• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Анлок и джеилбрейк 3.1.2 на iPhone 2G/3G/3GS из-под Windows
  • Тест супер-кулера Noctua NH-D14
  • Российские операторы сотовой связи отказались от продаж iPhone
  • Создание загрузочной/установочной USB-Флешки c Linux
  • online эмулятор Windows 1.01
  • Бездонный телефон
  • AMD представила первые настольные процессоры с частотой до 5,0 ГГц
  • На сайте открыт магазин
  • Игрушка вертолет Angry Birds
  • Скрипт установки принтеров Canon LBP на Linux Ubuntu (обновлено)
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • Как сделать перчатки сенсорными
  • Zalman начала процедуру банкротства
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • Анонсирован Mortal Kombat X
  • С днем системного администратора !
  • Увеличить ТИЦ
  • Что означают тесты в AIDA64
  • День компьютерщика
  • Мой плановый выходной
  • Как загрузить Windows 8.1 в безопасном режиме
  • Первое впечатление о Windows 8 Beta
  • Драйвера Nvidia 295.73
  • Российская Госдума приняла закон о блокировке сайтов с пиратскими фильмами
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • Ролик про Крым
  • Облачное хранилище Hive прекращает деятельность
окт27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.