• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Изменения правил для приложений в Google Play
  • Мягкий жесткий диск
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • Поднимаем FPS в играх в Windows 10
  • Обзор игры EVE Online
  • Microsoft Windows 8.1 Preview доступен для бесплатного скачивания
  • Лучший тест стабильности ПК - Prime95
  • Dirt Rally будет работает на Linux
  • Бесплатные звонки с VIBER
  • Как говорить с техподдержкой
  • DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1
  • Как скрыть файлы в Linux MINT
  • Скрипт установки принтеров Canon LBP на Linux Ubuntu (обновлено)
  • Dj Tro - The new trance [2013]
  • Российская Госдума приняла закон о блокировке сайтов с пиратскими фильмами
  • Как отключить легкую установку (easy install) в VMWare Workstation
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • Создание загрузочной MS-DOS USB-флешки
  • Проблема при обновлении Kubuntu 11.10 desktop x86
  • Обзор телефона Sony Ericsson Zylo
  • Медленная скорость Интернет/RDP соединения Windows
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • Что означают тесты в AIDA64
  • Огромное облачное хранилище Yunpan 360 на 36Тб
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • Windows Server 2016 доступна
  • Чумной барак для сумасшедших фриков
июль10

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Троцкий Юрий

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Новый DirectX 11.2 был показан еще в Windows 8.1 Preview, и теперь известны некоторые подробности нового API.

 

 

Новая версия DirectX была введена с новой ОС Windows 8.1 и включает в себя следующие новые возможности:

  • HLSL shader linking : Windows 8.1 добавляет отдельные компиляции и связывания HLSL шейдеров.
  • GPU overlay support : GPU многоплановой поддержки наложения сохраняют ваши великолепные 2D лучшеем родном разрешении, в то время как вы рисуете ваши 3D-сцен в меньшем, масштабируя буфера кадра. Эта функция позволяет масштабирование и состоит из двух своп-цепей и происходит автоматически.
  • Tiled resources : Windows 8.1 включает в себя новую функцию под названием Direct3D "плиточные ресурсов", который предоставляет ограниченние виртуальной видеопамяти моделей приложений и тем самым позволяет свободно переходить между логическими данными ресурса и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые используют малые количества физической памяти.
  • Direct3D low-latency presentation API : Windows 8.1 включает в себя новый набор программных интерфейсов для приложений DirectX предоставления кадры с меньшими задержками, что позволяет ускорить UI ответа.
  • Frame buffer scaling : Новое масштабирования GPU позволяет динамически изменять размер буфера кадра, чтобы сохранить вашу 3D-графику более плавной.
  • DXGI Trim API and map default buffer : Windows 8.1 добавляет новую DXGI IDXGIDevice3. Метод отделки, позволяющий DirectX приложениям освободить память устройства, тем самым снижая объем памяти приложения, в то время оно приостановлено. Кроме того, Windows 8.1 включает в себя новую карту буфера, по умолчанию операцию для Direct3D приложений, которая позволит вашему приложению доступ к буферу GPU непосредственно (если поддерживается устройством), без необходимости использования более тяжелых промежуточных операций копирования во временный буфер.

     DirectX 11.2 будет доступна для ПК и Xbox One. Все современные DX11 карты получат поддержку DX11.2 через обновление драйверов.

 

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.