• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Основные команды в Linux
  • Как отключить легкую установку (easy install) в VMWare Workstation
  • Зачем нужна кнопка
  • Динамическая толщина бумаги
  • Windows 9
  • Dj Tro - The new trance [2013]
  • Раздача интернета через Wi-Fi
  • Что такое UEFI
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Новый 3D алгоритм симуляции воды
  • Zalman начала процедуру банкротства
  • Новое на сайте tro.net.ua
  • День компьютерщика
  • XCOM Enemy Unknown (2012)
  • День системного администратора 2017
  • Тормозит приложение почта (mail) на iMac
  • Грядущий новый формат изображений от Google
  • Бездонный телефон
  • Увеличение размера виртуального и системного диска в Windows Server без остановки VMWare
  • Не запускается Pinnacle Studio 16 на Windows 8.1
  • С Днем Программиста 2012
  • Знакомство с Windows 8. Взгляд с близка.
  • Тест производительности сервера DELL PowerEdge R210 II
  • На сайте открыт магазин
  • Немного о глобальных аватарах
  • Одна из первых реклам Microsoft
  • Создаем свой караоке-видео
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.