• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Увеличение размера виртуального и системного диска в Windows Server без остановки VMWare
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • Уникальный игровой сервис OnLive
  • Свич или магнитофон ?
  • Обзор бесплатных антивирусов
  • S.M.A.R.T. под VMware vSphere
  • Основные команды в Linux
  • Принтер с бонусом внутри :)
  • Microsoft Windows 8.1 Preview доступен для бесплатного скачивания
  • Обход пароля на IPad touch
  • Как отключить тачпад ноутбука в Linux Ubuntu
  • Установка стандартного набора Windows шрифтов в Linux
  • Новый Unreal Tournament 4 будет распространяться бесплатно
  • Создание загрузочной/установочной USB-Флешки c Linux
  • Dj Tro - TO [2008]
  • Динамическая толщина бумаги
  • Активация Windows 8 v.2
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • Windows 8.1 вышла в свет
  • Adobe Creative Suite 6
  • На сайте открыт магазин
  • AMD представила первые настольные процессоры с частотой до 5,0 ГГц
  • Windows 9
  • Установка драйвера ATI Radeon 9000 на Windows 7
  • Игрушка вертолет Angry Birds
  • Знакомство с Windows 8. Взгляд с близка.
  • Google Chrome научится воспроизводить FLAC
март31

Обзор игры EVE Online

Бескровный Сергей

Обзор игры EVE Online

Многие мечтали о космосе. Бороздить бескрайние просторы, летать от планеты к планете, перевозить редкие товары и развязывать галактические войны.

     Да что там говорить, из моих друзей в детстве космонавтом не мечтали стать считанные единицы, но вряд ли кто-то хотел вырасти и быть юристом или бухгалтером. А сейчас, в эпоху компьютерных игр и различных электронных развлечений, о космосе мечтают единицы. Люди давно привыкли смотреть сериалы о далеких галактиках, а потом отвлекаться на фентезийные игры и бродить по сказочным средневековым замкам. Для тех же, кто все еще ночами грезит о миллиардах звезд, до которых можно просто подать рукой, существует EVE Online.

     Игра вышла 6 мая 2003 года. С тех пор она претерпела массу изменений, и все — к лучшему. А 5 декабря 2007 года свет увидел аддон Trinity, после выхода которого игра получила роскошную графику. Все модели – от самых крохотных корабликов до огромных станций – были перерисованы, обзавелись новыми текстурами и эффектами. Главная особенность данной MMORPG – в том, что она имеет всего один сервер. Ежесекундно на сервере находится никак не менее 20 000 игроков! Это даёт каждому участнику возможность стать известным на всю галактику героем, межзвёздным олигархом, выдающимся полководцем, знаменитым преступником, или бесследно сгинуть в глубинах космоса.

     Во вселенной EVE Online, New Eden, более 5000 звездных систем, наполненных, как коробка с монпансье, планетами, астероидами, космическими станциями и пиратами. Все они разделены на 3 основных типа, в зависимости от уровня безопасности. High-Sec абсолютно безопасен – местная полиция в лице грозной силы CONCORD патрулирует звездные скопления, раздавая праздничные ракеты всем нарушителям. Конечно, можно спрятаться где-то в глубине астероидного поля, подальше от кораблей патруля, и надеяться, что к тебе не подоспеет вовремя никакая полиция, когда на тебя из гиперпространства выскочит туша пиратского крейсера, но в большинстве случаев ни вы никому, ни вам никто в High-Sec не навредит. В Нулях (Null-Sec) наоборот, получить какую-нибудь торпеду в борт – в порядке вещей. Здесь правят альянсы и корпорации, состоящие из игроков. А Low-Sec заполнены пиратами всех мастей, и именно здесь царит полная анархия. Графика для игры про космос просто великолепна. Несмотря на то, что большую часть времени ты видишь на своём экране скопление разноцветных квадратиков, всевозможных окон и таблиц, при малейшем желании можно насладиться отлично прорисованными моделями кораблей и окружающего мира. Интерфейс на данном этапе развития максимально продуман, и сложно представить что-либо более функциональное, учитывая специфику проекта. Музыка и звуки как были великолепны изначально, так и сейчас радуют всех поклонников EVE. Графику разработчики уже изменили в соответствии с последними веяниями моды, и сейчас все выглядит на твердую 5+, особенно космические баталии и разнообразные взрывы. Прекрасные планеты, обломки кораблей, сверкающие в лучах солнц станции и, конечно же, бесконечные вереницы кораблей всех размеров заставляют вас прилипнуть к экрану монитора. При этом великолепии игра довольно демократично относится к системным ресурсам.

