fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Названа дата выхода Windows 10
  • Dj Tro - TO [2008]
  • Вышел в свет Windows 8.1
  • Бесплатное безграничное облачное хранилище Hive
  • Как отключить надпись
  • 3D контент на картах NVidia без 3D Vision
  • Тест производительности сервера DELL PowerEdge R210 II
  • Семь мифов о сисадминах
  • Как отключить легкую установку (easy install) в VMWare Workstation
  • Как обжимать витую пару (8P8C)
  • Зачем нужна кнопка
  • Проблема при обновлении Kubuntu 11.10 desktop x86
  • Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5
  • Сюжетный трейлер Mortal Kombat X
  • Автозагрузка в Windows 10
  • Немного о глобальных аватарах
  • Pinnacle и телепатический модуль
  • Microsoft предлагает заменить маму смартфоном
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • Как говорить с техподдержкой
  • Решение ошибки Windows Server 2008 R2
  • Lineage OS не будет предоставлять пользователям root-права
  • Winamp прекращает свое существование
  • Знакомство с Windows 8. Взгляд с близка.
  • Доступ к рабочему столу пользователя Windows из 1С
  • Создание своего Ubuntu Live CD
  • Как обойти экран блокировки в iOS
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.