• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Бесплатные звонки с VIBER
  • На сайте открыт магазин
  • Иван Царевич,DjTro - Сталь манит кровь
  • Старый новый
  • Мягкий жесткий диск
  • SDI - все драйвера в одном пакете
  • Что, еще и место выбирать ?!
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • Восстановление разделов на USB флешке
  • Мой плановый выходной
  • Запуск VMWare ESXi Customizer на несовместимой ОС
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1
  • Что означают тесты в AIDA64
  • Первое впечатление о Windows 8 Beta
  • Zalman начала процедуру банкротства
  • Создание загрузочной Windows USB-флешки
  • Китайцы назвали WINDOWS 8 угрозой для страны
  • С Днем Программиста 2017
  • Что такое UEFI
  • Неожиданный предмет внутри коробки с монитором AOC F22+
  • Зачем нужна кнопка
  • С Днем системного администратора !!!
  • Принтер с бонусом внутри :)
  • Установка драйвера ATI Radeon 9000 на Windows 7
  • 5 неудачных антипиратских решений
  • Хостинг вашей 1С в облаке
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.