• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Увеличение размера виртуального и системного диска в Windows Server без остановки VMWare
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • Один из старейших компьютеров WITCH продолжает работать.
  • Обход пароля на IPad touch
  • Проблема при обновлении Kubuntu 11.10 desktop x86
  • Основные команды в Linux
  • Стал тормозить SSD ? А у вас есть trim ?
  • Wi-Fi интернет ограниченный доступ. Решение.
  • 3DMark 1.0 (2013)
  • Новый 3D алгоритм симуляции воды
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • Assassin's Creed 4: Black Flag. Преимущества игр нового поколения.
  • Прошивка MAC-адресса в интегрированной сетевой карте
  • Умер Ральф Баер, родитель игровых консолей
  • Как сделать перчатки сенсорными
  • Zalman начала процедуру банкротства
  • Завершение процессов на удаленном компьютере Windows
  • Свич или магнитофон ?
  • Создаем свой караоке-видео
  • Dj Tro - The new trance [2013]
  • Ролик про Крым
  • Adobe Creative Suite 6
  • Огромное облачное хранилище Yunpan 360 на 36Тб
  • Что такое UEFI
  • Обзор телефона Sony Ericsson Zylo
авг26

Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows

Троцкий Юрий

Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows

Возможно, вы не знали, что классические игры в Windows, встроены не просто так.

     Классические игры компании Microsoft появились не случайно и даже не для развлечений. «Косынка», «Сапер», «Червы» — это не просто игры. Софтверный гигант вложил в них куда больше смысла, чем просто развлечение для обеденного перерыва, и получил соответствующий результат.

     Раньше остальных, еще в Windows 3.0 в 1990 году, пользователям стала доступна «Косынка» — пасьянс из XVIII века. Он демонстрировал тогда еще немногочисленным пользователям компьютеров, что в скором будущем нам не понадобится физическая колода карт для простых игр. Однако был и другой, куда более важный посыл — настоящей целью пасьянса было обучение пользователей управлять мышью и перемещать объекты (ярлыки, файлы, папки) по рабочему столу.

     Что же насчет «Сапера»? Он появился спустя два года в Windows 3.1 и вместе с процессом поиска мин (пометки их флажками) учил людей владеть как правой, так и левой кнопкой мыши. Тогда же в ОС появились и «Червы», которые были нужны для более простой, но менее очевидной цели — там был реализован режим сетевой игры. Это уже был маркетинговый ход с целью подтверждения, что Windows, наконец, стала готова к работе в сетях.

     В такой форме софтверный гигант хотел научить пользователей понимать интерфейс и принципы взаимодействия с системой. А «Солитер» («Свободная ячейка»), появившийся все в той же версии ОС, был нужен для тестирования дополнительного программного слоя, обеспечивавшего совместимость работы 32-битного ПО в 16-битной Windows.

     Теперь пользователи все умеют, а потому в Microsoft решили, что ее популярные игры, каждая попытка удалить которые вызывала волну возмущения, должны начать не только помогать адаптироваться пользователям, но и приносить компании деньги. Так, в Windows 10 для того чтобы играть в любимые пасьянсы без рекламы, придется заплатить, причем не единоразово, а по подписке. Вот так некогда необходимые самой компании игры стали источником заработка.

Источник:  https://hi-tech.mail.ru

Комментарии (1)

  • Троцкий Юрий

    Троцкий Юрий

    31 января 2016 at 08:52 |
    Оказывается все не так просто было задумано

    ответ

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.