• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Старый новый
  • Обзор эволюции ОС Microsoft Windows
  • Dj Tro - Just a fool [2011]
  • Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт
  • Ошибка 0x8000000000000002. Решение.
  • Впечатляющая демонстрация Epic Unreal Engine 4
  • Установка драйвера ATI Radeon 9000 на Windows 7
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • Рейтинги защиты IP
  • Два диска
  • Иван Царевич,Dj Tro - Твой свет
  • С Днем системного администратора !!!
  • Лучший тест стабильности ПК - Prime95
  • На сайте открыт магазин
  • Огромное облачное хранилище Yunpan 360 на 36Тб
  • Российская Госдума приняла закон о блокировке сайтов с пиратскими фильмами
  • Бесплатное безграничное облачное хранилище Hive
  • Драйвера Nvidia 295.73
  • OneWeb - глобальный проект интернет доступа
  • Как сделать перчатки сенсорными
  • Принтер с бонусом внутри :)
  • Запуск VMWare ESXi Customizer на несовместимой ОС
  • Тест производительности сервера DELL PowerEdge R210 II
  • Грядущий новый формат изображений от Google
  • Winamp прекращает свое существование
  • Как отключить легкую установку (easy install) в VMWare Workstation
авг26

Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows

Троцкий Юрий

Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows

Возможно, вы не знали, что классические игры в Windows, встроены не просто так.

     Классические игры компании Microsoft появились не случайно и даже не для развлечений. «Косынка», «Сапер», «Червы» — это не просто игры. Софтверный гигант вложил в них куда больше смысла, чем просто развлечение для обеденного перерыва, и получил соответствующий результат.

     Раньше остальных, еще в Windows 3.0 в 1990 году, пользователям стала доступна «Косынка» — пасьянс из XVIII века. Он демонстрировал тогда еще немногочисленным пользователям компьютеров, что в скором будущем нам не понадобится физическая колода карт для простых игр. Однако был и другой, куда более важный посыл — настоящей целью пасьянса было обучение пользователей управлять мышью и перемещать объекты (ярлыки, файлы, папки) по рабочему столу.

     Что же насчет «Сапера»? Он появился спустя два года в Windows 3.1 и вместе с процессом поиска мин (пометки их флажками) учил людей владеть как правой, так и левой кнопкой мыши. Тогда же в ОС появились и «Червы», которые были нужны для более простой, но менее очевидной цели — там был реализован режим сетевой игры. Это уже был маркетинговый ход с целью подтверждения, что Windows, наконец, стала готова к работе в сетях.

     В такой форме софтверный гигант хотел научить пользователей понимать интерфейс и принципы взаимодействия с системой. А «Солитер» («Свободная ячейка»), появившийся все в той же версии ОС, был нужен для тестирования дополнительного программного слоя, обеспечивавшего совместимость работы 32-битного ПО в 16-битной Windows.

     Теперь пользователи все умеют, а потому в Microsoft решили, что ее популярные игры, каждая попытка удалить которые вызывала волну возмущения, должны начать не только помогать адаптироваться пользователям, но и приносить компании деньги. Так, в Windows 10 для того чтобы играть в любимые пасьянсы без рекламы, придется заплатить, причем не единоразово, а по подписке. Вот так некогда необходимые самой компании игры стали источником заработка.

Источник:  https://hi-tech.mail.ru

Комментарии (1)

  • Троцкий Юрий

    Троцкий Юрий

    31 января 2016 at 08:52 |
    Оказывается все не так просто было задумано

    ответ

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.