  • Звездочки
  • Внимание ! Нужна помощь каждого !
  • Вышла VMware vSphere 6.5
  • Облачное хранилище Hive прекращает деятельность
  • Установка стандартного набора Windows шрифтов в Linux
  • Новое на сайте tro.net.ua
  • Как обжимать витую пару (8P8C)
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.