• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Основные команды в Linux
  • Zalman начала процедуру банкротства
  • Создание своего Ubuntu Live CD
  • Анонсирован ОС Android 4.4 KitKat
  • Использование LiveCD для восстановления пароля суперпользователя root в Linux
  • Китайцы назвали WINDOWS 8 угрозой для страны
  • Бесплатное безграничное облачное хранилище Hive
  • Google Chrome научится воспроизводить FLAC
  • Рейтинги защиты IP
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • Прошивка MAC-адресса в интегрированной сетевой карте
  • Windows 9
  • В сеть просочилась предположительно финальная версия Windows 10
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • Тест производительности сервера DELL PowerEdge R210 II
  • Что, еще и место выбирать ?!
  • Дергается курсор мышки в Windows 7. Решение
  • Lineage OS не будет предоставлять пользователям root-права
  • Секретарша и лист
  • Dj Tro - Just a fool [2011]
  • Сюжетный трейлер Mortal Kombat X
  • Завершение процессов на удаленном компьютере Windows
  • XCOM Enemy Unknown (2012)
  • Assassin's Creed 4: Black Flag. Преимущества игр нового поколения.
  • Новое на сайте tro.net.ua
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
окт27

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Троцкий Юрий

NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects

Следующий шаг к фотореалистичному травяному покрытию.

     Компания NVIDIA продемонстрировала работу своей новой технологии. Она называется Turf Effects и позволяет отображать огромное количество виртуальных травинок с поддержкой физического взаимодействия с другими объектами.

 

     С помощью Turf Effects можно создать пышный зелёный ковер больших масштабов, который, по заверениям разработчиков, состоит из миллионов травинок. Каждая из них отбрасывает реалистичную тень и в зависимости от удалённости может насчитывать от трёх до нескольких сотен полигонов. При желании можно рассмотреть любую травинку с максимальным увеличением без потери качества изображения.

     Эта технология интегрирована с системой физики, позволяющей траве взаимодействовать с другими объектами на экране. В NVIDIA отметили, что Turf Effects открывает перед разработчиками новые возможности для совершенствования игрового процесса. Так, персонаж, идущий по траве, сможет оставлять за собой следы, что поможет в его выслеживании.

     Компания планирует предоставить эту технологию разработчикам в начале 2015 года.

Источник: dsogaming.com

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.