• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • На сайте открыт магазин
  • Скрипт установки принтеров Canon LBP на Linux Ubuntu (обновлено)
  • Создание загрузочной Windows USB-флешки
  • Как отключить легкую установку (easy install) в VMWare Workstation
  • Google Chrome научится воспроизводить FLAC
  • Звездочки
  • Как скрыть файлы в Linux MINT
  • С Днем системного администратора !!!
  • Lineage OS не будет предоставлять пользователям root-права
  • Релиз KDE 4.8
  • Принтер с бонусом внутри :)
  • Game Commander
  • Adobe Creative Suite 6
  • Ролик про Крым
  • Дергается курсор мышки в Windows 7. Решение
  • Установка стандартного набора Windows шрифтов в Linux
  • Поднимаем FPS в играх в Windows 10
  • Windows Server 2016 доступна
  • Не запускается Pinnacle Studio 16 на Windows 8.1
  • Новый Unreal Tournament 4 будет распространяться бесплатно
  • Бездонный телефон
  • Обход пароля на IPad touch
  • Dj Tro - For my sole love [2002]
  • NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects
  • Первое впечатление о Windows 8 Beta
  • Winamp прекращает свое существование
  • AMD представила первые настольные процессоры с частотой до 5,0 ГГц
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.