• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт
  • Как отключить тачпад ноутбука в Linux Ubuntu
  • Нововведения в новой мобильной ОС Android 4.3
  • OneWeb - глобальный проект интернет доступа
  • Принтер с бонусом внутри :)
  • Как отключить легкую установку (easy install) в VMWare Workstation
  • Mortal Kombat Komplete Edition официально анонсирован для PC
  • Чумной барак для сумасшедших фриков
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Pinnacle и телепатический модуль
  • C Днем Системного Администратора !
  • Вход под Администратором на Windows XP
  • Google Chrome научится воспроизводить FLAC
  • Dj Tro - TO [2008]
  • Обход пароля на IPad touch
  • Сравнение графики PC и PS4 на новом движке Unreal Engine 4
  • Анонсирован ОС Android 4.4 KitKat
  • Тест супер-кулера Noctua NH-D14
  • Уникальный игровой сервис OnLive
  • Настройка и подключение Wi-Fi роутера D-Link DIR300
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • Раздача интернета через Wi-Fi
  • Zalman начала процедуру банкротства
  • Как обжимать витую пару (8P8C)
  • Dirt Rally будет работает на Linux
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.