fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Обзор эволюции ОС Microsoft Windows
  • Домашний медиа-сервер своими руками. Часть 1
  • Использование LiveCD для восстановления пароля суперпользователя root в Linux
  • Microsoft предлагает заменить маму смартфоном
  • Перенос контактов с WinMobile на Android и не только
  • Тест супер-кулера Noctua NH-D14
  • Свои подсказки для передаваемых параметров
  • Скрипт для выгрузки базы 1С в DT
  • Медленная скорость Интернет/RDP соединения Windows
  • Создание загрузочной Windows USB-флешки
  • GeForce Experience
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • Китайцы назвали WINDOWS 8 угрозой для страны
  • Тест производительности сервера DELL PowerEdge R210 II
  • Dj Tro - Just a fool [2011]
  • Windows Server 2016 доступна
  • Анлок и джеилбрейк 3.1.2 на iPhone 2G/3G/3GS из-под Windows
  • Анонсирован ОС Android 4.4 KitKat
  • online эмулятор Windows 1.01
  • Создаем свой караоке-видео
  • Доступ к рабочему столу пользователя Windows из 1С
  • Немного о глобальных аватарах
  • AMD представила первые настольные процессоры с частотой до 5,0 ГГц
  • Сброс пароля пользователя на MacOS
  • Обход пароля на IPad touch
  • Как отключить легкую установку (easy install) в VMWare Workstation
  • Первое впечатление о Windows 8 Beta
окт16

Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт

Троцкий Юрий

Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт

как можно получить функцию DSR на картах семейств Kepler и Fermi

     Функция DSR (Dynamic Super Resolution) продвигается компанией NVIDIA как уникальная возможность новейших карт с архитектурой Maxwell.

     DSR – простая в основе своей функция, которая состоит в том, что изображение рендерится в повышенном разрешении, а затем масштабируется к родному разрешению экрана при помощи гауссовского фильтра. Выглядит как старый добрый антиалиасинг методом суперсемплинга (SSAA). Фактически это он и есть, только — в отличие от «истинного» SSAA — DSR применяется к итоговому кадру на выходе с конвейера рендеринга. Следовательно:

а) DSR можно форсировать в любой игре,

б) всегда корректно применяются эффекты пост-обработки. С другой стороны, GUI в играх также отрисовывается в повышенном разрешении и масштабируется, из-за чего может выглядеть слишком мелко.

     Как выяснилось, ограничение данной функции носит чисто программный характер и заблокирована она на уровне драйверов исключительно в целях рекламы и продвижения нового поколения GeForce. Как оказалось, поддержку DSR вполне можно включить и для карт Kepler и даже Fermi. Такая модификация в полной мере удалась пользователю с ником Orbmu2k о чём он и сообщил миру.

     Для этого использовался пакет драйверов NVIDIA Geforce Notebook 344.24 WHQL с модифицированным файлом nvamsi.inf. Сами драйверы можно скачать как в 64-битном, так и в 32-битном вариантах с сайта NVIDIA, а модифицированный INF-файл предусмотрительно был выложен довольными пользователями на анонимные файлообменники.

Скачать модифицированный файл с включенной функцией DSR

     Стоит учитывать, что все манипуляции с драйверами производятся на свой страх и риск, а кроме того, DSR — очень ресурсоёмкая технология и вряд ли от её применения выиграют владельцы таких карт, как GeForce GTX 770 или GeForce GTX 760, не говоря уж о более старых одночиповых решениях Fermi. Но владельцы GeForce GTX TITAN, TITAN Z, GeForce GTX 780 Ti или GeForce GTX 690 вполне могут попробовать рискнуть.

Источник: http://www.3dnews.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.