fbpx
  • slide 1C cloud 3
  • slide microsft
  • slide aida64
  • Бесплатное безграничное облачное хранилище Hive
  • Грядущий новый формат изображений от Google
  • Раздача интернета через Wi-Fi
  • Дергается курсор мышки в Windows 7. Решение
  • Zalman начала процедуру банкротства
  • Поднимаем FPS в играх в Windows 10
  • Умер Ральф Баер, родитель игровых консолей
  • Обзор игры EVE Online
  • Китайцы назвали WINDOWS 8 угрозой для страны
  • Прошивка MAC-адресса в интегрированной сетевой карте
  • Увеличение размера виртуального и системного диска в Windows Server без остановки VMWare
  • Как отключить легкую установку (easy install) в VMWare Workstation
  • Релиз KDE 4.8
  • PDFZilla. Конвертор из PDF в Word.
  • Уникальный игровой сервис OnLive
  • Warframe. Или как закалялась сталь.
  • NVIDIA представила технологию симуляции и рендеринга реалистичной травы - TurfEffects
  • Не запускается Pinnacle Studio 16 на Windows 8.1
  • Анонсирован ОС Android 4.4 KitKat
  • Lineage OS не будет предоставлять пользователям root-права
  • Microsoft прекращает развитие графического редактора Paint
  • Восстановление разделов на USB флешке
  • Свернуть массив в 1С
  • Sandboxie. Работаем в
  • Серверные процессоры нового поколения Intel Xeon E7 v2
  • Тест супер-кулера Noctua NH-D14
  • Открытие формы в режиме выбора с отбором и возвратом выбора в произвольную процедуру (тонкий клиент)
июль10

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Троцкий Юрий

DirectX 11.2 был показан в Windows 8.1

Новый DirectX 11.2 был показан еще в Windows 8.1 Preview, и теперь известны некоторые подробности нового API.

 

 

Новая версия DirectX была введена с новой ОС Windows 8.1 и включает в себя следующие новые возможности:

  • HLSL shader linking : Windows 8.1 добавляет отдельные компиляции и связывания HLSL шейдеров.
  • GPU overlay support : GPU многоплановой поддержки наложения сохраняют ваши великолепные 2D лучшеем родном разрешении, в то время как вы рисуете ваши 3D-сцен в меньшем, масштабируя буфера кадра. Эта функция позволяет масштабирование и состоит из двух своп-цепей и происходит автоматически.
  • Tiled resources : Windows 8.1 включает в себя новую функцию под названием Direct3D "плиточные ресурсов", который предоставляет ограниченние виртуальной видеопамяти моделей приложений и тем самым позволяет свободно переходить между логическими данными ресурса и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые используют малые количества физической памяти.
  • Direct3D low-latency presentation API : Windows 8.1 включает в себя новый набор программных интерфейсов для приложений DirectX предоставления кадры с меньшими задержками, что позволяет ускорить UI ответа.
  • Frame buffer scaling : Новое масштабирования GPU позволяет динамически изменять размер буфера кадра, чтобы сохранить вашу 3D-графику более плавной.
  • DXGI Trim API and map default buffer : Windows 8.1 добавляет новую DXGI IDXGIDevice3. Метод отделки, позволяющий DirectX приложениям освободить память устройства, тем самым снижая объем памяти приложения, в то время оно приостановлено. Кроме того, Windows 8.1 включает в себя новую карту буфера, по умолчанию операцию для Direct3D приложений, которая позволит вашему приложению доступ к буферу GPU непосредственно (если поддерживается устройством), без необходимости использования более тяжелых промежуточных операций копирования во временный буфер.

     DirectX 11.2 будет доступна для ПК и Xbox One. Все современные DX11 карты получат поддержку DX11.2 через обновление драйверов.

 

Оставить комментарий

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать.