fbpx
  • услуги хостинга 1С в облаке
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Вышел в свет Windows 8.1
  • Создание загрузочной/установочной USB-Флешки c Linux
  • Свич или магнитофон ?
  • GeForce Experience
  • Зачем нужна кнопка
  • Использование LiveCD для восстановления пароля суперпользователя root в Linux
  • Ошибка 0x8000000000000002. Решение.
  • Решение ошибки Windows Server 2008 R2
  • С Днем Программиста 2017
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • Раздача интернета через Wi-Fi
  • Обзор эволюции ОС Microsoft Windows
  • Вышла VMware vSphere 6.5
  • Как отключить надпись
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • Проблема при обновлении Kubuntu 11.10 desktop x86
  • В Steam появилась возможность трансляции (Broadcast)
  • Создаем свой караоке-видео
  • Функция хеширования (конвертирования) строки в MD5 для 1С
  • Нововведения в новой мобильной ОС Android 4.3
  • Рейтинги защиты IP
  • Обзор телефона Sony Ericsson Zylo
  • Создание загрузочной MS-DOS USB-флешки
  • S.M.A.R.T. под VMware vSphere
  • Принтер с бонусом внутри :)
  • Автоматический вход в Windows без ввода пароля
  • Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.