• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Бесплатное безграничное облачное хранилище Hive
  • Дергается курсор мышки в Windows 7. Решение
  • Что такое интернет
  • Автозагрузка в Windows 10
  • Game Commander
  • Что, еще и место выбирать ?!
  • Что нас ждет в грядущих драйверах NVidia 300.**
  • Dj TRO  vs Dj Celeron - Atomix Wars [2003]
  • Мой плановый выходной
  • Warframe. Или как закалялась сталь.
  • C Днем Системного Администратора !
  • Как отключить надпись
  • Не запускается Pinnacle Studio 16 на Windows 8.1
  • Как говорить с техподдержкой
  • Assassin's Creed 4: Black Flag. Преимущества игр нового поколения.
  • Лучший тест стабильности ПК - Prime95
  • Создание загрузочной/установочной USB-Флешки c Linux
  • Обзор телефона Sony Ericsson Zylo
  • Первое впечатление о Windows 8 Beta
  • Поднимаем FPS в играх в Windows 10
  • Dj Tro - For my sole love [2002]
  • Активация Windows 8
  • Анонсирован ОС Android 4.4 KitKat
  • Завершение процессов на удаленном компьютере Windows
  • Windows 9
  • Обзор эволюции ОС Microsoft Windows
  • Уникальный игровой сервис OnLive
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.