• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Новый Unreal Tournament 4 будет распространяться бесплатно
  • Свич или магнитофон ?
  • Лучший тест стабильности ПК - Prime95
  • Обзор игры EVE Online
  • С днем системного администратора !
  • Бесплатное безграничное облачное хранилище Hive
  • Assassin's Creed 4: Black Flag. Преимущества игр нового поколения.
  • Zalman начала процедуру банкротства
  • Анонсирован ОС Android 4.4 KitKat
  • Разгон, изменение и прошивка BIOS видеокарт Nvidia
  • Windows 8.1 вышла в свет
  • Сюжетный трейлер Mortal Kombat X
  • Вышел в свет Windows 8.1
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • Тормозит приложение почта (mail) на iMac
  • Иван Царевич,Dj Tro - Твой свет
  • Старый новый
  • Microsoft предлагает заменить маму смартфоном
  • В России ФСБ добивается полного доступа к данным интернет-пользователей
  • Вход под Администратором на Windows XP
  • Прошивка MAC-адресса в интегрированной сетевой карте
  • Тест супер-кулера Noctua NH-D14
  • Увеличить ТИЦ
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • Супер Wi-Fi на iPhone 5 :)
  • Windows Server 2016 доступна
  • Увеличение размера виртуального и системного диска в Windows Server без остановки VMWare
июль10

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Троцкий Юрий

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Новый DirectX 11.2 был показан еще в Windows 8.1 Preview, и теперь известны некоторые подробности нового API.

 

 

Новая версия DirectX была введена с новой ОС Windows 8.1 и включает в себя следующие новые возможности:

  • HLSL shader linking : Windows 8.1 добавляет отдельные компиляции и связывания HLSL шейдеров.
  • GPU overlay support : GPU многоплановой поддержки наложения сохраняют ваши великолепные 2D лучшеем родном разрешении, в то время как вы рисуете ваши 3D-сцен в меньшем, масштабируя буфера кадра. Эта функция позволяет масштабирование и состоит из двух своп-цепей и происходит автоматически.
  • Tiled resources : Windows 8.1 включает в себя новую функцию под названием Direct3D "плиточные ресурсов", который предоставляет ограниченние виртуальной видеопамяти моделей приложений и тем самым позволяет свободно переходить между логическими данными ресурса и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые используют малые количества физической памяти.
  • Direct3D low-latency presentation API : Windows 8.1 включает в себя новый набор программных интерфейсов для приложений DirectX предоставления кадры с меньшими задержками, что позволяет ускорить UI ответа.
  • Frame buffer scaling : Новое масштабирования GPU позволяет динамически изменять размер буфера кадра, чтобы сохранить вашу 3D-графику более плавной.
  • DXGI Trim API and map default buffer : Windows 8.1 добавляет новую DXGI IDXGIDevice3. Метод отделки, позволяющий DirectX приложениям освободить память устройства, тем самым снижая объем памяти приложения, в то время оно приостановлено. Кроме того, Windows 8.1 включает в себя новую карту буфера, по умолчанию операцию для Direct3D приложений, которая позволит вашему приложению доступ к буферу GPU непосредственно (если поддерживается устройством), без необходимости использования более тяжелых промежуточных операций копирования во временный буфер.

     DirectX 11.2 будет доступна для ПК и Xbox One. Все современные DX11 карты получат поддержку DX11.2 через обновление драйверов.

 

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.