• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • OneWeb - глобальный проект интернет доступа
  • Активация Windows 8 v.2
  • DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1
  • Тормозит приложение почта (mail) на iMac
  • С Днем Программиста 2017
  • Borderlands 2 заработал на Windows 8
  • Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows
  • Игрушка вертолет Angry Birds
  • С днем системного администратора !
  • Неожиданный предмет внутри коробки с монитором AOC F22+
  • Звездочки
  • Мягкий жесткий диск
  • Одна из первых реклам Microsoft
  • Запуск VMWare ESXi Customizer на несовместимой ОС
  • Два диска
  • Как обойти экран блокировки в iOS
  • Огромное облачное хранилище Yunpan 360 на 36Тб
  • Уникальный игровой сервис OnLive
  • PDFZilla. Конвертор из PDF в Word.
  • В России ФСБ добивается полного доступа к данным интернет-пользователей
  • Автоматический вход в Windows без ввода пароля
  • Что нас ждет в грядущих драйверах NVidia 300.**
  • Первое впечатление о Windows 8 Beta
  • Dj Tro - Just a fool [2011]
  • Анлок и джеилбрейк 3.1.2 на iPhone 2G/3G/3GS из-под Windows
  • Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.