• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Что такое интернет
  • Автозагрузка в Windows 10
  • Assassin's Creed 4: Black Flag. Преимущества игр нового поколения.
  • Как отключить легкую установку (easy install) в VMWare Workstation
  • Два диска
  • Иван Царевич,Dj Tro - Твой свет
  • Google Chrome научится воспроизводить FLAC
  • Как загрузить Windows 8.1 в безопасном режиме
  • Microsoft предлагает заменить маму смартфоном
  • Dj Tro - TO [2008]
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • Dirt Rally будет работает на Linux
  • Огромное облачное хранилище Yunpan 360 на 36Тб
  • Как обжимать витую пару (8P8C)
  • Российские операторы сотовой связи отказались от продаж iPhone
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • AMD представила первые настольные процессоры с частотой до 5,0 ГГц
  • Принтер с бонусом внутри :)
  • С Днем Программиста 2017
  • Игрушка вертолет Angry Birds
  • Анлок и джеилбрейк 3.1.2 на iPhone 2G/3G/3GS из-под Windows
  • Winamp прекращает свое существование
  • Российская Госдума приняла закон о блокировке сайтов с пиратскими фильмами
  • День системного администратора
  • Установка стандартного набора Windows шрифтов в Linux
  • Рейтинги защиты IP
  • У iPhone больше уязвимостей, чем у всех остальных.
апр26

Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5

Троцкий Юрий

Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5
Epic: Unreal Engine 4 на основе HTML5 превратит веб в платформу

     Во время GDC 2013 Epic Games рассказала о том, что и движок Unreal Engine 4 будет портирован для исполнения в веб-браузере с помощью технологий HTML5 без установки дополнений. Тим Суини (Tim Sweeney) и Марк Рейн (Mark Rein) сказали, что это превратит веб в игровую платформу, которая станет альтернативой платформам Sony и Microsoft.

UE4 HTML5 2

 

     В результате всё, что понадобится — лишь современный веб-браузер, совместимый с необходимыми стандартами (в перспективе — любой). По словам Epic Games, HTML5-версия Unreal Engine 4 сможет обеспечить окружение, близкое по производительности к исполнению собственного кода. Для консолей, из которых разработчики выжимают максимум, этого может быть недостаточно, но для ПК — вполне.

     Так что в будущем мы вполне можем увидеть игры вроде Gears of War, исполняемые прямо в браузере Firefox или Chrome без лишних дополнений. Разработка игр для запуска в веб кажется перспективной не только с точки зрения борьбы с пиратством, но и с точки зрения снижения зависимости от операционной системы. Ведь игра, созданная с использованием веб-стандартов, не будет привязана к Windows — её можно будет столь же успешно запускать на Linux, Chrome OS или даже iOS/Android при наличии достаточных вычислительных ресурсов. Это, в свою очередь, может положить конец однозначному доминированию Windows на настольных ПК.

Источник:   http://www.3dnews.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.