• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Как отключить тачпад ноутбука в Linux Ubuntu
  • Вышло одно из самых ожидаемых дополнений к Mortal Kombat X
  • Серверные процессоры нового поколения Intel Xeon E7 v2
  • Игрушка вертолет Angry Birds
  • Российская Госдума приняла закон о блокировке сайтов с пиратскими фильмами
  • Анонсирован Mortal Kombat X
  • С Днем Программиста 2017
  • Assassin's Creed 4: Black Flag. Преимущества игр нового поколения.
  • Изменения правил для приложений в Google Play
  • Обход пароля на IPad touch
  • Увеличение размера виртуального и системного диска в Windows Server без остановки VMWare
  • Как обжимать витую пару (8P8C)
  • Как скрыть файлы в Linux MINT
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • Warframe. Или как закалялась сталь.
  • Одна из первых реклам Microsoft
  • Уникальный игровой сервис OnLive
  • Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4
  • DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1
  • Вход под Администратором на Windows XP
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • Активация Windows 8 v.2
  • Новый 3D алгоритм симуляции воды
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Супер Wi-Fi на iPhone 5 :)
  • Обзор игры EVE Online
  • Активация Windows 8
июль10

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Троцкий Юрий

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Новый DirectX 11.2 был показан еще в Windows 8.1 Preview, и теперь известны некоторые подробности нового API.

 

 

Новая версия DirectX была введена с новой ОС Windows 8.1 и включает в себя следующие новые возможности:

  • HLSL shader linking : Windows 8.1 добавляет отдельные компиляции и связывания HLSL шейдеров.
  • GPU overlay support : GPU многоплановой поддержки наложения сохраняют ваши великолепные 2D лучшеем родном разрешении, в то время как вы рисуете ваши 3D-сцен в меньшем, масштабируя буфера кадра. Эта функция позволяет масштабирование и состоит из двух своп-цепей и происходит автоматически.
  • Tiled resources : Windows 8.1 включает в себя новую функцию под названием Direct3D "плиточные ресурсов", который предоставляет ограниченние виртуальной видеопамяти моделей приложений и тем самым позволяет свободно переходить между логическими данными ресурса и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые используют малые количества физической памяти.
  • Direct3D low-latency presentation API : Windows 8.1 включает в себя новый набор программных интерфейсов для приложений DirectX предоставления кадры с меньшими задержками, что позволяет ускорить UI ответа.
  • Frame buffer scaling : Новое масштабирования GPU позволяет динамически изменять размер буфера кадра, чтобы сохранить вашу 3D-графику более плавной.
  • DXGI Trim API and map default buffer : Windows 8.1 добавляет новую DXGI IDXGIDevice3. Метод отделки, позволяющий DirectX приложениям освободить память устройства, тем самым снижая объем памяти приложения, в то время оно приостановлено. Кроме того, Windows 8.1 включает в себя новую карту буфера, по умолчанию операцию для Direct3D приложений, которая позволит вашему приложению доступ к буферу GPU непосредственно (если поддерживается устройством), без необходимости использования более тяжелых промежуточных операций копирования во временный буфер.

     DirectX 11.2 будет доступна для ПК и Xbox One. Все современные DX11 карты получат поддержку DX11.2 через обновление драйверов.

 

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.