fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Заправка МФУ :)
  • Поднимаем FPS в играх в Windows 10
  • Как загрузить Windows 8.1/10 в безопасном режиме
  • Динамическая толщина бумаги
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • Анонсирован Mortal Kombat X
  • Создание загрузочной/установочной USB-Флешки c Linux
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • День компьютерщика
  • Два диска
  • Супер Wi-Fi на iPhone 5 :)
  • В сеть просочилась предположительно финальная версия Windows 10
  • Dj TRO  vs Dj Celeron - Atomix Wars [2003]
  • Семь мифов о сисадминах
  • Функция хеширования (конвертирования) строки в MD5 для 1С
  • Запуск VMWare ESXi Customizer на несовместимой ОС
  • Звездочки
  • Дергается курсор мышки в Windows 7. Решение
  • Как отключить легкую установку (easy install) в VMWare Workstation
  • PDFZilla. Конвертор из PDF в Word.
  • В Steam появилась возможность трансляции (Broadcast)
  • Разгон, изменение и прошивка BIOS видеокарт Nvidia
  • Вход под Администратором на Windows XP
  • Китайцы назвали WINDOWS 8 угрозой для страны
  • Вышла VMware vSphere 6.5
  • Названа дата выхода Windows 10
  • Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт
июль10

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Троцкий Юрий

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Новый DirectX 11.2 был показан еще в Windows 8.1 Preview, и теперь известны некоторые подробности нового API.

 

 

Новая версия DirectX была введена с новой ОС Windows 8.1 и включает в себя следующие новые возможности:

  • HLSL shader linking : Windows 8.1 добавляет отдельные компиляции и связывания HLSL шейдеров.
  • GPU overlay support : GPU многоплановой поддержки наложения сохраняют ваши великолепные 2D лучшеем родном разрешении, в то время как вы рисуете ваши 3D-сцен в меньшем, масштабируя буфера кадра. Эта функция позволяет масштабирование и состоит из двух своп-цепей и происходит автоматически.
  • Tiled resources : Windows 8.1 включает в себя новую функцию под названием Direct3D "плиточные ресурсов", который предоставляет ограниченние виртуальной видеопамяти моделей приложений и тем самым позволяет свободно переходить между логическими данными ресурса и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые используют малые количества физической памяти.
  • Direct3D low-latency presentation API : Windows 8.1 включает в себя новый набор программных интерфейсов для приложений DirectX предоставления кадры с меньшими задержками, что позволяет ускорить UI ответа.
  • Frame buffer scaling : Новое масштабирования GPU позволяет динамически изменять размер буфера кадра, чтобы сохранить вашу 3D-графику более плавной.
  • DXGI Trim API and map default buffer : Windows 8.1 добавляет новую DXGI IDXGIDevice3. Метод отделки, позволяющий DirectX приложениям освободить память устройства, тем самым снижая объем памяти приложения, в то время оно приостановлено. Кроме того, Windows 8.1 включает в себя новую карту буфера, по умолчанию операцию для Direct3D приложений, которая позволит вашему приложению доступ к буферу GPU непосредственно (если поддерживается устройством), без необходимости использования более тяжелых промежуточных операций копирования во временный буфер.

     DirectX 11.2 будет доступна для ПК и Xbox One. Все современные DX11 карты получат поддержку DX11.2 через обновление драйверов.

 

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.