• услуги хостинга 1С в облаке
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Перенос контактов с WinMobile на Android и не только
  • С Днем системного администратора !!!
  • Релиз KDE 4.8
  • Создание своего Ubuntu Live CD
  • Не запускается Pinnacle Studio 16 на Windows 8.1
  • Как обойти экран блокировки в iOS
  • Завершение процессов на удаленном компьютере Windows
  • PDFZilla. Конвертор из PDF в Word.
  • Рейтинги защиты IP
  • Уникальный игровой сервис OnLive
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • Дергается курсор мышки в Windows 7. Решение
  • Мой плановый выходной
  • С Днем Программиста 2012
  • Обзор эволюции ОС Microsoft Windows
  • Warframe. Или как закалялась сталь.
  • Домашний медиа-сервер своими руками. Часть 1
  • Новый 3D алгоритм симуляции воды
  • DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1
  • SDI - все драйвера в одном пакете
  • Семь мифов о сисадминах
  • Установка Apple TrackPad на Windows
  • Windows 9
  • День компьютерщика
  • Одна из первых реклам Microsoft
  • Огромное облачное хранилище Yunpan 360 на 36Тб
  • На сайте открыт магазин
окт27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.