fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Dj Tro - Just a fool [2011]
  • Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows
  • SDI - все драйвера в одном пакете
  • Анонсирован Mortal Kombat X
  • Увеличение размера виртуального и системного диска в Windows Server без остановки VMWare
  • Как отключить легкую установку (easy install) в VMWare Workstation
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • Ошибка 0x8000000000000002. Решение.
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • Скрипт для выгрузки базы 1С в DT
  • Иван Царевич,DjTro - Сталь манит кровь
  • На сайте открыт магазин
  • Один из старейших компьютеров WITCH продолжает работать.
  • Названа дата выхода Windows 10
  • Apple лишает работоспособности iPhone и iPad после неофициального ремонта
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • Впечатляющая демонстрация Epic Unreal Engine 4
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • Новый 3D алгоритм симуляции воды
  • Иван Царевич,Dj Tro - Твой свет
  • Немного о глобальных аватарах
  • Как отключить надпись
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • Основные команды в Linux
  • GeForce Experience
  • Свои подсказки для передаваемых параметров
  • Вышло одно из самых ожидаемых дополнений к Mortal Kombat X
апр26

Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5

Троцкий Юрий

Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5
Epic: Unreal Engine 4 на основе HTML5 превратит веб в платформу

     Во время GDC 2013 Epic Games рассказала о том, что и движок Unreal Engine 4 будет портирован для исполнения в веб-браузере с помощью технологий HTML5 без установки дополнений. Тим Суини (Tim Sweeney) и Марк Рейн (Mark Rein) сказали, что это превратит веб в игровую платформу, которая станет альтернативой платформам Sony и Microsoft.

UE4 HTML5 2

 

     В результате всё, что понадобится — лишь современный веб-браузер, совместимый с необходимыми стандартами (в перспективе — любой). По словам Epic Games, HTML5-версия Unreal Engine 4 сможет обеспечить окружение, близкое по производительности к исполнению собственного кода. Для консолей, из которых разработчики выжимают максимум, этого может быть недостаточно, но для ПК — вполне.

     Так что в будущем мы вполне можем увидеть игры вроде Gears of War, исполняемые прямо в браузере Firefox или Chrome без лишних дополнений. Разработка игр для запуска в веб кажется перспективной не только с точки зрения борьбы с пиратством, но и с точки зрения снижения зависимости от операционной системы. Ведь игра, созданная с использованием веб-стандартов, не будет привязана к Windows — её можно будет столь же успешно запускать на Linux, Chrome OS или даже iOS/Android при наличии достаточных вычислительных ресурсов. Это, в свою очередь, может положить конец однозначному доминированию Windows на настольных ПК.

Источник:   http://www.3dnews.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.