• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Динамическая толщина бумаги
  • Что такое интернет
  • Увеличение размера виртуального и системного диска в Windows Server без остановки VMWare
  • Активация Windows 8 v.2
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • Китайцы назвали WINDOWS 8 угрозой для страны
  • Разгон, изменение и прошивка BIOS видеокарт Nvidia
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • OneWeb - глобальный проект интернет доступа
  • Dj Tro - Just a fool [2011]
  • Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт
  • С Днем Программиста 2012
  • Серверные процессоры нового поколения Intel Xeon E7 v2
  • Что такое UEFI
  • Умер Ральф Баер, родитель игровых консолей
  • У iPhone больше уязвимостей, чем у всех остальных.
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • Заправка МФУ :)
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Borderlands 2 заработал на Windows 8
  • Lineage OS не будет предоставлять пользователям root-права
  • Ролик про Крым
  • Обзор бесплатных антивирусов
  • Как скачать с youtube бесплатно
  • Бездонный телефон
  • 3D контент на картах NVidia без 3D Vision
  • Dj Tro - TO [2008]
июль10

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Троцкий Юрий

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Новый DirectX 11.2 был показан еще в Windows 8.1 Preview, и теперь известны некоторые подробности нового API.

 

 

Новая версия DirectX была введена с новой ОС Windows 8.1 и включает в себя следующие новые возможности:

  • HLSL shader linking : Windows 8.1 добавляет отдельные компиляции и связывания HLSL шейдеров.
  • GPU overlay support : GPU многоплановой поддержки наложения сохраняют ваши великолепные 2D лучшеем родном разрешении, в то время как вы рисуете ваши 3D-сцен в меньшем, масштабируя буфера кадра. Эта функция позволяет масштабирование и состоит из двух своп-цепей и происходит автоматически.
  • Tiled resources : Windows 8.1 включает в себя новую функцию под названием Direct3D "плиточные ресурсов", который предоставляет ограниченние виртуальной видеопамяти моделей приложений и тем самым позволяет свободно переходить между логическими данными ресурса и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые используют малые количества физической памяти.
  • Direct3D low-latency presentation API : Windows 8.1 включает в себя новый набор программных интерфейсов для приложений DirectX предоставления кадры с меньшими задержками, что позволяет ускорить UI ответа.
  • Frame buffer scaling : Новое масштабирования GPU позволяет динамически изменять размер буфера кадра, чтобы сохранить вашу 3D-графику более плавной.
  • DXGI Trim API and map default buffer : Windows 8.1 добавляет новую DXGI IDXGIDevice3. Метод отделки, позволяющий DirectX приложениям освободить память устройства, тем самым снижая объем памяти приложения, в то время оно приостановлено. Кроме того, Windows 8.1 включает в себя новую карту буфера, по умолчанию операцию для Direct3D приложений, которая позволит вашему приложению доступ к буферу GPU непосредственно (если поддерживается устройством), без необходимости использования более тяжелых промежуточных операций копирования во временный буфер.

     DirectX 11.2 будет доступна для ПК и Xbox One. Все современные DX11 карты получат поддержку DX11.2 через обновление драйверов.

 

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.