• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Тормозит приложение почта (mail) на iMac
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • GeForce Experience
  • Создание загрузочной/установочной USB-Флешки c Linux
  • Создаем свой караоке-видео
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • Динамическая толщина бумаги
  • Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт
  • Мой плановый выходной
  • Два диска
  • Релиз KDE 4.8
  • Zalman начала процедуру банкротства
  • Новый 3D алгоритм симуляции воды
  • Впечатляющая демонстрация Epic Unreal Engine 4
  • Как отключить тачпад ноутбука в Linux Ubuntu
  • Ролик про Крым
  • Одна из первых реклам Microsoft
  • Игрушка вертолет Angry Birds
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • Активация Windows 8
  • Обзор игры EVE Online
  • День системного администратора
  • Обход пароля на IPad touch
  • Анонсирован Mortal Kombat X
  • Нововведения в новой мобильной ОС Android 4.3
  • С Днем Программиста 2017
  • Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4
окт27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.