fbpx
  • услуги хостинга 1С в облаке
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Впечатляющая демонстрация Epic Unreal Engine 4
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • Первое впечатление о Windows 8 Beta
  • Анонсирован ОС Android 4.4 KitKat
  • Как качать с торрента
  • Apple лишает работоспособности iPhone и iPad после неофициального ремонта
  • С днем системного администратора !
  • Рейтинги защиты IP
  • Стал тормозить SSD ? А у вас есть trim ?
  • 3D контент на картах NVidia без 3D Vision
  • Ошибка 0x8000000000000002. Решение.
  • Функция хеширования (конвертирования) строки в MD5 для 1С
  • Как отключить тачпад ноутбука в Linux Ubuntu
  • Assassin's Creed 4: Black Flag. Преимущества игр нового поколения.
  • Warframe. Или как закалялась сталь.
  • Полноценная ОС для слабых машин
  • В Steam появилась возможность трансляции (Broadcast)
  • Динамическая толщина бумаги
  • Новый Adobe Photoshop CC взломан через день после релиза
  • Тест супер-кулера Noctua NH-D14
  • Вход под Администратором на Windows XP
  • Бесплатные звонки с VIBER
  • Тест производительности сервера DELL PowerEdge R210 II
  • Разгон, изменение и прошивка BIOS видеокарт Nvidia
  • Анлок и джеилбрейк 3.1.2 на iPhone 2G/3G/3GS из-под Windows
  • Драйвера Nvidia 296.10
  • Мой плановый выходной
июль10

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Троцкий Юрий

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Новый DirectX 11.2 был показан еще в Windows 8.1 Preview, и теперь известны некоторые подробности нового API.

 

 

Новая версия DirectX была введена с новой ОС Windows 8.1 и включает в себя следующие новые возможности:

  • HLSL shader linking : Windows 8.1 добавляет отдельные компиляции и связывания HLSL шейдеров.
  • GPU overlay support : GPU многоплановой поддержки наложения сохраняют ваши великолепные 2D лучшеем родном разрешении, в то время как вы рисуете ваши 3D-сцен в меньшем, масштабируя буфера кадра. Эта функция позволяет масштабирование и состоит из двух своп-цепей и происходит автоматически.
  • Tiled resources : Windows 8.1 включает в себя новую функцию под названием Direct3D "плиточные ресурсов", который предоставляет ограниченние виртуальной видеопамяти моделей приложений и тем самым позволяет свободно переходить между логическими данными ресурса и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые используют малые количества физической памяти.
  • Direct3D low-latency presentation API : Windows 8.1 включает в себя новый набор программных интерфейсов для приложений DirectX предоставления кадры с меньшими задержками, что позволяет ускорить UI ответа.
  • Frame buffer scaling : Новое масштабирования GPU позволяет динамически изменять размер буфера кадра, чтобы сохранить вашу 3D-графику более плавной.
  • DXGI Trim API and map default buffer : Windows 8.1 добавляет новую DXGI IDXGIDevice3. Метод отделки, позволяющий DirectX приложениям освободить память устройства, тем самым снижая объем памяти приложения, в то время оно приостановлено. Кроме того, Windows 8.1 включает в себя новую карту буфера, по умолчанию операцию для Direct3D приложений, которая позволит вашему приложению доступ к буферу GPU непосредственно (если поддерживается устройством), без необходимости использования более тяжелых промежуточных операций копирования во временный буфер.

     DirectX 11.2 будет доступна для ПК и Xbox One. Все современные DX11 карты получат поддержку DX11.2 через обновление драйверов.

 

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.