fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Warframe. Или как закалялась сталь.
  • Вышла VMware vSphere 6.5
  • Автозагрузка в Windows 10
  • OneWeb - глобальный проект интернет доступа
  • C Днем Системного Администратора !
  • Обзор игры EVE Online
  • С днем системного администратора !
  • Российская Госдума приняла закон о блокировке сайтов с пиратскими фильмами
  • S.M.A.R.T. под VMware vSphere
  • Как отключить легкую установку (easy install) в VMWare Workstation
  • Первое впечатление о Windows 8 Beta
  • Как отключить надпись
  • Тест супер-кулера Noctua NH-D14
  • Бесплатное безграничное облачное хранилище Hive
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • Увеличение размера виртуального и системного диска в Windows Server без остановки VMWare
  • Тормозит приложение почта (mail) на iMac
  • Супер Wi-Fi на iPhone 5 :)
  • Windows 8.1 вышла в свет
  • Настройка и подключение Wi-Fi роутера D-Link DIR300
  • Бездонный телефон
  • Огромное облачное хранилище Yunpan 360 на 36Тб
  • Dj Tro - For my sole love [2002]
  • Драйвера Nvidia 296.10
  • Dj Tro - TO [2008]
  • Мой плановый выходной
  • Семь мифов о сисадминах
июль10

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Троцкий Юрий

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Новый DirectX 11.2 был показан еще в Windows 8.1 Preview, и теперь известны некоторые подробности нового API.

 

 

Новая версия DirectX была введена с новой ОС Windows 8.1 и включает в себя следующие новые возможности:

  • HLSL shader linking : Windows 8.1 добавляет отдельные компиляции и связывания HLSL шейдеров.
  • GPU overlay support : GPU многоплановой поддержки наложения сохраняют ваши великолепные 2D лучшеем родном разрешении, в то время как вы рисуете ваши 3D-сцен в меньшем, масштабируя буфера кадра. Эта функция позволяет масштабирование и состоит из двух своп-цепей и происходит автоматически.
  • Tiled resources : Windows 8.1 включает в себя новую функцию под названием Direct3D "плиточные ресурсов", который предоставляет ограниченние виртуальной видеопамяти моделей приложений и тем самым позволяет свободно переходить между логическими данными ресурса и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые используют малые количества физической памяти.
  • Direct3D low-latency presentation API : Windows 8.1 включает в себя новый набор программных интерфейсов для приложений DirectX предоставления кадры с меньшими задержками, что позволяет ускорить UI ответа.
  • Frame buffer scaling : Новое масштабирования GPU позволяет динамически изменять размер буфера кадра, чтобы сохранить вашу 3D-графику более плавной.
  • DXGI Trim API and map default buffer : Windows 8.1 добавляет новую DXGI IDXGIDevice3. Метод отделки, позволяющий DirectX приложениям освободить память устройства, тем самым снижая объем памяти приложения, в то время оно приостановлено. Кроме того, Windows 8.1 включает в себя новую карту буфера, по умолчанию операцию для Direct3D приложений, которая позволит вашему приложению доступ к буферу GPU непосредственно (если поддерживается устройством), без необходимости использования более тяжелых промежуточных операций копирования во временный буфер.

     DirectX 11.2 будет доступна для ПК и Xbox One. Все современные DX11 карты получат поддержку DX11.2 через обновление драйверов.

 

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.