fbpx
  • услуги хостинга 1С в облаке
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Принтер с бонусом внутри :)
  • Game Commander
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • Не запускается Pinnacle Studio 16 на Windows 8.1
  • Скрипт установки принтеров Canon LBP на Linux Ubuntu (обновлено)
  • Как скачать с youtube бесплатно
  • В Steam появилась возможность трансляции (Broadcast)
  • Зачем нужна кнопка
  • Что такое интернет
  • Создание загрузочной MS-DOS USB-флешки
  • Автозагрузка в Windows 10
  • Бесплатное безграничное облачное хранилище Hive
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • Облачное хранилище Hive прекращает деятельность
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • Увеличить ТИЦ
  • Иван Царевич,Dj Tro - Твой свет
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Релиз KDE 4.8
  • Драйвера Nvidia 296.10
  • В сеть просочилась предположительно финальная версия Windows 10
  • Microsoft предлагает заменить маму смартфоном
  • Движок Unreal Engine 4 переедет на HTML5
  • NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects
  • C Днем Системного Администратора !
  • Разблокировка функции DSR в драйверах Nvidia для старых карт
  • С Днем системного администратора !!!
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.