• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • В Steam появилась возможность трансляции (Broadcast)
  • Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт
  • День системного администратора 2017
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • Игрушка вертолет Angry Birds
  • Заправка МФУ :)
  • Грядущий новый формат изображений от Google
  • Зачем нужна кнопка
  • Медленная скорость Интернет/RDP соединения Windows
  • Windows Server 2016 доступна
  • Windows 8.1 вышла в свет
  • Старый новый
  • Что, еще и место выбирать ?!
  • Принтер с бонусом внутри :)
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • Assassin's Creed 4: Black Flag. Преимущества игр нового поколения.
  • У iPhone больше уязвимостей, чем у всех остальных.
  • 5 неудачных антипиратских решений
  • Восстановление разделов на USB флешке
  • Borderlands 2 заработал на Windows 8
  • Драйвера Nvidia 296.10
  • Свет увидел ролик грядущего DOOM4
  • Рейтинги защиты IP
  • Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5
  • DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • Google Chrome научится воспроизводить FLAC
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.