fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Что такое UEFI
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • Названа дата выхода Windows 10
  • Драйвера Nvidia 295.73
  • На сайте открыт магазин
  • Вход под Администратором на Windows XP
  • Чумной барак для сумасшедших фриков
  • NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects
  • Простая выгрузка/загрузка данных между 1С
  • Решение ATI Radeon HD3000/4000 Overscan/Underscan
  • Как качать с торрента
  • Грядущий новый формат изображений от Google
  • Восстановление БД 1С (SQL) после динамического обновления
  • Завершение процессов на удаленном компьютере Windows
  • Российские операторы сотовой связи отказались от продаж iPhone
  • Зачем нужна кнопка
  • Перенос контактов с WinMobile на Android и не только
  • Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5
  • День компьютерщика
  • Windows Server 2016 доступна
  • Секретарша и лист
  • Восстановление разделов на USB флешке
  • Иван Царевич,Dj Tro - Твой свет
  • Хостинг вашей 1С в облаке
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • SDI - все драйвера в одном пакете
июль10

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Троцкий Юрий

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Новый DirectX 11.2 был показан еще в Windows 8.1 Preview, и теперь известны некоторые подробности нового API.

 

 

Новая версия DirectX была введена с новой ОС Windows 8.1 и включает в себя следующие новые возможности:

  • HLSL shader linking : Windows 8.1 добавляет отдельные компиляции и связывания HLSL шейдеров.
  • GPU overlay support : GPU многоплановой поддержки наложения сохраняют ваши великолепные 2D лучшеем родном разрешении, в то время как вы рисуете ваши 3D-сцен в меньшем, масштабируя буфера кадра. Эта функция позволяет масштабирование и состоит из двух своп-цепей и происходит автоматически.
  • Tiled resources : Windows 8.1 включает в себя новую функцию под названием Direct3D "плиточные ресурсов", который предоставляет ограниченние виртуальной видеопамяти моделей приложений и тем самым позволяет свободно переходить между логическими данными ресурса и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые используют малые количества физической памяти.
  • Direct3D low-latency presentation API : Windows 8.1 включает в себя новый набор программных интерфейсов для приложений DirectX предоставления кадры с меньшими задержками, что позволяет ускорить UI ответа.
  • Frame buffer scaling : Новое масштабирования GPU позволяет динамически изменять размер буфера кадра, чтобы сохранить вашу 3D-графику более плавной.
  • DXGI Trim API and map default buffer : Windows 8.1 добавляет новую DXGI IDXGIDevice3. Метод отделки, позволяющий DirectX приложениям освободить память устройства, тем самым снижая объем памяти приложения, в то время оно приостановлено. Кроме того, Windows 8.1 включает в себя новую карту буфера, по умолчанию операцию для Direct3D приложений, которая позволит вашему приложению доступ к буферу GPU непосредственно (если поддерживается устройством), без необходимости использования более тяжелых промежуточных операций копирования во временный буфер.

     DirectX 11.2 будет доступна для ПК и Xbox One. Все современные DX11 карты получат поддержку DX11.2 через обновление драйверов.

 

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.