fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Dj Tro - For my sole love [2002]
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • Перезагрузка или завершение работы удаленного компьютера с Windows
  • Windows 9
  • Что такое UEFI
  • Заправка МФУ :)
  • Игрушка вертолет Angry Birds
  • Умер Ральф Баер, родитель игровых консолей
  • Dj TRO vol.1 (Альбом 2000 года)
  • online эмулятор Windows 1.01
  • XCOM Enemy Unknown (2012)
  • Автозагрузка в Windows 10
  • Dj Tro - Just a fool [2011]
  • В России ФСБ добивается полного доступа к данным интернет-пользователей
  • Переведем ваш 1С на наше облачное хранилище
  • Серверные процессоры нового поколения Intel Xeon E7 v2
  • Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5
  • Sandboxie. Работаем в
  • Активация Windows 8 v.2
  • Новый 3D алгоритм симуляции воды
  • Вышла VMware vSphere 6.5
  • Dj Tro - TO [2008]
  • Microsoft Windows 8.1 Preview доступен для бесплатного скачивания
  • Решение ошибки Windows Server 2008 R2
  • Увеличение размера виртуального и системного диска в Windows Server без остановки VMWare
  • Зачем нужна кнопка
  • Lineage OS не будет предоставлять пользователям root-права
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.