• slide aida64
  • slide microsft
  • slide warframe2
  • Огромное облачное хранилище Yunpan 360 на 36Тб
  • Game Commander
  • Анонсирован Mortal Kombat X
  • Иван Царевич,Dj Tro - Твой свет
  • День системного администратора
  • Активация Windows 8 v.2
  • Автозагрузка в Windows 10
  • S.M.A.R.T. под VMware vSphere
  • Восстановление разделов на USB флешке
  • Ошибка 0x8000000000000002. Решение.
  • У iPhone больше уязвимостей, чем у всех остальных.
  • Что, еще и место выбирать ?!
  • Dj TRO  vs Dj Celeron - Atomix Wars [2003]
  • Оптимизация запуска приложений в Linux
  • Свич или магнитофон ?
  • Немного о глобальных аватарах
  • Pinnacle и телепатический модуль
  • Увеличить ТИЦ
  • Автоматический вход в Windows без ввода пароля
  • Принтер с бонусом внутри :)
  • Свет увидел ролик грядущего DOOM4
  • Активация Windows 8
  • Сервис VirusTotal и его возможности
  • Серверные процессоры нового поколения Intel Xeon E7 v2
  • Lineage OS не будет предоставлять пользователям root-права
  • День компьютерщика
  • 3D контент на картах NVidia без 3D Vision
апр26

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Троцкий Юрий

Новый 3D алгоритм симуляции воды
Новый алгоритм «Position Based Fluids» (PBD) симуляции воды

     Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Новый алгоритм, разработанный сотрудниками компании NVIDIA Miles Macklin и Matthias Müller-Fischer, «Position Based Fluids» (PBD) обещает это окончательно исправить.

Будем ждать игрушек с такой вот водой:

 

Источник:   http://habrahabr.ru

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.