• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • AMD представила первые настольные процессоры с частотой до 5,0 ГГц
  • Автоматический вход в Windows без ввода пароля
  • Дергается курсор мышки в Windows 7. Решение
  • Dj Tro - For my sole love [2002]
  • У iPhone больше уязвимостей, чем у всех остальных.
  • Российская Госдума приняла закон о блокировке сайтов с пиратскими фильмами
  • Два диска
  • SDI - все драйвера в одном пакете
  • Семь мифов о сисадминах
  • С Днем Программиста 2012
  • День компьютерщика
  • Mortal Kombat Komplete Edition официально анонсирован для PC
  • Драйвера Nvidia 295.73
  • Что нас ждет в грядущих драйверах NVidia 300.**
  • Свич или магнитофон ?
  • Вышло одно из самых ожидаемых дополнений к Mortal Kombat X
  • Настройка и подключение Wi-Fi роутера D-Link DIR300
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • Один из старейших компьютеров WITCH продолжает работать.
  • Прошивка MAC-адресса в интегрированной сетевой карте
  • Иван Царевич,DjTro - Сталь манит кровь
  • Обзор бесплатных антивирусов
  • Восстановление разделов на USB флешке
  • Как отключить надпись
  • Dj Tro - Just a fool [2011]
  • Зачем на самом деле нужны встроенные игры в Windows
  • NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.