fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • 5 неудачных антипиратских решений
  • DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1
  • Обзор телефона Sony Ericsson Zylo
  • 3D контент на картах NVidia без 3D Vision
  • Два диска
  • Простая выгрузка/загрузка данных между 1С
  • Обзор бесплатных антивирусов
  • Печать табличного документа через общую форму печати в УНФ
  • Российская Госдума приняла закон о блокировке сайтов с пиратскими фильмами
  • SDI - все драйвера в одном пакете
  • Названа дата выхода Windows 10
  • Microsoft Windows 8.1 Preview доступен для бесплатного скачивания
  • Обзор эволюции ОС Microsoft Windows
  • Открытие формы в режиме выбора с отбором и возвратом выбора в произвольную процедуру (тонкий клиент)
  • Запуск VMWare ESXi Customizer на несовместимой ОС
  • Старый новый
  • Завершение процессов на удаленном компьютере Windows
  • 3DMark 1.0 (2013)
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • Медленная скорость Интернет/RDP соединения Windows
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • Создание загрузочной Windows USB-флешки
  • Ошибка 0x8000000000000002. Решение.
  • Как отключить надпись
  • Что означают тесты в AIDA64
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • В сеть просочилась предположительно финальная версия Windows 10
окт16

Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт

Троцкий Юрий

Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт

как можно получить функцию DSR на картах семейств Kepler и Fermi

     Функция DSR (Dynamic Super Resolution) продвигается компанией NVIDIA как уникальная возможность новейших карт с архитектурой Maxwell.

     DSR – простая в основе своей функция, которая состоит в том, что изображение рендерится в повышенном разрешении, а затем масштабируется к родному разрешению экрана при помощи гауссовского фильтра. Выглядит как старый добрый антиалиасинг методом суперсемплинга (SSAA). Фактически это он и есть, только — в отличие от «истинного» SSAA — DSR применяется к итоговому кадру на выходе с конвейера рендеринга. Следовательно:

а) DSR можно форсировать в любой игре,

б) всегда корректно применяются эффекты пост-обработки. С другой стороны, GUI в играх также отрисовывается в повышенном разрешении и масштабируется, из-за чего может выглядеть слишком мелко.

     Как выяснилось, ограничение данной функции носит чисто программный характер и заблокирована она на уровне драйверов исключительно в целях рекламы и продвижения нового поколения GeForce. Как оказалось, поддержку DSR вполне можно включить и для карт Kepler и даже Fermi. Такая модификация в полной мере удалась пользователю с ником Orbmu2k о чём он и сообщил миру.

     Для этого использовался пакет драйверов NVIDIA Geforce Notebook 344.24 WHQL с модифицированным файлом nvamsi.inf. Сами драйверы можно скачать как в 64-битном, так и в 32-битном вариантах с сайта NVIDIA, а модифицированный INF-файл предусмотрительно был выложен довольными пользователями на анонимные файлообменники.

Скачать модифицированный файл с включенной функцией DSR

     Стоит учитывать, что все манипуляции с драйверами производятся на свой страх и риск, а кроме того, DSR — очень ресурсоёмкая технология и вряд ли от её применения выиграют владельцы таких карт, как GeForce GTX 770 или GeForce GTX 760, не говоря уж о более старых одночиповых решениях Fermi. Но владельцы GeForce GTX TITAN, TITAN Z, GeForce GTX 780 Ti или GeForce GTX 690 вполне могут попробовать рискнуть.

Источник: http://www.3dnews.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.