fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Запуск VMWare ESXi Customizer на несовместимой ОС
  • Вышел новый релиз языка программирования Go 1.1
  • Game Commander
  • Прошивка MAC-адресса в интегрированной сетевой карте
  • Вывод изображения их Хранилища Значений на форму
  • Что нас ждет в грядущих драйверах NVidia 300.**
  • Новый 3D алгоритм симуляции воды
  • Переведем ваш 1С на наше облачное хранилище
  • Pinnacle и телепатический модуль
  • У iPhone больше уязвимостей, чем у всех остальных.
  • Анонсирован Mortal Kombat X
  • День системного администратора
  • Названа дата выхода Windows 10
  • Увеличение размера виртуального и системного диска в Windows Server без остановки VMWare
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • Завершение процессов на удаленном компьютере Windows
  • Установка драйвера ATI Radeon 9000 на Windows 7
  • В сеть просочилась предположительно финальная версия Windows 10
  • Серверные процессоры нового поколения Intel Xeon E7 v2
  • Беспроводная зарядка в телефоне, где ее быть не должно :)
  • Тест производительности сервера DELL PowerEdge R210 II
  • Иван Царевич,DjTro - Сталь манит кровь
  • Стала доступна первая сборка Windows 10 с поддержкой Bash/Ubuntu
  • Решение ATI Radeon HD3000/4000 Overscan/Underscan
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • Свет в конце тоннеля для игр на Linux
  • 3D контент на картах NVidia без 3D Vision
июль10

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Троцкий Юрий

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Новый DirectX 11.2 был показан еще в Windows 8.1 Preview, и теперь известны некоторые подробности нового API.

 

 

Новая версия DirectX была введена с новой ОС Windows 8.1 и включает в себя следующие новые возможности:

  • HLSL shader linking : Windows 8.1 добавляет отдельные компиляции и связывания HLSL шейдеров.
  • GPU overlay support : GPU многоплановой поддержки наложения сохраняют ваши великолепные 2D лучшеем родном разрешении, в то время как вы рисуете ваши 3D-сцен в меньшем, масштабируя буфера кадра. Эта функция позволяет масштабирование и состоит из двух своп-цепей и происходит автоматически.
  • Tiled resources : Windows 8.1 включает в себя новую функцию под названием Direct3D "плиточные ресурсов", который предоставляет ограниченние виртуальной видеопамяти моделей приложений и тем самым позволяет свободно переходить между логическими данными ресурса и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые используют малые количества физической памяти.
  • Direct3D low-latency presentation API : Windows 8.1 включает в себя новый набор программных интерфейсов для приложений DirectX предоставления кадры с меньшими задержками, что позволяет ускорить UI ответа.
  • Frame buffer scaling : Новое масштабирования GPU позволяет динамически изменять размер буфера кадра, чтобы сохранить вашу 3D-графику более плавной.
  • DXGI Trim API and map default buffer : Windows 8.1 добавляет новую DXGI IDXGIDevice3. Метод отделки, позволяющий DirectX приложениям освободить память устройства, тем самым снижая объем памяти приложения, в то время оно приостановлено. Кроме того, Windows 8.1 включает в себя новую карту буфера, по умолчанию операцию для Direct3D приложений, которая позволит вашему приложению доступ к буферу GPU непосредственно (если поддерживается устройством), без необходимости использования более тяжелых промежуточных операций копирования во временный буфер.

     DirectX 11.2 будет доступна для ПК и Xbox One. Все современные DX11 карты получат поддержку DX11.2 через обновление драйверов.

 

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.