fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Грядущий новый формат изображений от Google
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • SDI - все драйвера в одном пакете
  • Google Chrome научится воспроизводить FLAC
  • Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5
  • Проблема при обновлении Kubuntu 11.10 desktop x86
  • Скрипт установки принтеров Canon LBP на Linux Ubuntu (обновлено)
  • PDFZilla. Конвертор из PDF в Word.
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • Новый Unreal Tournament 4 будет распространяться бесплатно
  • Вышел в свет Windows 8.1
  • Создание внешней печатной формы по стандарту БСП (тонкий клиент)
  • Увеличить ТИЦ
  • На сайте открыт магазин
  • Как качать с торрента
  • Создание загрузочной/установочной USB-Флешки c Linux
  • Создаем свой караоке-видео
  • 3DMark 1.0 (2013)
  • Динамическая толщина бумаги
  • Как скачать с youtube бесплатно
  • Восстановление БД 1С (SQL) после динамического обновления
  • Обзор телефона Sony Ericsson Zylo
  • Немного о глобальных аватарах
  • Свич или магнитофон ?
  • 5 неудачных антипиратских решений
  • Нововведения в новой мобильной ОС Android 4.3
  • Старый новый
мая02

Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4

Троцкий Юрий

Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4

Стал доступен ролик с бенчмарка на новом движке Unreal Engine 4.

     Предыдущий игровой движок Unreal Engine 3 стал эталоном качества. На его основе было сделано множество хитов (и не только) игровой индустрии, поражающих нас своим уровнем графики.

     Unreal Tournament 3, Bioshock, Mirror's Edge, Mass Effect,Hawken и еще многие многие хиты были сделаны именно на этом движке.

     Теперь EPIC анонсирует свое новое детище, которое задаст новую планку качества для будущих игроделов.

     Ниже приведен ролик, который демонстрирует как сам уровень графики, так и наглядно сравнивает, как будет обрабатывать картинку на новом движке стационарный компьютер (PC) и игровая приставка нового поколения Sony PlayStation 4 (PS4)

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.