• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Стал тормозить SSD ? А у вас есть trim ?
  • На сайте открыт магазин
  • Облачное хранилище Hive прекращает деятельность
  • Грядущий новый формат изображений от Google
  • Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт
  • Названа дата выхода Windows 10
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • PDFZilla. Конвертор из PDF в Word.
  • Настройка и подключение Wi-Fi роутера D-Link DIR300
  • Звездочки
  • Создание загрузочной MS-DOS USB-флешки
  • Создаем свой караоке-видео
  • Свич или магнитофон ?
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • Рейтинги защиты IP
  • 5 неудачных антипиратских решений
  • Увеличить ТИЦ
  • Mortal Kombat Komplete Edition официально анонсирован для PC
  • Adobe Creative Suite 6
  • У iPhone больше уязвимостей, чем у всех остальных.
  • Assassin's Creed 4: Black Flag. Преимущества игр нового поколения.
  • Dirt Rally будет работает на Linux
  • Google Chrome научится воспроизводить FLAC
  • С Днем Программиста 2017
  • Активация Windows 8
  • Релиз KDE 4.8
окт27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.