     Вас возьмут за ручку и проведут по цепочке обучающих миссий, в которых научат летать, стрелять, собирать минералы и пользоваться станциями. В результате в вашем распоряжении появится более-менее приличный корабль, какой-никакой минимальный капитал и пухнущая от обилия информации голова. Несмотря на все попытки создателей EVE сделать старт в игре максимально простым и увлекательным, со своей задачей они до сих пор не справились. И дело здесь не в том, что что-то плохо реализовано – данная игра настолько нишевый продукт, что на массовую заинтересованность рассчитывать бессмысленно В игре четыре противоборствующие стороны: Амарры (Amarr) — Религиозная рабовладельческая империя, крупнейшее и старейшее государство в мире EVE. Известно, что во имя своего бога они способны на бескорыстные подвиги и невообразимое зло. Корабли империи Амарр одновременно похожи на религиозные реликвии и орудия пыток. Главные особенности этих кораблей – энергетическое оружие, не требующее боекомплекта, а также мощная броня. Галленте (Gallente) – Демократическая федерация. Чтит личные и общественные свободы, причём не только на словах – парни всегда готовы подкрепить свои убеждения залпом из мощных орудий. Особенности военпрома Федерации заключается в использовании гибридных орудий. Данный тип вооружения использует при стрельбе снаряды, но также затрачивает на выстрел энергию корабля. Калдари (Caldari) – Конгломерат крупнейших корпораций, движимый жаждой богатства и власти. Государство Калдари – возможно, самое военизированное и агрессивное общество Нового Эдема. Корабли калдари обладают невероятно мощными силовыми щитами, способными выдержать удар множества орудий. Любимое оружие калдари – ракеты, эффективно поражающие врага на всех дистанциях. Минматары (Minmatar) – Когда-то процветающая цивилизация Минматар была порабощена Империей Амарр и находилась под её гнётом более семисот лет, вплоть до великого восстания. На данный момент Минматары яростно сражаются за свободу оставшихся в рабстве братьев и сестёр. Их корабли похожи на груды летающего металлолома с торчащими во все стороны кусками ржавой арматуры. Впрочем, это не мешает им быть страшным орудием возмездия, сочетающим невероятную скорость и огневую мощь. Один шаг от земли Допустим, вы создали персонажа, добрались собственно до игры и теперь с ужасом смотрите на россыпи разноцветных значков на экране, не понимая, как вы сюда попали. Это нормально. EVE не зря получила в народе прозвище «игра в таблицы».

     Интерфейс здесь очень удобен и функционален, но настолько непривычен для ММО-геймера, насколько женские туфли непривычны мужчинам. Для многих именно на этом этапе игра и заканчивается. Добавим к этому не всегда удачный перевод на русский язык (который в последнее время довольно-таки неплохо подтянули), и вы получите полную картину. Нужно отчетливо понимать, что здесь нельзя взять в руки лопату и пойти убивать крыс как в любой другой игре. Вы вообще свой аватар будете видеть преимущественно в углу экрана или где-нибудь в чате. Потому что игра целиком и полностью подчинена великолепию космических кораблей и хрупкому человеческому телу здесь просто нет места. Самая интересная особенность игры – это система прокачки персонажа. Здесь нет уровней, нет полоски опыта, не нужно бить монстров неделями или же проходить рейдовые подземелья. Уровень способностей просто растет со временем. Ваша задача, образно говоря, сводится к минимуму, ведь нужно просто раз в сутки зайти в игру, поставить порядок изучения способностей, прочитать пару-тройку книг, дающих новые навыки, и можно все остальное время даже не обращать на игру внимания. Все будет идти своим чередом. А можно в это время взять тот корабль, что у вас есть, вылететь в космос и заняться делом. За прошедшие годы игра обросла множеством возможностей, которые, не меняя механики в целом, серьезно изменили саму EVE.

