fbpx
  • услуги хостинга 1С в облаке
  • slide microsft
  • slide aida64
  • DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1
  • XCOM Enemy Unknown (2012)
  • Запуск VMWare ESXi Customizer на несовместимой ОС
  • Российские операторы сотовой связи отказались от продаж iPhone
  • Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • Dj Tro - Just a fool [2011]
  • Ролик про Крым
  • Установка драйвера ATI Radeon 9000 на Windows 7
  • Анлок и джеилбрейк 3.1.2 на iPhone 2G/3G/3GS из-под Windows
  • Тест производительности сервера DELL PowerEdge R210 II
  • Assassin's Creed 4: Black Flag. Преимущества игр нового поколения.
  • День компьютерщика
  • Dj Tro - The new trance [2013]
  • В Steam появилась возможность трансляции (Broadcast)
  • 5 неудачных антипиратских решений
  • Pinnacle и телепатический модуль
  • Dirt Rally будет работает на Linux
  • Одна из первых реклам Microsoft
  • Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • Решение ATI Radeon HD3000/4000 Overscan/Underscan
  • Российская Госдума приняла закон о блокировке сайтов с пиратскими фильмами
  • Уникальный игровой сервис OnLive
  • Вышло одно из самых ожидаемых дополнений к Mortal Kombat X
  • Облачное хранилище Hive прекращает деятельность
  • Сюжетный трейлер Mortal Kombat X
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.