fbpx
  • услуги хостинга 1С в облаке
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Вышел в свет Windows 8.1
  • Свич или магнитофон ?
  • Как говорить с техподдержкой
  • Свет увидел ролик грядущего DOOM4
  • Разгон, изменение и прошивка BIOS видеокарт Nvidia
  • Что такое UEFI
  • Заправка МФУ :)
  • Ролик про Крым
  • XCOM Enemy Unknown (2012)
  • Старый новый
  • В Steam появилась возможность трансляции (Broadcast)
  • На сайте открыт магазин
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • Иван Царевич,DjTro - Сталь манит кровь
  • Рейтинги защиты IP
  • У iPhone больше уязвимостей, чем у всех остальных.
  • Как отключить легкую установку (easy install) в VMWare Workstation
  • AMD представила первые настольные процессоры с частотой до 5,0 ГГц
  • Использование LiveCD для восстановления пароля суперпользователя root в Linux
  • GeForce Experience
  • Зачем нужна кнопка
  • Знакомство с Windows 8. Взгляд с близка.
  • Новое на сайте tro.net.ua
  • Дергается курсор мышки в Windows 7. Решение
  • Решение ошибки Windows Server 2008 R2
  • Как загрузить Windows 8.1/10 в безопасном режиме
  • C Днем Системного Администратора !
июль10

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Троцкий Юрий

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Новый DirectX 11.2 был показан еще в Windows 8.1 Preview, и теперь известны некоторые подробности нового API.

 

 

Новая версия DirectX была введена с новой ОС Windows 8.1 и включает в себя следующие новые возможности:

  • HLSL shader linking : Windows 8.1 добавляет отдельные компиляции и связывания HLSL шейдеров.
  • GPU overlay support : GPU многоплановой поддержки наложения сохраняют ваши великолепные 2D лучшеем родном разрешении, в то время как вы рисуете ваши 3D-сцен в меньшем, масштабируя буфера кадра. Эта функция позволяет масштабирование и состоит из двух своп-цепей и происходит автоматически.
  • Tiled resources : Windows 8.1 включает в себя новую функцию под названием Direct3D "плиточные ресурсов", который предоставляет ограниченние виртуальной видеопамяти моделей приложений и тем самым позволяет свободно переходить между логическими данными ресурса и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые используют малые количества физической памяти.
  • Direct3D low-latency presentation API : Windows 8.1 включает в себя новый набор программных интерфейсов для приложений DirectX предоставления кадры с меньшими задержками, что позволяет ускорить UI ответа.
  • Frame buffer scaling : Новое масштабирования GPU позволяет динамически изменять размер буфера кадра, чтобы сохранить вашу 3D-графику более плавной.
  • DXGI Trim API and map default buffer : Windows 8.1 добавляет новую DXGI IDXGIDevice3. Метод отделки, позволяющий DirectX приложениям освободить память устройства, тем самым снижая объем памяти приложения, в то время оно приостановлено. Кроме того, Windows 8.1 включает в себя новую карту буфера, по умолчанию операцию для Direct3D приложений, которая позволит вашему приложению доступ к буферу GPU непосредственно (если поддерживается устройством), без необходимости использования более тяжелых промежуточных операций копирования во временный буфер.

     DirectX 11.2 будет доступна для ПК и Xbox One. Все современные DX11 карты получат поддержку DX11.2 через обновление драйверов.

 

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.