      Добавилось множество новых мелочей, были учтены пожелания игроков, расширен арсенал запчастей и кораблей, добавлены сюжетные истории и многое другое. Вообще, разработчики активно следят за пожеланиями игроков, но не стараются усидеть на сотне стульев одновременно. Игра под их руководством живет и развивается, это уже не стерильный мир, который был изначально – упростив систему создания персонажа, дав игроку очередь способностей и постоянно поправляя баланс, разработчики помогли заполнить единственный сервер игры под завязку. Если раньше я ни разу не видел очередей на сервер, то сейчас такие вещи нет-нет, да и случаются. Это, конечно, слегка настораживает, но не может не радовать – очереди маленькие, зато целей в игре стало очень много. Тренировочный полет Как и у любой sandbox-игры, вас ничем не пытаются ограничить. Хотите – выполняйте миссии, не хотите – делайте что-то еще. Для любителей делать задания для НИП в игре есть целая система агентов. Задания, правда, особой интересностью не отличаются. Как правило, вам нужно только прилететь, убить, собрать и перевезти. Потом повторить N раз. Иногда попадаются особые задания, где нужно делать что-то интересное, типа выслеживания и уничтожения радиомаяка, но это довольно большая редкость. Червоточины в пространстве, которые сравнительно недавно появились в игре, добавили много интересных нюансов в проект. Пролетев в обладающую лимитом на проходящую массу дыру в пространстве, вы сталкиваетесь со Sleepers, новыми врагами в мире EVE, победа над которыми даст вам немало различных вещей, чертежей и денег. А заодно может принести немало головной боли, ведь там нет баз, CONCORDа, местного населения и звездных врат.

      Бои внутри открытых через червоточины пространств довольно напряженные, причем иногда можно из самого безопасного High-sec’a попасть в такую переделку, из которой в лучшем случае вы сможете улететь на спасательной капсуле. Можно заняться исследованием космоса, находить различные газовые облака и аномалии с помощью зондов и устраивать в них локальный геноцид. Вы будете воевать с пиратами, зарабатывая репутацию у фракций или выбивая редкие чертежи из различных боссов. Возможно, вы окажетесь вовлечены в экспедиционные приключения, которые будут проходить через 2-3 зоны и в конце вас будет ждать особо "вкусная" награда. Но до нее придется еще добраться. За репутацию у фракций можно будет купить различные уникальные вещи, которые можно будет установить на ваш корабль. Вполне стандартно для большинства современных MMORPG. Вы люди насилия Другое дело, если вы решили посвятить свое время пиратству. Или же клановым войнам. К сожалению, ни то, ни другое первые пару месяцев, которые уйдут на прокачку обучающих способностей и различных базовых знаний, не будет вам доступно в достаточной мере. То есть попробовать пиратствовать вы можете практически сразу, но без слаженной группы добиться каких-либо значительных результатов будет сложно. Зато где-то на 2-3 месяц, когда вы пересядете с разваливающегося в воздухе от малейшей песчинки корыта на юркий боевой крейсер, обвешанный щитами и пулеметами, как новогодняя елка игрушками, вы сможете почувствовать настоящий вкус игры. Не скажу, что все упростится, скорее наоборот. Вам придется часами сидеть в планировщиках, находить оптимальный порядок изучения возможностей, учитывать массу параметров при настройке и снаряжении корабля. Зато, когда вы наконец-то выйдете в Low-sec или нули не за тем, чтобы сдать задание, а на охоту – вы почувствуете настоящий вкус этой игры. Сложно передать то ощущение, которое возникает, когда вы впервые уходите в астероидный пояс в нулях за добычей. Сначала вроде бы ничего не происходит. Вы спокойно собираете руду или обломки каких-нибудь пиратских кораблей, как неожиданно из гиперпространства выпрыгивает корабль. Ничем не примечательный, за исключением того, что вы с ним находитесь на самых задворках вселенной, и даже друзья и члены вашей корпорации не успеют сюда вовремя. А потом вас ловят и начинают методично обстреливать. Часто еще получается, что ваш корабль мощнее и, вроде бы, даже лучше оснащен. Но щиты убывают с бешеной скоростью, вы не можете прыгнуть подальше, под защиту обитаемых станций. И еще пару секунд вы живете, стараясь спастись на какой-нибудь всеми забытой станции, как вдруг ваш корабль с хлопком разлетается на куски и капсула вываливается в открытый космос. Капсула – это последняя стадия. После ее уничтожения ваше тело возродится на ближайшей станции клонирования, конечно, если вы озаботились покупкой клона. Иначе – прощайте месяцы прокачки персонажа. Все очки способностей, которые «не влезают» в клона, могут сгореть. И даже если все куплено и предусмотрена страховка корабля, вместе с вашей капсулой и текущим телом сгорят ваши имплантаты, а их порой бывает, ой, как нелегко достать. Поэтому самое время срочно выучить основы красноречия и убедить пирата не добивать хотя бы капсулу. Как правило, вас могут оставить в живых просто так или же потребовать денег. Обещать дать взятку, и в это время просто попытаться убежать – не желательно. Тут вступает в силу другая особенность игры – система наград за голову игрока. Если на вас кто-то обижен, или вы кому-то просто не понравились, за вашу голову объявляют награду. Нужно ли говорить, что любой пролетающий мимо игрок тут же захочет получить немного денег и остов вашего корабля, откуда можно выковырять полезные вещи? Я делаю свою работу

