fbpx
  • услуги хостинга 1С в облаке
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Активация Windows 8
  • Анонсирован Mortal Kombat X
  • Умер Ральф Баер, родитель игровых консолей
  • С Днем Программиста 2012
  • Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5
  • Вход под Администратором на Windows XP
  • Активация Windows 8 v.2
  • Wi-Fi интернет ограниченный доступ. Решение.
  • Секретарша и лист
  • Установка стандартного набора Windows шрифтов в Linux
  • XCOM Enemy Unknown (2012)
  • С Днем системного администратора !!!
  • Как загрузить Windows 8.1/10 в безопасном режиме
  • Свич или магнитофон ?
  • Поднимаем FPS в играх в Windows 10
  • Как обжимать витую пару (8P8C)
  • Как сделать перчатки сенсорными
  • Восстановление БД 1С (SQL) после динамического обновления
  • Релиз KDE 4.8
  • У iPhone больше уязвимостей, чем у всех остальных.
  • Драйвера Nvidia 295.73
  • Мягкий жесткий диск
  • Печать табличного документа через общую форму печати в УНФ
  • Dirt Rally будет работает на Linux
  • Неожиданный предмет внутри коробки с монитором AOC F22+
  • Решение ATI Radeon HD3000/4000 Overscan/Underscan
  • Что нас ждет в грядущих драйверах NVidia 300.**
июль10

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Троцкий Юрий

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Новый DirectX 11.2 был показан еще в Windows 8.1 Preview, и теперь известны некоторые подробности нового API.

 

 

Новая версия DirectX была введена с новой ОС Windows 8.1 и включает в себя следующие новые возможности:

  • HLSL shader linking : Windows 8.1 добавляет отдельные компиляции и связывания HLSL шейдеров.
  • GPU overlay support : GPU многоплановой поддержки наложения сохраняют ваши великолепные 2D лучшеем родном разрешении, в то время как вы рисуете ваши 3D-сцен в меньшем, масштабируя буфера кадра. Эта функция позволяет масштабирование и состоит из двух своп-цепей и происходит автоматически.
  • Tiled resources : Windows 8.1 включает в себя новую функцию под названием Direct3D "плиточные ресурсов", который предоставляет ограниченние виртуальной видеопамяти моделей приложений и тем самым позволяет свободно переходить между логическими данными ресурса и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые используют малые количества физической памяти.
  • Direct3D low-latency presentation API : Windows 8.1 включает в себя новый набор программных интерфейсов для приложений DirectX предоставления кадры с меньшими задержками, что позволяет ускорить UI ответа.
  • Frame buffer scaling : Новое масштабирования GPU позволяет динамически изменять размер буфера кадра, чтобы сохранить вашу 3D-графику более плавной.
  • DXGI Trim API and map default buffer : Windows 8.1 добавляет новую DXGI IDXGIDevice3. Метод отделки, позволяющий DirectX приложениям освободить память устройства, тем самым снижая объем памяти приложения, в то время оно приостановлено. Кроме того, Windows 8.1 включает в себя новую карту буфера, по умолчанию операцию для Direct3D приложений, которая позволит вашему приложению доступ к буферу GPU непосредственно (если поддерживается устройством), без необходимости использования более тяжелых промежуточных операций копирования во временный буфер.

     DirectX 11.2 будет доступна для ПК и Xbox One. Все современные DX11 карты получат поддержку DX11.2 через обновление драйверов.

 

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.