• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • Sandboxie. Работаем в
  • 5 неудачных антипиратских решений
  • Свич или магнитофон ?
  • Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows
  • Мой плановый выходной
  • Иван Царевич,Dj Tro - Твой свет
  • Бездонный телефон
  • Тест супер-кулера Noctua NH-D14
  • Windows 8.1 вышла в свет
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • Домашний медиа-сервер своими руками. Часть 1
  • Создание загрузочной MS-DOS USB-флешки
  • Не запускается Pinnacle Studio 16 на Windows 8.1
  • Медленная скорость Интернет/RDP соединения Windows
  • Огромное облачное хранилище Yunpan 360 на 36Тб
  • Основные команды в Linux
  • У iPhone больше уязвимостей, чем у всех остальных.
  • C Днем Системного Администратора !
  • Перезагрузка или завершение работы удаленного компьютера с Windows
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • Китайцы назвали WINDOWS 8 угрозой для страны
  • Один из старейших компьютеров WITCH продолжает работать.
  • Dj TRO  vs Dj Celeron - Atomix Wars [2003]
  • Супер Wi-Fi на iPhone 5 :)
  • Первое впечатление о Windows 8 Beta
окт27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.