     В отличие от многих современных проектов, здесь не скучно ни при игре соло, ни при игре в корпорации. Во втором случае, правда, вам откроется куда больше возможностей игры. Вы сможете захватывать территории, строить корабли и добывающие станции, участвовать в затяжных войнах и вообще отлично проводить время. Но и соло-игроку есть чем заняться, причем – всегда. Отличительной особенностью экономики игры является то, что практически все здесь производится усилиями игроков. Вне зависимости от того, кем вы решили быть – военным, ремесленником или просто исследователем и пиратом, вам придется как-то участвовать в создании вещей. Выбивать из поверженных врагов компоненты, покупать чертежи или же добывать руду. Ну или в крайнем случае пиратствовать, собирать груз из разбитых кораблей и сдавать его на аукцион. Деньги здесь нужны, причем в буквально астрономических суммах. Вам ведь хочется летать на хорошем корабле, оснащенном новейшими ракетами и щитами, и при этом оплачивать страховку и собственных клонов? На это нужно заработать. Да и в игре есть практика официальной покупки игрового времени за внутриигровую валюту, что самым положительным образом сказалось на экономике игры. Конечная станция EVE – это не просто эпическая космическая опера, а непрекращающаяся драма, со своими героями, правдивыми историями, живым миром и мертвым космосом, в котором погибли тысячи кораблей. Сложно себе представить другую игру, которая бы одновременно могла так сильно нравиться и раздражать. Про этот проект можно писать бесконечно, и все равно нельзя будет разложить его по полочкам и поставить клеймо «пройдено».

      Я не стану никому рекомендовать эту игру. Это бессмысленно. Если вы втянетесь – вселенная EVE вас не отпустит очень долго. Если игра покажется скучной и сложной – то никакие силы не заставят вас исследовать этот суровый мир. Все, что я могу сказать – попробуйте. Уделите EVE пару недель своего времени, и кто знает, чем это для вас обернется.

Комментарии (1)

  • Jurgen

    Jurgen

    09 апреля 2013 at 11:34 |
    >и кто знает, чем это для вас обернется.

    Ой, я знаю. Стоп холодильник стоп морозильник - итс май лайф. :))

    ответ

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.